La version 3.2 de Genshin Impact a lancé un nouveau personnage, Grass God Nasida. La force est également très élevée. Je pense que de nombreux joueurs l'ont déjà dessiné. Il existe également de nombreuses formations auxquelles Grass God peut correspondre. le plan d'équipe spécifique, permettez-moi de vous apporter les recommandations d'équipe pour le dieu original de l'herbe, Nasida.
1. Système d’intensification pure
Le système d'intensification pure est relativement simple à exploiter et la production est relativement stable.
Les conditions de déclenchement des dégâts/compétence CD/charge de la sortie de fond (secondaire C) de ce système limiteront le choix de la sortie frontale (main C), tandis que la position de survie (bouclier/lait) est relativement libre (mais peut également affecté par la limite de CD/charge des compétences du système de sortie).
Par conséquent, lorsque vous formez une équipe avec ce système, vous choisirez généralement d'abord le système de sortie, puis formerez une position de survie relativement libre.
1. Système Keqing-Princesse
Les temps de recharge des compétences de Keqing et Princess sont relativement cohérents, et en même temps, la sortie peut être activée en activant simplement les compétences de combat élémentaires, ce qui est plus flexible.
Étant donné que la princesse n'a fondamentalement aucune capacité à infliger des dégâts à un groupe, ce système est plus adapté pour affronter des ennemis isolés.
Dans le même temps, puisque ni Keqing ni Huangnu n'offrent de capacité anti-interruption, dans des circonstances normales, la position de survie envisagera d'utiliser Zhongli pour fournir une capacité anti-interruption.
2. Système Sino-Beidou
Les temps de recharge des compétences de Sano et Beidou sont relativement identiques, et l'éclatement élémentaire est nécessaire pour activer la sortie, donc la flexibilité est médiocre.
Sano et Beidou ont tous deux certaines capacités AOE, et Beidou peut infliger des dégâts plus élevés lorsqu'il attaque des ennemis de groupe, ce système est donc plus adapté pour produire des ennemis de groupe.
Ce système a une capacité anti-interruption relativement forte, de sorte que la position de survie n'a besoin que de protéger les autres personnages de la mort subite, et le choix est très libre.
3. Système octuple Dieu-Fils
La capacité du Fils Divin Octuple à déclencher une réaction d'intensification est relativement faible. Par conséquent, dans le système d'intensification, la production du Fils Divin Octuple de faible durée de vie n'est généralement pas très importante, il n'est généralement associé qu'à Tinari. difficile à égaler avec d'autres C adjoints de type tonnerre.
La position de survie est également relativement libre car Tinari est un personnage à distance.
Cependant, les dégâts infligés par l'enfant divin à huit niveaux avec une vie pleine sont assez considérables. À l'heure actuelle, vous pouvez envisager de l'associer à des personnages tels que Ke Qing qui ont un temps de séjour relativement flexible. pensez à résister aux interruptions. Il est recommandé de continuer à amener Zhongli.
2. L'équipe Nilu Blooming
La configuration de base de la Nilu Blooming Team est Nilu + Grass God + Grass Traveler + Xinhai, Xinhai étant généralement stationné là-bas.
Three Waters and One Grass remplace le Grass Traveler par Yelan/Xingqiu. Le Grass God est stationné sur le terrain, ce qui peut augmenter le nombre de noyaux de prairie générés lors de l'attaque d'un seul ennemi - mais le Grass God est facile à mourir subitement.
Ce système possède de fortes capacités de groupe et peut être activé uniquement avec des compétences de combat élémentaires. Il est relativement flexible et très simple à utiliser.
Bien sûr, si vous n'avez pas Xinhai, il n'est pas impossible d'utiliser Barbara, mais le risque de mort subite sera plus élevé.
3. Système de floraison puissant
Le système Fierce Bloom et l'équipe Nilu Bloom ont tous deux une capacité relativement forte à lutter contre les groupes. Par rapport à la Nilu Blooming Team, la Fierce Blooming Team a une limite de coût inférieure (vous n'avez pas besoin de personnages cinq étoiles autres que Grass God), et la configuration de l'équipe est relativement flexible - mais la difficulté de fonctionnement est relativement élevée, et elle nécessite fondamentalement une explosion élémentaire pour démarrer, donc c'est flexible.
