Billy fait preuve d'une force extraordinaire au combat et ses compétences sont les suivantes :
1. Sting (attaque physique au poignard) :
- Puissance de base : 120
- Après bonus BP : 150/190/240
- Consommation d'énergie : 7
2. Double piqûre (attaque physique continue au poignard) :
- Puissance de base : 65
- Après bonus BP : 80/100/125
- Consommation d'énergie : 18
3. Attaque légère (attaque d'attribut léger) :
- Puissance de base : 120
- Après bonus BP : 150/190/240
- Consommation d'énergie : 9
4. Le chacal au complet (ralentissement du groupe) :
- Effet : Ralentissement de 10% (2 tours)
- Après bonus BP : Nombre de tours 3/4/5
- Consommation d'énergie : 12
5. Single Edge (puissante attaque au poignard) :
- Puissance de base : 150
- Après bonus BP : 180/220/270
- Consommation d'énergie : 18
- Après renforcement : puissance plus élevée et consommation de SP réduite
6.Double tranchant (attaque au poignard combinée) :
-Puissance de base : 80/115/150
- Après renforcement : 125/145/170
- Consommation d'énergie : 26
- Conditions d'apprentissage : Niveau 60 ou supérieur et acquérir la compétence "Double Edge"
7. Les feintes de Billy (combos et transferts) :
-Puissance : 75/90/110/150
- Consommation d'énergie : 26
- Déplacez-vous vers l'arrière-garde et ignorez le point faible pour briser le bouclier
• Renforcement des feuilles :
- A la fin de la bataille, le nombre de feuilles obtenues après chaque bataille augmente de 3%
• Amélioration de la résistance aux ténèbres :
- Au début de la bataille, la résistance aux ténèbres du défenseur avant augmente de 10% pendant 3 rounds.
- Amélioration à long terme de la résistance à l'obscurité
• Lac Croyez :
- Lorsque vous brisez la défense, cela donnera à l'ennemi des effets de rupture et d'affaiblissement de la défense.
1.Billy Piège (LV1/LV10) :
- LV1 : Réduit la défense/vitesse de tous les ennemis de 10% (2/3 tours)
- LV10 : Réduit la défense/vitesse de tous les ennemis de 20% (3 tours)
2.Billy Snatch :
- Fournit un bonus d'attaque et de défense de 15 % aux ennemis et à soi-même, en vigueur après le 8ème tour
- Après bonus BP : L'effet dure 3/4/5 tours.
En tant que rôle clé dans l'équipe, Billy dispose non seulement d'une puissante puissance d'attaque au corps à corps, mais peut également améliorer l'efficacité globale au combat de l'équipe en améliorant le moral et en contrôlant les ennemis. Sa conception de compétences est flexible et peut jouer un rôle important dans les combats singuliers et en groupe. À mesure que son niveau augmente et que ses compétences s'améliorent, Billy deviendra un héros irremplaçable dans l'équipe.