Comment choisir l'événement cardiaque de Sebastian dans Stardew Valley ? Tous les PNJ du jeu auront des événements cardiaques qui peuvent être déclenchés, "Sebastian" est un jeune homme solitaire vivant isolé dans le sous-sol et est le frère de Maru. le terminer ? Ensuite, l'éditeur vous donnera une introduction détaillée.
Déclencheur : Entrez dans la chambre de Sebastian lorsqu'il est chez lui.
Détails:
En entrant dans la pièce, vous verrez Sebastian travailler sur son ordinateur. Il vous demande d'attendre un moment afin qu'il puisse terminer le travail à accomplir. À ce stade, vous pouvez choisir « Il est très occupé... Je ferais mieux d'y aller » ou « Reste où tu es ». Mais quelle que soit l'option que vous choisissez, il fera le travail rapidement et s'excusera auprès de vous de vous avoir fait attendre.
Possibilités :
"Demandez-lui ce qu'il faisait à l'instant." (N'affecte pas la favorabilité) Il vous dira qu'il effectue parfois des petits boulots en programmation.
" Complimentez la décoration de sa chambre. " (N'affecte pas la favorabilité) Il dira : " La décoration ? Oh, oui... merci. Cela fait des années que je mets des affiches sur les murs. C'est effectivement un peu brouillon. "
Détails : Il reçoit alors un message sur son ordinateur, dans lequel Sebastian explique que Sam lui a demandé de sortir avec lui, mais qu'il ne veut pas sortir. Robin entre dans sa chambre plus tard et lui dit qu'Abigail le cherche et qu'elle viendra jouer plus tard. Sebastian demande à Robin s'il lui a dit qu'il travaillait, et Robin répond oui, mais Abigail viendra quand même. Robin quitte la pièce et Sebastian exprime son indignation que personne ne prenne son travail au sérieux.
Possibilités :
" Interrogez-le sur ses objectifs de travail. " (N'affecte pas la préférence) Il dira qu'il économise de l'argent et souhaite déménager en ville. Il a également déclaré qu’il était beaucoup plus confortable de se cacher derrière un écran que d’être face à face avec des gens.
"Demandez-lui pourquoi il ne veut pas voir ses amis." (N'affecte pas la favorabilité) Il dira qu'il aime se faire des amis, mais qu'il a aussi besoin de beaucoup de temps pour être seul. Sam, de son côté, ne supportait pas de rester seul trop longtemps, bien au contraire. Il expliqua que c'était probablement pour cela qu'il aimait tant les ordinateurs. Pour lui, les ordinateurs étaient charmants, simples et altruistes, mais peu de gens qu'il connaissait possédaient de telles qualités.
Enfin, il disait qu'il terminerait le module le lendemain, puis retournerait au travail.
Condition de déclenchement : Partir en montagne entre 11h et 17h.
Détails:
Vous verrez Sebastian travailler sur une moto dans son garage. Il explique que c'est sa moto et qu'il la conduit parfois loin de Stardew Valley. Il vous propose de faire du vélo avec lui un jour. Vous pouvez choisir d'être d'accord ou non, mais cela n'affectera pas votre amitié avec lui.
Déclencheur : Entrez dans la chambre de Sebastian lorsqu'il est chez lui.
Détails:
Sebastian vous accueille et vous invite à le rejoindre, lui et Sam, dans Heroes of Solarion : The Game Edition. Vous pouvez faire différents choix via les options de dialogue pour terminer le jeu d'histoire. Une fois terminé, vous obtiendrez un score entre les niveaux AD, et peu importe que vous choisissiez une option ou obteniez un niveau de score, votre préférence ne sera pas affectée.
Vous pouvez démarrer le jeu en sélectionnant un personnage, et Sebastian et Sam joueront deux autres personnages :
Possibilités :
"Combattant. J'aime être franc." (n'affecte pas la favorabilité)
"Pasteur. J'aime aider les autres." (N'affecte pas la faveur)
"Mage. Seul un esprit vif est l'arme la plus tranchante." (N'affecte pas la favorabilité)
Les options du jeu varient en fonction de la profession choisie, mais vous pouvez obtenir un niveau A en choisissant n'importe quelle profession. Jouez au jeu selon les choix suivants et vous pourrez obtenir une note A à la fin.
Entrez par l'entrée principale.
Combattez avec des squelettes.
Le squelette leva son bouclier alors qu’il chargeait vers l’avant.
Entrez dans le passage lumineux vert sur la gauche.
Détruisez le conteneur.
Quand enfin combattre le Boss Terror Lord Sals
Possibilités :
Guerrier : Lorsque Thrall chante un sort, choisissez de protéger ses compagnons avec un bouclier. Les compétences libérées par Thrall seront déviées par le bouclier, puis vous vous précipiterez et le tuerez avec votre épée. Après une courte scène, l'incident a pris fin.
Prêtre : Une fois que Thrall a libéré sa compétence et endommagé gravement vos compagnons en même temps, choisissez le mage guérisseur (Sebastian). Finalement, Sebastian a utilisé ses compétences pour achever Sals. Après une courte scène, l'incident a pris fin.
Mage : Lorsque Sals chante un sort, choisissez de lancer « Bouclier » sur ses compagnons. Le "Bouclier" que vous lancez rebondit sur le sort de Thrall qui frappe Sebastian, frappant et tuant le Seigneur de l'Effroi lui-même. Après une courte scène, l'incident a pris fin.
Condition de déclenchement : Se rendre à la plage entre 12h et 23h un jour de pluie.
