White Gate est un jeu d'aventure très difficile. Dans le jeu, nous devons suivre un emploi du temps strict chaque jour et retrouver nos propres souvenirs. Ci-dessous, l'éditeur vous proposera un guide complet de White Gate, jetons un coup d'œil !
*Cliquez sur le texte dans le tableau pour voir les stratégies détaillées
1. Le protagoniste retire la couette, se lève et vérifie le deuxième élément [Petit-déjeuner] de l'[Horaire] sur le mur.
2. Prenez le petit-déjeuner sur la table et buvez le café et l'eau.
3. Selon le programme, l'élément suivant est [laver] Allez aux toilettes, brossez-vous les dents, lavez-vous le visage et tirez la chasse d'eau.
4. Appuyez sur la cloche à côté de la porte, puis la porte s'ouvrira. Le médecin vous demandera votre nom, l'année de cette année et la date du jour. Tout d'abord, trouvez vos informations d'identité dans la troisième armoire. [ROBERT] Dans le calendrier L'année et la date obtenues ci-dessus sont [1972] [14].
5. Ensuite, passez à [Entraînement mémoire] à 15 heures, et les réponses sont [DONUT] [BOX] [PLANT] [FRAME] [SPEAKER] [COIN] [BIRD].
6. Dînez à 18h00 selon l'horaire prévu, et prenez le dîner et les médicaments qui sont apportés.
8. Organisez des activités récréatives à 20 heures, trouvez la barre dans le placard, faites 10 exercices, puis allez vous coucher.
【Partie de rêve】
1. Après être entré dans le pays des rêves, déplacez la scène du café vers l’extrême droite.
2. Ajustez ensuite les trois objets sur la table dans la même direction et prenez une gorgée de café.
3. Prenez une gorgée de café, puis cliquez sur [Donut] pour le manger.
4. Cliquez sur la montre pour faire tourner la trotteuse cinq fois.
5. Tirez la chaise de l’héroïne vers la gauche, plus près de la table.
7. Puis détournez le regard de l’héroïne.
8. Donnez une autre gorgée de café au protagoniste masculin, puis tenez la main du protagoniste féminin.
9. Prenez une dernière gorgée de café et entrez DAY2.
1. Commencez comme le JOUR 1, prenez votre petit-déjeuner, lavez-vous et passez un examen physique.
Question d’examen physique d’aujourd’hui, [41] [OWL NEST] [JOHNSSON].
L'âge est déterminé par l'année de naissance sur le certificat de travail, soit 1931, et maintenant nous sommes en 1972, le protagoniste a donc 41 ans.
[CAFE OWL NEST] est affiché sur la bande commerçante de la table du petit-déjeuner.
Le nom de l'usine sur le permis de travail est [JOHNSSON BIRD FOOD].
2. Choisissez la nourriture du dîner [Pizza] [Frites] [Soupe], les joueurs peuvent choisir eux-mêmes.
Pour l’entraînement de la mémoire, choisissez simplement un élément différent des autres.
Ensuite, dînez et participez à des activités de divertissement. Le JOUR 2 est du tennis de table, jouez simplement à 10 jeux, puis allez vous coucher.
【Partie de rêve】
1. Ajustez les haut-parleurs de la voiture.
2. Ensuite, abaissez la fenêtre.
3. Donnez des pièces.
4. Cliquez sur le signal lumineux pour le faire passer au vert.
5. Suivez ensuite les panneaux orange sur la route menant à l'usine. Une fois arrivé à l'usine, déplacez d'abord la fumée noire vers le haut.
6. Entrez ensuite dans l'usine. D'après les chiffres écrits à l'envers sur le disque de mot de passe, le mot de passe est [3461].
7. Après être entré, allez vers la droite, parlez au patron et attachez fermement la cravate du patron.
8. Rendez-vous dans la zone de travail n°1. Le cercle correspond au premier panier de haut en bas, le sac bleu est placé dans le deuxième panier, et la longue bande est placée dans le troisième panier. Enfin, placez la main sur le tapis roulant dans le panier.
9. Rendez-vous ensuite à l'établi n°2 et posez les éléments correspondants selon la forme sur le panier.
10. Allez au n°3, appuyez sur le bouton interrupteur, puis parlez au patron et mettez le casque du patron.
11. Allez au casier, mettez le tout dans le carton et quittez l'usine.
DAY2 se termine et entre dans DAY3.
1. J'ai trouvé une souris sur la table du petit-déjeuner, puis j'ai retracé son itinéraire et découvert que la souris avait été empoisonnée par des beignets.
