Il existe principalement cinq types de membres d'équipage dans Boy's Pigeon Drift. Comment développer ces membres d'équipage est très important pour nous afin d'améliorer notre efficacité au combat. Aujourd'hui, je vais vous expliquer comment développer les membres d'équipage dans Boy's Meat Pigeon Drift, je l'espère. sera utile à tous les joueurs!
Un guide complet pour former les jeunes membres d'équipage de rafting sur les pigeons de boucherie
1. Corps mécanique
Dégâts électromagnétiques d'attaque normale, dégâts de particules faibles (résistance initiale des particules 0)
Santé élevée, attaque élevée, défense élevée, résistance mentale et électromagnétique élevée
Retient les corps énergétiques astraux, résiste aux corps biologiques, aux dommages électromagnétiques moyens, à une faible réduction des dommages électromagnétiques
Configuration de l'arme : Fusil à pompe magnétique (bleu)/Bombe à fragmentation magnétique en spirale (rouge)/... Configurer selon les besoins
Configuration de l'armure : résistance recommandée à l'énergie thermique et armure de résistance aux particules
Correspondance d'alignement : coopérez avec votre propre corps astral pour rendre la cible ennemie (vulnérable aux électromagnétiques)
Référence complète de l'arbre technologique : 1462 attaque, 449 résistance mentale, 449 résistance électromagnétique, 4992 défense, 503477 vie, 20 % de dégâts électromagnétiques, 10 % de réduction des dégâts électromagnétiques, 40 % de dégâts aux corps astraux, 10,0 réduction des dégâts des corps biologiques %
Au début du tour, il infligera des dégâts électromagnétiques et physiques à un ennemi aléatoire de 129%. Au dixième tour, il invoquera des libellules. En conjonction avec la gamme de corps astraux amis, il provoquera la cible ennemie (. vulnérabilité électromagnétique) sera augmentée de 13,9%. Au quinzième tour, il infligera des dégâts électromagnétiques à tous les ennemis.
2. Corps mental
Dégâts mentaux d'attaque normale, dégâts thermiques faibles (résistance thermique initiale 0)
Durée de vie élevée, défense élevée, vitesse élevée, taux d'esquive accru, dégâts des coups critiques
Retenir les organismes, augmenter la guérison mentale, dégâts mentaux moyens, réduction élevée des dégâts mentaux
Configuration de l'arme : Pistolet ondulé (bleu) / Bombe à fragmentation illusion (rouge) /... Configurer selon les besoins
Configuration de l'armure : il est recommandé d'ajouter une résistance aux particules principales et une armure de résistance secondaire
Configuration de l'alignement : coopérez avec votre propre corps mécanique et tous les alliés pour esquiver
Référence complète de l'arbre technologique : 4992 défense, 100 vitesse, 10 % de taux d'esquive, 503 477 points de vie, 50 % de coups critiques, 20 % de dégâts mentaux, 40 % de réduction des dégâts mentaux, 40 % de dégâts aux organismes vivants, 100 % d'effet de guérison mentale
Au début du tour, la vulnérabilité mentale d'un ennemi aléatoire est augmentée de 13,9 %. Au dixième tour, une étoile cérébrale est invoquée. La santé de tous les robots amis est augmentée de 5,4 %. L'esquive est augmentée de 10,9%.
3. Corps astral
Dommages causés par les particules d'attaque normales, faibles dégâts électromagnétiques (résistance électromagnétique initiale 0)
Santé élevée, vitesse élevée, absorption accrue, résistance élevée aux particules et mentale
Retient les corps mécaniques, résiste aux corps mentaux, dégâts de particules moyens, faible réduction des dégâts de particules
Configuration de l'arme : Fusil de chasse de niveau neutron (bleu)/Spindle Evolution Cannon (rouge)/... Configurer selon les besoins
Configuration de l'armure : il est recommandé d'ajouter une armure de résistance électromagnétique et de résistance thermique
Configuration de l'alignement : coopérez avec votre propre corps ancien pour réduire les dégâts critiques infligés à tous les ennemis.
Référence complète de l'arbre technologique : 503477 vie, 10 % d'absorption, 100 vitesses, 449 résistance aux particules, 449 résistance mentale, 20 % de dégâts de particules, 10 % de réduction des dégâts de particules, 40 % de dégâts aux corps mécaniques, 10 % de réduction des dégâts aux corps mentaux
Au début du tour, les dégâts des particules sur la cible ennemie sont de 258 %. Au dixième tour, il invoque une locomotive ferroviaire et coopère avec l'ancien corps ami de l'alignement pour réduire les dégâts critiques de tous les ennemis de 56,1 %. Au quinzième tour, la vitesse de tous les ennemis est réduite de 92,1.
4. Organismes
Dégâts physiques d'attaque de base, dégâts mentaux faibles (résistance mentale initiale 0)
Attaque élevée, taux de coup critique augmenté, esquive, dégâts critiques élevés, résistance thermique élevée
Retient le corps spirituel, résiste au corps ancien, dégâts physiques moyens, faible réduction des dégâts physiques
Configuration de l'arme : Fusil de chasse de niveau Hunter (bleu)/Tear Evolution Cannon (rouge)/... Configurer selon les besoins
Configuration de l'armure : il est recommandé d'ajouter une armure à résistance mentale, particulaire et électromagnétique
Configuration de la composition : coopérez avec votre propre corps spirituel et ajoutez votre propre attaque
Référence pour l'équipement complet dans l'arbre technologique : 10 % de taux de coups critiques, 10 % d'esquive, 449 de résistance thermique, 1462 d'attaque, 50 % de dégâts des coups critiques, 20 % de dégâts physiques, 10 % de réduction des dégâts physiques, 40 % de dégâts au corps mental, affecté par les temps anciens Réduit les dégâts corporels de 10%
Au début du tour, l'attaque ou la vitesse sera augmentée aléatoirement de 21,5 %. Au dixième tour, l'amibe sera invoquée en conjonction avec l'alignement, le corps spirituel ami augmentera sa propre attaque de 13,4 %. au quinzième round, cela causera trois fois des dégâts physiques à l'ennemi aléatoire de 90,3%.
5. Style ancien
Attaque de base, dégâts physiques/chaleur, défense faible (la défense initiale est de 0)
Attaque élevée, taux de coup critique élevé, particules, énergie thermique et résistance électromagnétique élevées
Ajoute tous les types de dégâts, champ de force, dégâts d'annihilation moyens, réduction élevée des dégâts d'annihilation
Configuration de l'arme : pistolet ondulé à décomposition (bleu)/bombe à impulsion laser à haute vibration (rouge)/... Configurer selon les besoins
Configuration de l'armure : Il est recommandé d'ajouter une armure de défense et de résistance mentale supplémentaire.
Configuration de l'alignement : coopérez avec vos propres organismes pour obtenir un champ de force pour tous vos alliés.
Référence de configuration complète de l'arbre technologique : taux de coups critiques de 10 %, résistance aux particules 449, attaque 1460, résistance thermique 449, résistance électromagnétique 449, 20 % de dégâts d'annihilation, 40 % de réduction des dégâts d'annihilation, tous les types de dégâts augmentés de 20 %, champ de force 10 % efficace
Au début du tour, tous les types de réduction des dégâts sont augmentés de 17,4%. Au dixième tour, la Pierre du Saint-Esprit est invoquée. Tous les organismes amis de la gamme recevront un champ de force (valeur de résistance 38%). quinzième round, tous les types de dégâts sont augmentés de 27,8%.