Yasuo no tiene barra azul y su CD de habilidades es extremadamente corto. Debido al corto tiempo de reutilización de las habilidades de Yasuo y los llamativos combos de habilidades, algunos jugadores gradualmente buscan no causar daño pero verse bien y jugar bien. De todos modos, no hay consumo que elegir un mago tradicional que consume maná para desarrollarse. el carril central. ¿Mucho más? La mecánica de la habilidad E de Yasuo. La E de Yasuo tiene un tiempo de reutilización de solo 0,1 segundos en el nivel completo. Mientras haya minions, puede moverse infinitamente. Este se ha convertido en el principal medio de Yasuo para perseguir a los fugitivos y a Xiu. Cuando vas y vienes en el ejército y finalmente matas o despides con éxito, creo que debes sentir que eres muy guapo, pero ¿en realidad? No existe.
Introducción a la habilidad:
Pasiva: Camino del Vagabundo
Indomable: La intención de la espada se acumulará al moverte. Cuando el indicador de intención de la espada esté lleno, si recibes daño de héroes o monstruos salvajes, recibirás un escudo que puede absorber 100 de daño (propio nivel) durante 1,5 segundos.
Hacia el viento: la tasa de golpe crítico se duplica, pero el daño del golpe crítico se reduce al 180%. Una tasa de golpe crítico que excede el 100% se convierte en poder de ataque, y cada 1% de la tasa de golpe crítico se convierte en 0,4 de poder de ataque. .
1: Debido a la existencia de pasiva, el equipo de golpe crítico de Yasuo solo necesita usarse hasta un 50% para disfrutar del efecto de probabilidad de 100 explosiones.
Habilidad Q1: Destello de acero
Se lanza hacia adelante para causar 82 de daño físico (puede causar un golpe crítico, cuanto mayor sea la velocidad de ataque, más rápido será el empuje). Si golpea a un enemigo, obtendrá una capa de efecto de corte de torbellino. Después de acumular 2 capas, se formará un torbellino que puede derribar al enemigo. Si se usa esta habilidad durante el corte hacia adelante, el destello de acero (un torbellino) Aparecerá en un círculo.
1: El tiempo de recuperación y la velocidad de empuje de la primera habilidad de Yasuo aumentarán a medida que aumente la velocidad de ataque.
Habilidad W2: Barrera de viento
Forma un muro de flujo de aire (comúnmente conocido como muro de viento ~), que puede bloquear todos los proyectiles enemigos durante 4 segundos.
Habilidad E3: Da un paso adelante y corta
Carga hacia el enemigo objetivo, causando 70 de daño mágico y aumentando el daño base de la siguiente carga en un 25%, hasta un aumento máximo del 50%. No se puede lanzar repetidamente sobre el mismo enemigo en 8 segundos.
Movimiento definitivo: Corte de aliento de tormenta
Parpadea hacia un héroe enemigo que ha sido lanzado al aire (soy un rayo⚡~), causándole 250 de daño físico y haciendo que todos los enemigos que han sido derribados dentro del alcance permanezcan en el aire durante 1,3 segundos más, ganando intención de espada completa, pero restablecerá las capas del Whirlwind Slash de Steel Flash. En los próximos 15 segundos, los golpes críticos obtendrán una bonificación de penetración de armadura del 30%.
1: El último movimiento de Yasuo no solo puede conectarse con su propio golpe, sino también con todos los efectos de derribo de sus compañeros de equipo, así como con el efecto de retroceso, pero la brecha de habilidades es muy corta y solo se puede conectar en un instante.
Habilidades de carril:
Yasuo va al nivel 1 en línea para aprender Q1, porque esta habilidad en sí misma causa un buen daño y las dos Q pueden controlar y consumir una cierta distancia. El CD de tiempo de reutilización es corto y puede usarse como una A plana para reponer tropas en la etapa inicial. , la pila de desarrollo de los súbditos se puede lidiar continuamente con la capa de viento que consume. Usa la pila pasiva de Sword Intent para avanzar adecuadamente e intercambiar sangre. Usa los súbditos como trampolín para las habilidades E. pequeños combos para correr continuamente hacia el lado del enemigo para intercambiar sangre. La habilidad W proporciona un muro de viento para resistir a los héroes enemigos, cuando se desarrollan en las etapas media y posterior, pueden deambular continuamente para ayudar a los compañeros de equipo a crear ventajas. espere a que el efecto de derribo obligue a los compañeros de equipo a controlar a sus compañeros de equipo primero para formar un grupo para cooperar y luego usar el movimiento definitivo (es mejor usar los crujientes en la última fila para interrumpir directamente el movimiento definitivo). Deja la piel crujiente. No comas a ciegas la primera fila de carne, que te dolerá al caer al suelo. Corta la piel crujiente y cosecha las sobras.
Puntos de habilidad: Q1 principal y E3 adjunto.
La primera habilidad es la habilidad principal de producción y consumo de Yasuo. La Q1 principal puede mejorar las capacidades de combate y empuje temprano de Yasuo. La habilidad E secundaria le permite ir y venir entre la línea del ejército y los héroes enemigos. Las habilidades de vuelo del héroe enemigo no causan daño, por lo que se recomienda utilizar la Q principal y la E secundaria.
Recomendaciones de runas: Conquistador (Ritmo fatal, Agarre imperecedero) Crueldad (Cazador: Vampiro, Triunfo) Esqueleto experto en lo dulce (Capa de aura, Cazador de enjambre).
Trajes: Espada del Rey Arruinado, Cuchillo Solar, Zapatos de Mercurio Sin Fin: Reloj de Arena de Zhonya, Danza de la Muerte, Armadura de Resurrección (la Espada Final de la Sabiduría es una copia de seguridad, el enemigo tiene mucho daño mágico o el héroe mago está frente a la línea (, proporciona velocidad de ataque y resistencia mágica, lo cual es muy adecuado para la estructura de Yasuo). El equipo Phantom Dancer se conoce como Green Cross, que proporciona velocidad de ataque y escudo pasivo. Es más adecuado comprar si es un respaldo. El cinturón de runas prerrequisito es inmortal. Blood Drinking Sword es una copia de seguridad, que proporciona robo de sangre y tasa de golpes críticos, lo cual es adecuado para Yasuo. Hay muchos tipos de equipos, si no está seguro de la elección, puede considerarlo según. la alineación del enemigo).
El artículo termina aquí, ¡hoy también es 520! ¡Las parejas de todo el mundo están felices! Finalmente, en general, la tasa de acierto de la habilidad Q es la clave para la producción y la acumulación de viento de Yasuo. Yasuo es muy maniobrable. Hay una gran diferencia entre tener viento y no tener viento, por lo que debes dominar la habilidad Q. Encuentra ayuda, dale me gusta y agrégala a tus favoritos.