Dans un jeu, la chose la plus troublante est de rencontrer l'histoire du mensonge de Pinocchio et l'analyse du gameplay. Ce problème est également le même dans le jeu du mensonge de Pinocchio, donnant mal à la tête à de nombreux joueurs. Il n'est pas difficile de résoudre ce problème. Tant que vous en savez suffisamment sur le jeu, vous pouvez facilement le résoudre. L'éditeur de Source Code Network vous expliquera la solution ci-dessous.
L'histoire de ce jeu se déroule à Krat City, une ville où le style steampunk et le style gothique sombre s'entremêlent Sous la double attaque de la crise des poupées et de la maladie de la pétrification, l'endroit n'est plus prospère comme avant, remplacé par un hors-d'œuvre. contrôlez les poupées et les maladies pétrifiées.
"Pinocchio's Lie" est un jeu très émouvant. Par rapport à l'imitation médiocre, ce jeu a apporté de nombreux changements dans le système de combat et le gameplay.
Le mécanisme de défense de ce jeu est assez spécial : après une défense réussie, les dégâts causés par l'ennemi se transformeront en sang vide, et cette partie de la santé peut être restaurée grâce à une contre-attaque dans un court laps de temps.
Le faible mécanisme sanguin donne aux joueurs un taux de tolérance aux pannes plus élevé, mais ils ne peuvent pas se défendre aveuglément. Un grand nombre d'ennemis continueront à attaquer et à supprimer les joueurs. S'ils continuent à se défendre, ils manqueront rapidement d'énergie et entreront dans un état raide. , et ils ne peuvent pas résister à la lumière rouge émise par les attaques spéciales de l'ennemi.
Lancer une défense juste avant d'être touché déclenchera une défense parfaite et vous ne subirez aucun dommage. Contrairement au mécanisme de rebond traditionnel, une défense parfaite ne provoquera pas directement d'effets de raideur ni de dégâts, mais appliquera à la place un effet de « destruction », qui peut être accumulé. par attaque et défense parfaite, similaire au système de posture de "Sekiro".
Lorsque l'effet de dégâts est accumulé, un contour blanc apparaîtra sur la barre de santé de l'ennemi. À ce moment, l'utilisation d'attaques chargées ou de compétences fictives fera entrer l'ennemi dans un état d'étourdissement. Dans cet état, l'ennemi ne peut pas bouger. cela causera d’énormes dégâts.
Par rapport à "Sekiro", les conditions "d'exécution" dans ce jeu sont plus strictes, nécessitant des mouvements spécifiques pour être étourdi, mais la clé est qu'après avoir touché la barre blanche pour être étourdi, vous serez souvent confronté à l'embarras de vider la barre d'énergie. , ou charger l'attaque. Ils ont été interrompus pendant le processus, ou ils étaient trop fatigués pour se défendre et n'ont pas pu agir, ce qui a entraîné des occasions manquées.