Les différentes idées de formation d'équipe de ce système sont principalement déterminées par le positionnement du déclencheur de Fierce Bloom.
1. Le personnage résident déclenche - Burning + Fierce Blooming
Une forte réaction de floraison est déclenchée par le caractère résident.
Fondamentalement, tous les pompiers résidents C peuvent entreprendre cette tâche plus légère. Yanfei/Diluc sont répertoriés ici à titre de démonstration uniquement.
Cette idée est généralement utilisée avec Xingqiu. L'avantage est que la réponse est relativement stable, mais l'inconvénient est évident : les dégâts ne sont pas suffisants et il est difficile de générer plus de noyaux de prairie face à des groupes d'ennemis.
La position de survie est encore relativement libre.
2. Déclencheur du personnage résident - évaporation + floraison féroce
Grâce aux deux compétences de combat élémentaires de Xingqiu + explosion élémentaire, l'herbe restante est complètement éliminée et l'eau restante est garantie. Le chef résident C peut déclencher la compétence E évaporée du Dieu de l'herbe pour consommer l'eau restante et créer un noyau de prairie.
Le nombre de noyaux de prairie fournis par ce plan d'équipe est évidemment plus petit, et la capacité à lutter contre des groupes est relativement faible. Il nécessite également un contrôle très précis des éléments attachés à l'ennemi, mais il peut conserver la capacité de sortie unique du résident. C principal au maximum.
3. Déclencheur d'arrière-plan Thomas
D'une manière générale, à part Toma, il n'existe aucun autre personnage adapté pour déclencher Fiery Bloom en arrière-plan.
Toma avec cette configuration doit empiler des attributs de maîtrise élémentaire pour assurer les dégâts de Fierce Bloom, donc le bouclier sera très fragile et ne pourra pas absorber beaucoup de dégâts, et il aura toujours besoin d'un emplacement de survie supplémentaire.
Le choix des personnages de l'élément eau est relativement libre, et tout personnage capable de jouer fréquemment à l'eau devant ou dans les coulisses peut être utilisé.
Ce plan d'équipe fournit un nombre relativement important de noyaux de prairie, qui sont relativement forts contre les groupes, mais il n'est pas facile d'accumuler la sortie des personnages front-end.
4. Déclencheur de fond de vent de teinture
Bennett + Manyo peuvent teindre le vent de feu de manière stable, déclencher en continu la floraison féroce et offrir des avantages importants aux personnages front-end.
——Bennet, Manyo et Sogami sont tous des personnages d'arrière-plan, donc bien sûr, le type d'eau doit être le personnage principal.
Le nombre de noyaux de prairies fournis par cette méthode d'équipe est évidemment faible, et le feu attaché à Bennett + Manyo n'est pas facile à éliminer complètement, et l'attachement élémentaire est difficile à contrôler, mais la capacité à gérer des groupes est relativement forte, et il peut maximiser la capacité de sortie individuelle du résident principal C.
4. Système de super floraison
Le système super ouvert a une bonne capacité contre les célibataires et les groupes, et le coût est relativement faible.
Les schémas qui déclenchent une super-floraison par les personnages résidents s'accompagnent généralement d'une réaction d'hyper-intensification, ils sont donc classés comme un système de floraison par intensification et ne seront pas analysés en détail ici.
Déclencher efficacement la réaction Super Bloom nécessite des dégâts de tonnerre AOE, et il n'y a que deux personnages qui peuvent fournir des dégâts d'élément de tonnerre AOE en arrière-plan - l'un est Thor et l'autre est Kuki Ninja.
Raijin déclenche une hyper-activation relativement fréquemment, tandis que Kuki-nin peut fournir des effets curatifs.
Après avoir apporté le personnage de tonnerre en arrière-plan, il reste encore deux fosses. Ces deux fosses sont relativement gratuites et ne nécessitent qu'au moins un personnage d'élément eau.
