Hola a todos, hoy me gustaría compartir con ustedes el último elemento de transición de Jinx que he descubierto hasta ahora. Se puede decir que es muy fluido y no nos permitirá tener un período de vacío de salida, es decir, raspado. Es muy práctico.
No sé si te has dado cuenta de que si lanzamos directamente el equipo ya preparado, el daño será muy bajo, e incluso si esperamos el juego de tres piezas, no habrá daño. Un problema con nuestra transición, que resulta en batallas en equipo que no se pueden cosechar o la velocidad de desarrollo es lenta. En nuestro conjunto de tres piezas, durante el conjunto, el lado opuesto también hizo un traje de carne, por lo que compararemos el raspado.
Jinx es diferente de otros AD. Jinx necesita mucho economía; de lo contrario, se volverá transparente fácilmente y las batallas en equipo serán prescindibles. Para permitirnos cosechar mejor (cabezal K), podemos fabricar algunos equipos pequeños con altos rendimientos y ahorrar dinero para elegir otros equipos con rendimientos relativamente altos.
Necesitamos utilizar la menor cantidad de dinero para elegir el equipo más adecuado para nuestra producción. De esta manera, podemos maximizar la economía y maximizar la producción, lo que nos facilitará cosechar mejores y acelerar nuestro propio desarrollo. Una vez que se forma el equipo, la salida es imparable. Si solo lanzamos equipos ya preparados, algunos equipos no son poderosos individualmente y necesitan algunos equipos para allanar el camino para que sean poderosos. Por ejemplo, necesitamos una tasa de golpes críticos. para allanar el camino, de lo contrario No hay mucha diferencia si está fuera o no, por eso todo el mundo hace scraping.
Conqueror puede mejorar nuestra capacidad de producción continua
Brutal, Hunter Vampire y Triumph están disponibles. Brutal es más popular, y recomiendo Hunter Vampire. Cuando completamos cinco asesinatos diferentes, podemos obtener el 7% del Vampiro combinado con zapatos, lo que equivale a un desgastado. Vampiro.
Los caparazones adaptables pueden hacer frente a todas las situaciones y aumentar nuestra resiliencia.
La fruta puede darnos una buena duración de batería en el carril
Jinx puede parpadear con R. A veces nuestra R puede fallar fácilmente. Podemos usar el flash para ajustar la posición y crear un efecto inesperado. WR es muy adecuado para cosechar. Podemos conducir R a la distancia extrema de W, lo que puede maximizar el daño de R. Al mismo tiempo, debido a que nuestra W tiene un fuerte efecto de desaceleración, nuestra R es fácil de golpear.
Jinx también es fácil de apuntar. Siempre debemos prestar atención a los movimientos del enemigo en el carril. Si encontramos que el carril central o el jungla del oponente han desaparecido, debemos retirarnos inmediatamente y no darle ninguna oportunidad al oponente. verse afectados y no tendremos oportunidad de cosechar.
No queremos agarrar la línea, y mucho menos empujar la línea de tropas para que el oponente nos bloquee. No tenemos desplazamiento. Una vez que nos atacan, tendremos que curarnos o morir, y la línea de soldados lo hará. sufrirán mucho y la economía se estirará mucho al instante.
Solo debemos terminar el último ataque, y lo mejor es controlar la línea de tropas frente a nuestra torre y no entrar a la torre cuando la línea de soldados está a punto de entrar a la torre, siempre y cuando el enemigo no esté allí. Podemos usar el apoyo para resistir el daño de la línea de soldados. Cuando lleguen nuestras tropas, podremos controlarlas frente a nuestra torre.
Cuando jugamos en grupo, primero tiramos la salida en el borde y tratamos de encontrar ángulos mientras salimos para cooperar con el enemigo para matar aquellos objetivos que son frágiles y fáciles de matar. Nuestra R es el daño de alcance. cuanto mayor sea el alcance, así cuando peleemos en grupo, las personas que no tienen A pueden usar R para conseguirlo y ayudarnos a empezar.