Jalan menuju komunitas terus berlanjut
Komunitas, secara harfiah, adalah tempat di mana banyak orang hidup bersama. Berbicara di Internet, dapat mencakup forum, SNS, Weibo, dll.; komunitas yang disebutkan di sini merujuk pada situs web yang berbasis pada forum interaktif dan menyediakan layanan sosial lainnya. Dengan semakin matangnya perangkat lunak komunitas seperti discuz dan phpwind serta semakin dalamnya pengaruh Internet terhadap masyarakat, semakin banyak webmaster individu yang memilih untuk membuat situs web komunitas mereka sendiri, baik berdasarkan industri atau wilayah. Kini, hampir setiap kota memiliki setidaknya satu situs web yang diberi nama sesuai dengan lingkungannya, baik berpengaruh atau tidak. Faktanya, hanya ada sedikit komunitas yang benar-benar berpengaruh, dan sebagian besar dari mereka luput dari perhatian. Tentu saja, masih ada beberapa pemimpin di masyarakat yang menghasilkan banyak uang. Hasilnya, orang-orang yang terlibat dalam pengembangan masyarakat mulai mengikuti contoh orang-orang yang berhasil mengelola masyarakat. Beruntung penulis bisa menjadi “penerus” yang belum “maju” karena berdirinya Komunitas Erqita pada akhir Juni tahun ini. Belajar dari mereka yang "maju" dan pengalaman "maju" saya sendiri, dan saya ingin menggunakan artikel ini untuk menyemangati mereka yang datang setelah saya.
Agregasi konten, tahap pertama operasi komunitas
Inti dari sebuah komunitas terletak pada interaksi. Tanpa interaksi, sebuah komunitas bukanlah sebuah komunitas. Namun, interaksi sangat sulit. Belum lagi komunitas-komunitas baru, bahkan komunitas-komunitas lama yang telah berdiri selama beberapa tahun pun menghadapi rasa malu karena menurunnya interaktivitas. Jadi, mungkin kita harus “menyelamatkan negara melalui kurva”. Komunitas Erqita penulis berusaha semaksimal mungkin untuk membuat pengguna tetap tinggal dan berkomunikasi dengan orang lain pada awalnya. Namun, setelah beberapa periode percobaan, ditemukan bahwa efeknya sangat tidak memuaskan; satu-satunya yang benar-benar bertahan adalah mereka yang memasang iklan tanpa pandang bulu; . Oleh karena itu, kami harus memberikan alasan kepada pengguna untuk tetap tinggal. Tentu saja, ada banyak metode, tetapi kami, webmaster kecil, tidak punya uang atau kekuatan. Pada dasarnya tidak realistis mengandalkan pembakaran uang atau mengembangkan aplikasi baru dan unik untuk mempertahankan pengguna, jadi kami hanya bisa mengadopsi metode menggabungkan beberapa konten. yang dibutuhkan pengguna. Menarik pengunjung dan membuat mereka bertahan. Misalnya, Komunitas Erqita penulis adalah platform komunikasi online untuk semua mahasiswa di Zhengzhou, sehingga penulis fokus membuat bagian seperti Ujian Pegawai Negeri Sipil Henan, Ujian Masuk Pascasarjana Mahasiswa Zhengzhou, CET-4 Mahasiswa Perguruan Tinggi Zhengzhou dan Ujian CET-6, dan Pekerjaan Paruh Waktu Mahasiswa Zhengzhou College. Tujuannya adalah Menggunakan konten berharga ini untuk mempertahankan pengguna.