En fonction des personnages utilisés, les dégâts de l'équipe dans ce système fluctueront également, mais ils ne seront pas particulièrement élevés. Comparé au système Fierce Bloom, le système (pur) Super Bloom ne peut pas effectuer autant de tours, et la limite supérieure des dégâts que l'opération peut apporter n'est pas si élevée, mais il n'y a pas d'auto-dommages dans Bloom, l'opération est généralement plus simple, et la plupart des équipes en sont équipées. La sortie peut également être activée en s'appuyant uniquement sur les compétences de combat élémentaires.
5. Système de floraison-intensification
Le système d'intensification des proliférations a une limite théorique de dégâts infligés très élevée, et en fait les dégâts infligés par ce système ne sont pas faibles.
Mais actuellement, un nombre considérable d’équipes de ce système rencontrent encore divers problèmes.
1. Système Sino : position de traitement Jiuki Ninja
Cette solution est principalement utilisée pour une sortie unique.
Dans ce plan, Jiuki Ninja est utilisé pour fournir des suppléments de guérison et d'énergie supplémentaire pour les éléments du tonnerre, et Yelan/Xingqiu est utilisé pour fournir une plus grande quantité de noyaux de prairie.
Ce plan a l'air génial, mais il y a un problème sérieux : il y a trop d'eau à Yelan et Xingqiu.
Un élément eau excessif détruira l’état intensifié, en particulier à Man Ming Xing Qiu. L'épée d'eau à 5 coups et l'épée du rideau de pluie peuvent attacher des éléments d'eau trois fois en peu de temps, faisant passer directement le monstre d'un état intensifié à un état attaché à un élément d'eau. À ce stade, il sera très difficile de mettre le monstre dans un état amélioré.
Le problème de Yelan (<2 vies) détruisant l'état intensifié n'est pas si grave, et il peut fournir un bonus de dégâts et améliorer la production de Seno, mais pour les ennemis avec une forte capacité d'interruption, la résistance à l'interruption fournie par Xingqiu est très importante ;
En général, la fréquence excessive de suspension d'eau de Yelan/Xingqiu entraînera une diminution du degré de déclenchement de la réaction d'exacerbation, réduisant ainsi la capacité de production de l'équipe - mais la capacité de production de cette équipe est toujours considérable.
2. Système Sano : position de guérison Xinhai
Cette solution utilise le Cœur de la Mer pour fournir l'attachement et la guérison de l'élément eau requis par le noyau de la prairie, et peut parfaitement résoudre le problème de l'élément eau excessif fourni par Yelan/Xingqiu provoquant la destruction de l'état intensif et sa capacité de sortie contre le groupe. les ennemis sont également excellents.
——Mais face à un seul ennemi, la génération de noyau de prairie de l'équipe représente moins de la moitié du plan utilisant Yelan/Xingqiu, et la capacité de sortie en tête-à-tête de Xinhai est évidemment plus faible que celle de Xingqiu ou Yelan, donc le face-à-face de l'équipe -une capacité est en fait plus faible que lors de l'utilisation de Kuki Shinobi comme guérisseur.
3. Système Seno : position du bouclier Thomas
L'idée principale de l'équipe est de démolir le mur est pour compenser le mur ouest dans un sens - en allumant le feu avec Thomas, une partie de l'élément eau fourni par Xingqiu réagit avec l'élément feu, résolvant le problème de l'élément eau excessif. fourni par Xingqiu.
On voit facilement les problèmes qui découleront de la démolition du mur est pour rattraper le mur ouest...
——Par exemple, l'attaque coordonnée de Toma déclenchera également une partie du proto-noyau Lorsque le bouclier de Toma doit être garanti, les dégâts causés par cette partie du proto-noyau ne sont évidemment pas beaucoup plus élevés et même si la santé de Toma est cumulable ; , Toma's La capacité de bouclier du cheval n'est toujours pas suffisante.
Dans le même temps, comme il n'y a qu'un seul élément tonnerre dans l'équipe, Sano, si Sano veut assurer la libération stable des explosions élémentaires, il doit empiler l'efficacité de charge élémentaire, ce qui réduira évidemment la capacité de sortie de Sano.
