Dans le jeu Melancholy Anna, de nombreuses animations CG peuvent être déclenchées. Je pense que de nombreux joueurs ne savent toujours pas exactement les conditions de déclenchement de ces CG. Ensuite, laissez l'éditeur vous proposer le guide complet des déclencheurs CG pour "Melancholy Anna". Les amis intéressés devraient y jeter un œil.
Stratégie de déclenchement CG complète "Melancholy Anna"
Guide du jeu Melancholy Anna :
L'opération est simple et basée sur un clic pour collecter divers indices et afficher les informations détaillées de chaque élément ; les éléments de chaque scène peuvent vous fournir de l'aide, ne manquez aucun détail à chaque fois que vous atteignez un nœud clé. Ils demandent tous ; à vous de faire un choix. En fonction de votre choix, la direction de l'intrigue sera différente.
Opérations spécifiques :
1. À propos des objets : clé en argent (obtenue à partir des vêtements dans la pièce après avoir passé 5 petites araignées au début), des allumettes (retournez sur le côté gauche de la pièce où vous avez commencé, et ouvrez-la avec la clé en argent pour l'obtenir. ), pied de biche (dans le coin droit de la salle des tentacules au sommet du bâtiment), marteau (obtenu en ouvrant le meuble dans la pièce de droite du sous-sol), valve (obtenue en brisant le mur du côté droit du 3ème sol avec un marteau), poudre violette (obtenue dans la pièce après avoir passé le pont au sous-sol), poudre jaune (obtenue dans une pièce au 2ème étage), explosifs (poudre violette et synthétisée à partir de poudre jaune), clé de porte (obtenue en tuant le boss avec des explosifs).
2. À propos des souvenirs : déclenché après avoir été tué par une petite araignée ; déclenché après avoir touché une grosse araignée ; dans une pièce au deuxième étage, il y a une demi-bouche, qui se déclenche après avoir été tué par un tentacule ; la pièce avec le pied de biche ; et dépassant du sous-sol Déclenché par un toucher à mort déclenché par l'ouverture d'une armoire dans la pièce la plus à droite du sous-sol (la 3ème armoire en partant de la gauche déclenchée par une chute du pont ); chef.
3. Notes : Si vous mourez plusieurs fois contre la petite araignée, il vaudra mieux maîtriser les règles ; s'il n'y a pas de réponse en appuyant sur la flèche dans le sous-sol, vous pouvez appuyer à côté de la flèche ou à côté de vos pieds pour descendez ; économisez davantage, car les objets ne disparaîtront pas si vous mourez, vous pouvez donc vous précipiter sur votre chemin (le suicide doit être déclenché en premier, sinon il ne se déclenchera pas après votre mise à terre) ; le pont.