Détails:
Sebastian se tenait sur le quai. Il a été surpris de vous voir dehors alors qu'il pleuvait. Il vous dit qu'il s'inquiète en présence des autres, mais pas lorsqu'il est avec vous. Ensuite, il sortira un parapluie et vous demandera de vous tenir dessous avec lui.
Conditions de déclenchement : Partir en montagne entre 20h et 0h du matin.
Détails:
Sébastien devant chez lui. Lorsqu'il vous verra, il vous dira qu'il part faire un tour en moto et vous invitera à le rejoindre. Après cela, il vous a emmené dans un endroit où il pense souvent à la vie, tout en profitant du paysage de la ville.
Si le personnage du joueur est une femme, il dira qu'il n'amènerait normalement pas de filles à cet endroit. Si le joueur est un homme, il admettra qu’il n’a jamais ressenti cela envers les autres garçons, mais vous êtes différent.
Il allume une cigarette plusieurs fois puis vous demande ce que ça fait d'être dans cet endroit.
Possibilités :
"Tellement beau." (N'affecte pas la favorabilité)
"Cela me rend inexplicablement triste." (N'affecte pas la favorabilité)
"Un peu moche." (n'affecte pas la favorabilité)
"Tu devrais arrêter de fumer." (N'affecte pas la préférence) Si vous choisissez cette option, Sebastian sera un peu en colère et pensera que vous ressemblez à sa mère. Mais ensuite, il admettra que c'est une mauvaise habitude et essaiera d'arrêter.
Finalement, il a admis qu'il avait le béguin pour vous, et les deux se sont embrassés sous la pleine lune.
Conditions de déclenchement : offrez des fleurs à tous les villageois mâles célibataires, avez une faveur de 10 cœurs et êtes toujours célibataire après avoir déclenché l'événement à 10 cœurs, et entrez dans la barre de fruits étoilés.
Si le dernier événement déclenché est l'événement 10 cœurs d'Alex, l'animation de l'événement 10 cœurs du groupe se déclenchera automatiquement après l'événement, ce qui est inévitable.
Détails:
Si le joueur n'a pas de patte de lapin dans son inventaire, tous les garçons se fâchent contre le joueur parce qu'il possède plusieurs bateaux. Peu importe à quel point le joueur essaie d'argumenter, les garçons ne lui paraîtront pas bien dans la semaine qui suit l'incident.
D’ici une semaine, les joueurs seront laissés pour compte. Ils se mettront en colère si le joueur tente de leur parler et rejetteront également les cadeaux du joueur. Retour à la normale après une semaine.
Si le joueur possède une patte de lapin dans son inventaire, la cinématique se transformera en une partie de billard amicale entre hommes.
L'événement à 10 cœurs pour les groupes d'hommes seuls ne peut être déclenché qu'une seule fois par archive.
Condition de déclenchement : Partir en montagne entre 6h et 19h un jour de pluie.
Détails:
Sebastian se tenait au bord du lac quand il t'a remarqué. Il est soulagé par votre arrivée et souhaite que vous l'aidiez à sauver une grenouille blessée cachée dans les buissons. Vous marchez jusqu'au buisson à gauche de Sébastien et le secouez, ce qui fait courir la grenouille dans sa direction. Il a réussi à attraper la grenouille et a examiné la blessure de la grenouille avec inquiétude et a constaté que la patte de la grenouille était gravement blessée.
Possibilités :
« Que devons-nous faire ? » (n'affecte pas la favorabilité)
"Je veux l'adopter..." (n'affecte pas la favorabilité)
"Je ne pense pas qu'il réussira à se guérir" (n'affecte pas la favorabilité)
"Allons-y et aidons-le à récupérer !" (N'affecte pas la faveur)
Sebastian réagira différemment en fonction de vos choix et décidera finalement de ramener la grenouille à la maison.
Détails:
Entrer dans la ferme entre 6h20 et 19h le lendemain déclenche la seconde moitié de l'événement :
Sebastian a remplacé la table de sa chambre par une boîte d'élevage de créatures. Il a expliqué que comme la grenouille ne pouvait plus survivre à l'état sauvage, un terrarium biologique avait été construit pour elle. Il était heureux que la grenouille soit en meilleure santé, mais pensait qu'elle se sentait peut-être seule.
Possibilités :
" Pourquoi ne pas ouvrir un 'sanctuaire de grenouilles'" (cela n'affecte pas la favorabilité) Sebastian pensera que c'est une belle note.
"Il passera un bon moment." (n'affecte pas la favorabilité) Sebastian espère trouver une autre grenouille blessée pour qu'ils puissent lui tenir compagnie.
Possibilités :
"Pourquoi aimes-tu tant les grenouilles ?" (cela n'affecte pas sa préférence) Il dira qu'il aime sortir sous la pluie, qu'il a rencontré beaucoup de grenouilles de ce type et qu'il ressent enfin un lien commun avec ces petits gars.
"Je ne veux vraiment pas voir ça à la maison" (n'affecte pas la favorabilité) Il sera un peu en colère, sentant que ce n'est pas le moment de discuter, et dira que c'est son coin de la maison et il peut faire ce qu'il veut.
"Je suis content que tu aies trouvé un nouveau passe-temps" (aucun impact sur la favorabilité) et il sera d'accord, pensant que ce sera amusant. Il a dit qu'il passait beaucoup de temps sur l'ordinateur, donc ce serait bien d'avoir de vrais passe-temps. Sebastian pensait même qu'il pourrait s'essayer à l'élevage de grenouilles.
Une fois l'événement terminé, la chambre de Sébastien disposera en permanence d'une boîte d'élevage de créatures, et vous pourrez souvent y voir une ou deux grenouilles sauter partout !