Lorsque vous jouez à Kara Picchu, je me demande si l'un d'entre vous est curieux de connaître le mécanisme de correspondance de Kara Picchu. Après tout, en tant que mécanisme système nous permettant de lutter contre d'autres joueurs et amis, si nous pouvons le comprendre et le comprendre, cela nous apportera une certaine aide lorsque nous jouerons à ce jeu à l'avenir. Aujourd'hui, je vais vous présenter une introduction au mécanisme de correspondance de Karabichu. Voyons comment fonctionne son mécanisme de correspondance.
Je pense que de nombreux joueurs rencontreront plus ou moins des joueurs humains et machines lors des matchs. En tant que jeu qui vient de lancer son serveur, il n'y a pas assez de joueurs, il est donc normal que des humains et des machines se joignent. Mais avez-vous déjà réfléchi à une question : pourquoi parfois cela peut correspondre à des humains et des machines, mais parfois cela peut correspondre à de vraies personnes. Tout est dû au mécanisme de correspondance du jeu. Une utilisation appropriée du mécanisme de correspondance permet de mieux contrôler le jeu.
Dans le jeu, si les joueurs sont très forts et performent exceptionnellement bien, il y a alors une forte probabilité qu'ils puissent jouer contre de vraies personnes. De plus, cette norme de notation n'est pas calculée sur la base du score de kill du joueur et de l'évaluation du jeu, mais plutôt sur la base du montant total des dégâts infligés par les joueurs. Si les dégâts causés par les joueurs ne sont pas élevés, alors il y a une forte probabilité que les adversaires ou coéquipiers que nous affronterons au prochain tour seront également des personnages de haut niveau avec de faibles dégâts, et il y aura une forte probabilité que des humains- implication de la machine.
Cette valeur est calculée sur la base d'un seuil d'environ 1 000 points. C'est-à-dire que si nos dégâts totaux ne dépassent pas 1 000 points sur l'ensemble du jeu lors d'un match ou même d'un jeu classé, alors, il y a une forte probabilité que le prochain ennemi que nous ayons. jouera dans le prochain jeu sera également un ennemi avec un score d'environ 1000, ou il y aura un grand nombre de jeux homme-machine.
Cette méthode peut même être utilisée directement en classement, à condition que les scores soient bien contrôlés. Il est alors possible de remporter directement cinq ou dix victoires consécutives au classement. Une autre façon est de contrôler les dégâts moyens par partie et d'essayer de contrôler nos dégâts moyens par partie à un certain niveau. Tant que notre score de dégâts est inférieur, les ennemis auxquels nous serons confrontés seront plus faibles.