Bergerak menuju "interaksi hiburan" dan jadilah komunitas nyata
Agregasi konten adalah hal yang tidak ada habisnya. Jika situs web tidak bertransformasi, maka menjadi stasiun konten mungkin bukan hal yang buruk; namun yang kita bicarakan di sini adalah komunitas, jadi situs web harus bertransformasi. Seperti disebutkan sebelumnya, interaksi adalah inti dari komunitas. Jadi yang perlu dilakukan situs web adalah bertransformasi dari agregasi konten menjadi interaksi. Tentu saja, transformasi membutuhkan motivasi. Mungkin “hiburan” adalah motivasi untuk transformasi situs web. Ketika semakin banyak pengguna yang bertahan karena konten situs web yang berharga, maka menyediakan topik yang menghibur dan menarik untuk didiskusikan bersama oleh semua orang adalah hal yang harus dilakukan situs web. Di sini hiburan hanya sekedar contoh saja dan tidak perlu, menarik perhatian itu perlu, maksudnya topik yang ingin diangkat oleh website sebagai topik hangat di masyarakat tidak harus menghibur, tetapi harus mampu menarik; pengguna sehingga mereka dapat mempublikasikannya. Keinginan kuat untuk memiliki sudut pandang Anda sendiri. Namun, ini merupakan perkiraan yang optimis, karena tidak diketahui sejauh mana agregasi konten dapat menarik dan mempertahankan cukup banyak pengguna, dan apakah operator komunitas dapat menemukan "poin diskusi" berdasarkan jumlah pengguna yang cukup. Namun, ini adalah hal yang harus dilakukan kecuali Anda benar-benar ingin menjadi situs konten. Selain itu, perlu ditekankan bahwa karena terdapat terlalu banyak jenis komunitas, beberapa komunitas mungkin menjadikan agregasi konten sebagai tujuan akhir mereka sejak awal, tetapi itu adalah masalah lain.
Jika pesaing Anda memarahi Anda, mungkin mereka takut.
Seorang webmaster yang rasional pasti akan menganalisis persaingan sebelum membangun komunitas. Misalnya, jika Anda ingin membuat komunitas untuk mahasiswa di kota tertentu, Anda harus memeriksa apakah sudah ada komunitas seperti itu di kota tersebut. Namun prediksi tetaplah prediksi. Karena faktanya banyak masyarakat yang merasa tidak mempunyai pesaing sebelum berdiri, namun setelah berdiri ternyata dikelilingi oleh pesaing. Misalnya, komunitas online komprehensif regional tidak ada di wilayah ini, lalu ada yang mendirikannya. Namun, komunitas yang komprehensif memiliki informasi terkait pencarian kerja, rekrutmen, dan pekerjaan paruh waktu, sehingga situs rekrutmen asli dan situs kerja paruh waktu di area ini telah menjadi pesaing komunitas; situs persewaan rumah asli telah menjadi pesaing. Hal lain yang tidak dapat diabaikan adalah Baidu Tieba, misalnya, jika komunitas online untuk universitas tertentu menganggap ini adalah forum pertama universitas tersebut sebelum didirikan, mungkin akan lebih mudah untuk mendapatkan dukungan semua orang kemudian mengetahui bahwa semua orang sudah ada di forum. Obrolan di “XX College Bar” Baidu sangat tinggi. Tentu saja, persaingan pasti akan ada. Satu-satunya cara yang tersisa bagi operator komunitas adalah "menjalani jalannya sendiri dan membiarkan mereka tidak punya jalan lain". , pendekatan semacam ini juga dapat dimengerti. Namun, bagi Tuhan, hal ini "tidak perlu disalahkan", tetapi bagi pesaing, hal ini tidak terjadi. Reaksi mereka yang paling cepat adalah memarahi Anda, meskipun Anda tidak benar-benar membahayakan mereka. Mungkin kita patut bersyukur atas hal ini. Sebuah buku terlaris mengatakan: Sekalipun Anda dimarahi, pengguna harus ingat bahwa proses pelecehan oleh pesaing juga merupakan proses publisitas gratis bagi operator komunitas. Yang paling penting adalah pelecehan yang mereka lakukan membuktikan bahwa mereka mungkin takut. Mereka mungkin takut karena merasakan tekanan yang Anda berikan. Kemudian, ini secara tidak langsung membuktikan bahwa operasi komunitas Anda cukup berhasil.
kata-kata terakhir
Ucapan di atas murni pendapat pribadi, dan mohon maaf apabila ada kekurangan. Saya berharap dapat berteman dengan kawan-kawan yang tertarik dengan Internet. QQ saya: 820326371 Komunitas Erqita ( www.1927ta.com ) awalnya dibuat oleh webmaster. Harap sebutkan saat mencetak ulang, terima kasih.
Ruang pribadi penulis Second Ocean