2. Ensuite, buvez le jus, buvez du café et lavez-vous.
3. Le médecin vous a demandé comment vous aviez dormi la nuit dernière, [très fatigué] [ok] [très bien]
4. Commencez l'examen physique. Les réponses sont [CANARY GRASS] [30 LAKE ST] [16 PARK RD] [827].
5. Montré sur le sac de graines pour oiseaux dans la poitrine.
6. L'adresse de l'usine est indiquée sur la carte dans la boîte.
7. L'emplacement du café est également indiqué sur la carte.
8. Ouvrez le boîtier du téléavertisseur dans la boîte, installez la batterie, tournez-la pour connecter le circuit, puis jouez le numéro d'urgence qui est [827]
9. Pour accéder à l'entraînement de mémoire, déplacez simplement les blocs en fonction de la disposition de la pièce.
10. Réalisez ensuite des activités de divertissement selon les points, reliez simplement les fins avec les mêmes points.
11. Alors va dormir.
【Partie de rêve】
1. Cliquez sur la fenêtre pour ouvrir les rideaux.
2. Cliquez sur le téléviseur et changez de chaîne. À la fin du téléviseur, il est écrit [Bob, tu dois te réveiller].
3. Au réveil, baissez la couette et cliquez sur tout le personnel médical présent dans la pièce.
4. Le médecin enfile la couette sur vous et continue le rêve.
5. Cliquez sur les larmes pour laisser couler les larmes, puis cliquez sur l'interphone et ouvrez la porte après avoir écouté.
6. Recevez la plante en pot, cliquez pour secouer les feuilles, puis parlez à la femme devant la porte.
7. Remplissez le formulaire, fin du JOUR3
1. Levez-vous comme d'habitude, prenez votre petit-déjeuner, lavez-vous et rincez le sang sur votre visage (essuyez-le pendant un moment).
Ensuite, les questions du médecin sont [H1931RL] [26].
Vérifiez la valise dans le premier tiroir du meuble et obtenez le numéro de valise [H1931RL]
Et dans un autre journal, la date du décès de la femme était [26].
2. L'ordre d'entraînement de la mémoire est [beignet] [boîte] [plante en pot] [cadre photo] [oiseau]
Ensuite, dînez en n'oubliant pas de manger également le citron sur la couette.
Réaliser des activités récréatives selon les instructions du dessin.
3. ① Allez d'abord aux toilettes pour tirer la chasse d'eau, puis retirez le couvercle du réservoir d'eau et appuyez sur l'interrupteur pour provoquer une fuite des toilettes et déclencher une alarme.
② Dévissez ensuite les vis de la sonnerie et tournez-les dans l'ordre de [153246] pour déclencher une alarme.
4. Ensuite, le médecin dépose son certificat et obtient les informations de nom et de mot de passe via le certificat.
5. Appuyez ensuite sur la séquence [haut, bas, gauche, droite et entrée] sur l'ordinateur. Après le redémarrage, sélectionnez l'utilisateur [J.Grant], le mot de passe est [LOCK], vérifiez tous les e-mails, puis obtenez le information.
6. Revenez à l'interface de sélection de l'utilisateur, sélectionnez [C.Adams], entrez le mot de passe [HOPE] basé sur les informations contenues dans l'e-mail précédent et vérifiez l'e-mail.
7. Selon l'e-mail, recherchez les informations [LAKE] dans le livre de cas, puis sélectionnez l'utilisateur [H.Lee], entrez le mot de passe [LAKE] et vérifiez l'e-mail pour obtenir les informations.
8. Ouvrez ensuite la boîte de mot de passe en fonction des informations de courrier électronique.
9. Connectez ensuite d'abord toutes les fiches correspondantes.
10. Connectez tous les itinéraires comme indiqué ci-dessous.
11. Allumez ensuite le téléviseur et regardez toutes les images.
12. L'alarme retentit, le médecin entre et entre [123].
【Partie de rêve】
1. Donnez au barman l'argent qu'il veut, donnez-lui d'abord 7 yuans, puis donnez-lui 18 yuans.
2. Le chanteur commence à chanter, cliquez sur les notes flottantes
3. Appuyez ensuite sur la gâchette et terminez le quatrième jour.
1. Entrez dans une nouvelle pièce le JOUR5, ouvrez d'abord la petite fenêtre de la porte, discutez et obtenez les informations [VOTRE] sur la petite fenêtre.
2. Entrez ensuite [VOTRE] dans la zone du mot de passe, ouvrez-le et cliquez deux fois sur la tasse pour renverser le liquide.
