DS Game Maker(DSGM)는 기본 드래그 앤 드롭 시각적 코딩, C 프로그래밍 언어 또는 DBAS라는 자체 언어를 사용하여 Nintendo DS 홈브류 게임을 개발하기 위한 2000년대 초반 소프트웨어입니다. James Garner가 개발했으며 DigitalDesignDude의 이 설정 튜토리얼을 사용하여 Windows 7, 10 및 현재 11대 컴퓨터에서 계속 실행되도록 테스트되었습니다.
C 드라이브가 없으면 "devkitPro" 폴더를 다른 드라이브의 루트에 넣을 수 있지만, C 드라이브를 만들 때 "C" 대신 적절한 드라이브 문자를 사용해야 합니다. 이 튜토리얼의 뒷부분에서 시스템 환경 변수를 설명합니다.
"DS Game Maker" 폴더를 다운로드하고 devkitPro 폴더와 동일한 드라이브에 있는 한 PC에서 원하는 위치에 배치하세요. 예를 들어, C 드라이브에 devkitPro 폴더를 배치했다고 가정하면 문제 없이 "Documents" 폴더에 "DS Game Maker" 폴더를 배치할 수 있습니다.
"DS Game Maker" 폴더 내에서 "DS Game Maker.exe" 파일을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 마우스 오른쪽 버튼 클릭 메뉴 옵션에서 "속성"을 선택한 다음 "관리자 권한으로 이 프로그램 실행"을 선택하여 항상 관리자 모드에서 실행되도록 합니다. 파일 속성 창의 호환성 탭에서 옵션을 선택하세요.
PC 환경 변수는 컴퓨터에서 다른 파일이나 데이터를 찾기 위해 앱에 필요할 수 있는 추가 정보를 제공하며 일반적으로 프로그램 설치 프로그램 파일을 사용하여 프로그램을 설치할 때 추가됩니다.
몇 년 전에 출시된 DSGM 5.20 설치 프로그램은 버그가 있는 DSGM 5.20 버전을 설치하고 적절한 환경 변수를 추가하지 않으므로 Windows 10/11 환경 변수 메뉴에 직접 추가할 것입니다.
Windows 10 또는 11 검색 창을 사용하여 "시스템 환경 변수 편집"을 검색하고 해당 옵션을 클릭합니다.
새 창이 열리면 "환경 변수..." 버튼을 클릭하여 아래에서 필요한 시스템 환경 변수를 편집하거나 생성할 수 있는 위치로 이동합니다.
System Variable: DEVKITPRO
Value: /c/devkitPro
System Variable: DEVKITARM
Value: /c/devkitPro/devkitARM
System Variable: Path
Values Added:
c:devkitPromsysbin
NOTE: Just add the above value to the "Path" Variable because it may contain multiple values already.
특정 Windows 앱이 작동하려면 Microsoft .Net Framework 3.5가 필요하므로 컴퓨터에 이미 설치되어 있을 수 있습니다. 하지만 이를 확인하고 아직 설치하지 않은 경우 설치해야 합니다. 그렇지 않으면 DS Game Maker가 제대로 작동하지 않습니다.
Windows 10 또는 11 검색 창을 사용하여 "Windows 기능 켜기 및 끄기" 옵션을 검색하고 클릭합니다.
"Windows 기능 켜기 및 끄기" 메뉴에서 ".NET Framework 3.5(.Net 2.0 및 3.0 포함)" 옆의 확인란이 채워져 있는지 확인하세요. 그렇지 않은 경우 확인란을 클릭하여 .NET Framework 3.5 다운로드 및 설치를 진행합니다.
DSGameMaker.exe를 실행하고 Windows 관리자 권한 요청 팝업이 나타나면 "예"를 클릭하세요.
DSGM 인터페이스 상단 리본에서 "게임 테스트" 버튼(재생 버튼처럼 보임)을 눌러 빈 프로젝트 컴파일을 테스트해 보세요.
축하해요! 오류가 없다면 DS Game Maker를 사용하여 Nintendo DS 게임 제작을 시작할 준비가 된 것입니다!
문서, 튜토리얼, 커뮤니티 링크 등을 보려면 DS Game Maker 리소스 사이트를 확인하세요!