4. Présence du Dieu de l’herbe : Bras du Dieu de l’herbe
Étant donné que le Dieu de l'herbe est fragile, a une faible mobilité et est facilement interrompu lors d'une attaque sur site, il est recommandé d'utiliser Xingqiu + Beidou pour obtenir une réduction élevée des dégâts et une forte résistance aux interruptions afin de garantir une sortie stable.
Lorsque le Dieu de l'herbe est sur le terrain, il est toujours recommandé de donner la priorité à l'empilement de la maîtrise élémentaire lors de l'équipement, mais en même temps, vous pouvez envisager des armes orientées vers le rendement telles que le Soleil et la Lune dans la boîte/La vraie signification de Kagura, et combiner empilant la maîtrise élémentaire, le bonus de dégâts élémentaires et le taux de coup critique/dégâts de coup critique.
Bien que la capacité de production sur le terrain du Dieu de l'herbe (avant d'atteindre sa pleine santé) ne soit vraiment pas excellente, la présence du Dieu de l'herbe peut efficacement assurer la libération des dégâts adjoints C et la production de proto-noyau. De plus, à l'exception du Dieu de l'herbe, tous. les personnages quatre étoiles dans ce système sont... — Donc, relativement parlant, la présence de Grass God est un choix relativement meilleur dans ce système.
5. Système Ayato
Ayato peut fournir l'attachement de l'élément eau avec juste la bonne fréquence, ce qui peut assurer la génération de suffisamment de noyaux de prairie sans détruire l'état intensifié (bien sûr, la libération continue d'éclats élémentaires et de compétences de combat élémentaires peut toujours provoquer la destruction de l'état intensifié. ).
Le temps de recharge de ses compétences est relativement cohérent avec celui de la Princesse, il est donc généralement envisagé d'utiliser la Princesse.
Le seul problème est que le temps de recharge des compétences de combat élémentaires de Kuki-nin est un peu plus long, donc Kuki-nin doit utiliser le tonitruant ensemble de quatre pièces pour compresser son CD de compétences de combat, ce qui nécessite de laisser au moins deux entrées principales dans différentes positions. Sable/Coupe/Tête pour la maîtrise élémentaire – Cela entraîne un léger coût en ressources.
6. Brûler et fondre
Basé sur le bonus de maîtrise très élevé fourni par Grass God et le feu continu fourni par Burning, Melting Flowing Ganyu offre une série de nouvelles possibilités.
1. Brûlez pour le feu
L'idée la plus simple et la plus simple est de trouver quelqu'un pour allumer un feu, puis de compter sur l'élément feu fourni par la combustion pour le faire fondre.
Pour les briquets, il est généralement recommandé d'utiliser Pure Meat Smoke Fei avec quatre vies ou plus (qui peut fournir un bouclier) ou Bennett (qui peut fournir une puissance de guérison et d'attaque).
Il convient de noter que le simple fait de compter sur l'élément feu fourni par la combustion pour fondre nécessite que Gan Yu contrôle le temps de charge avec plus de précision - pour un dieu de l'herbe avec 0 vie (et aucun personnage de tonnerre dans l'équipe), Gan Yu a généralement besoin de Gan Yu. tire des flèches chargées à une vitesse proche de la limite ; pour les dieux de l'herbe avec une vie ou plus (ou s'il y a des personnages de tonnerre dans l'équipe), Gan Yu doit tirer des flèches chargées plus lentement.
2. Amélioration de la diffusion
Lorsque le nombre d'ennemis est ≥ 2, la réaction de diffusion peut être utilisée pour renforcer l'élément feu fourni par la réaction de combustion, ce qui peut augmenter considérablement la couverture de la réaction de fusion.
Dans le même temps, la combinaison coupe-vent en quatre pièces peut également augmenter efficacement les dégâts causés par les personnages de sortie de type glace.
3. Amélioration de la teinture
Lorsque vous affrontez un seul ennemi, vous pouvez utiliser la teinture au vent pour attacher continuellement l'élément feu à l'ennemi - bien qu'il ne s'agisse en effet pas d'une méthode nouvelle, compléter avec l'élément feu est en effet plus fiable que de compter uniquement sur la combustion pour suspendre le feu.