3. Cliquez sur le liquide renversé, faites éclater les bulles dans l'ordre et obtenez l'indice [DARK]
4. Entrez [DARK] dans la zone du mot de passe, puis jouez la note.
5. Placez les notes dans l'ordre indiqué sur l'image.
6. Cliquez ensuite sur la note, entrez la portée, ajustez la position de la note et obtenez les informations [FACE]
7. Entrez [FACE] dans la zone du mot de passe et faites pivoter la boule lumineuse, comme indiqué ci-dessous, de sorte que la couleur de la boule lumineuse coïncide avec le cadre de la porte et la zone du mot de passe.
8. Cliquez ensuite sur le cadre photo pour terminer le puzzle et obtenir l'information [ÂME]
9. Entrez [SOUL] dans la zone du mot de passe
10. Retirez la pilule et cliquez sur le méchant.
11. Parlez au méchant et cliquez sur les icônes une par une
12. Superposez ensuite la paume du petit homme noir et ajustez la position du doigt en position déviée.
13. Contrôlez ensuite le petit homme noir pour ouvrir une petite fenêtre et obtenir des informations [CUBE]
14. Ensuite, couchez-vous et entrez au pays des rêves.
【Partie de rêve】
1. Cliquez sur l'homme fort à la porte pour parler.
2. Après être entré dans le groupe, allez tout droit vers la gauche.
3. Ensuite, mettez le disque, mettez le tourne-disque et allumez-le
4. Parlez à l'homme à tête de cerf et insérez votre doigt dans sa tête.
5. Continuez à aller à gauche et suivez les invites de dialogue pour terminer l'intrigue.
6. Fin du cinquième jour.
1. Le protagoniste de DAY6 est remplacé par un petit homme noir, qui prend son petit-déjeuner après s'être levé.
2. Allez vous laver et changez l'ombre dans le miroir pour lui donner la bonne posture.
3. Ensuite, sonnez pour les rondes de service et effectuez un test. Le contenu du test consiste à trouver des modèles. L'ordre des réponses est celui indiqué dans la figure ci-dessous.
4. Choisissez ensuite votre repas pour le dîner.
5. Effectuez ensuite un entraînement de mémoire. Selon l'emplacement indiqué par l'ordinateur, allez d'abord à la table du petit-déjeuner et relâchez le petit homme dans la tasse.
6. Allez dans la boîte, fermez la moitié gauche du carton, conduisez le méchant vers le cercle et cliquez sur le méchant.
7. Accédez aux plantes en pot et cliquez par ordre de nombre de feuilles.
8. Accédez au cadre photo et maintenez enfoncé le cadre photo pour passer.
9. Déplacez la note au-dessus du méchant, puis laissez-la tomber et frappez le méchant.
10. Trouvez le petit homme dans le troisième tiroir et tirez-le vers le haut. L'entraînement de la mémoire est terminé.
11. Mangez votre dîner.
12. Pour les activités de divertissement, suivez les meubles avec les symboles d'invite à gauche et cliquez sur ceux correspondants à droite pour passer le niveau, puis laissez le méchant de droite s'endormir.
13. Entrez ensuite dans le pays des rêves.
【Partie de rêve】
1. Déplacez les nuages dans le ciel, faites glisser la béquille de la vieille femme pour frapper le protagoniste, laissez tomber les pièces et laissez le protagoniste récupérer les pièces.
2. Mettez la pièce dans le téléphone, retirez le récepteur et passez un appel en fonction de la conversation.
3. Déplacez le rétroviseur après être monté dans la voiture, connectez-vous après votre arrivée à la clinique, puis suivez les instructions pour terminer le tracé correspondant.
4.DAY6 se termine.
1.JOUR7 Triez d’abord les aliments sur la table selon leur couleur et mangez-les.
2. Mangez ensuite la nourriture sur la table du petit-déjeuner.
3. Appuyez sur le bouton de cloche ronde de service.
4. Complétez ensuite l’entraînement de mémoire en parcourant la grille.
5. Allez à la salle de bain et essuyez le miroir
6. Ensuite, pour les activités de divertissement, coloriez l'oiseau en fonction de la couleur de l'oiseau à l'extérieur de la fenêtre.
7. Cliquez ensuite sur le petit homme devant la fenêtre, puis le petit homme noir dans la pièce se lèvera.
8. Chevauchez avec sa main, puis le petit homme noir tombe et le protagoniste se couche et entre dans le pays des rêves.
【Partie de rêve】
Terminez le niveau selon les invites de l'intrigue pour réussir le niveau.