전자상거래 졸업논문, WORD 형식.
BtoC 전자상거래는 인터넷을 주요 수단으로 하여 상인이나 기업이 웹사이트를 통해 소비자에게 상품과 서비스를 제공하는 비즈니스 모델입니다. BtoC 시뮬레이션 웹사이트 개발은 컴퓨터 기술, 멀티미디어 기술, 데이터베이스 기술, 네트워크 통신 기술, 보안 및 암호화 기술, 관리 기술, 소프트웨어 과학, 사회경제학 및 기타 학문 분야와 최첨단 기술을 통합하여 학생들이 실험을 통해 다음을 수행할 수 있도록 하는 것입니다. 전자상거래 지식의 상업적 응용 과정을 직접 경험하고, 배운 전문 지식을 구체적으로 파악하며, 최종적으로 배운 도서 지식의 실용성과 구체성을 얻을 수 있습니다.
이 주제는 주로 전자상거래의 기본 원리, 운영 절차, 네트워크 보안 및 기타 지식 측면을 이해하고 BtoC 전자 상거래 프로세스의 구조와 기능에 대한 웹 사이트를 설계하여 완벽하게 완료할 수 있도록 합니다. BtoC 전자상거래 프로세스는 사용자, 은행, 상점 및 기타 역할 등 참여자가 수행하는 활동과 프로세스 내 각 역할의 역할을 실제로 완벽하게 시뮬레이션하고 각 역할 간의 관계를 완전히 반영할 수 있습니다. 사람들은 전자상거래의 BtoC 측면을 완전히 이해해야 합니다.
본 논문은 BtoC 시뮬레이션 웹사이트의 분석, 설계 및 구현에 중점을 두고 있습니다. 이 시스템은 주로 회원 등록 및 로그인, 제품 분류 표시, 제품 정보 검색, 장바구니, 주문 생성, 주문 조회 및 기타 모듈을 포함합니다. 이러한 모듈의 구현을 통해 학생들은 전자상거래의 상업적 응용과정을 직접적으로 느낄 수 있고, 지식의 응용을 통해 전자상거래의 원리와 과정을 깊이 이해할 수 있습니다.
목차
요약Ⅰ
초록 2
1장 소개 1
1.1 BtoC 전자상거래 개요 1
1.1.1 전자상거래의 정의 1
1.1.2 BtoC 전자상거래 개요 1
1.2 국내외 BtoC 발전 2
1.3 BtoC 전자상거래의 종류 3
1.4 BtoC 전자상거래의 장점과 단점 3
1.5 시스템 개발의 배경, 필요성 및 의의 3
제2장 마스터플랜 4
2.1 개요 4
2.2 시스템 목표 4
2.2.1 단기 목표 4
2.2.2 장기 목표 4
2.3 시스템 솔루션 4
2.3.1 여러 시스템 솔루션 소개 4
2.3.2 여러 시스템 옵션의 비교 분석 5
2.3.3 결론 5
2.4 개발 언어 선택 5
2.5 서버 구성 6
2.6 구현 계획 6
2.6.1 업무분할 6
2.6.2 구현과정 6
2.6.3 예산 7
3장 시스템 분석 8
3.1 개요 8
3.1.1 시스템 분석의 원리 8
3.1.2 시스템 분석 방법 8
3.2 시스템 요구사항 분석 8
3.2.1 시스템 개발의 필요성 8
3.2.2 목적과 내용 9
3.3 시스템 기능 분석 9
3.3.1 모듈 구분 9
3.3.2 모듈 기능 설명 9
3.3.3 데이터 처리 분석 10
3.4 데이터 사전 13
3.4.1 데이터 요소 정의 14
3.4.2 데이터 구조 16
3.4.3 데이터 흐름 17
3.4.4 처리 로직 18
3.4.5 데이터 저장 20
3.4.6 외부 항목 21
3.5 시스템 데이터 분석 22
4장 시스템 설계 23
4.1 개요 23
4.1.1 시스템 설계 목표 23
4.1.2 시스템 설계 원칙 23
4.1.3 시스템 설계 개념 24
4.1.4 시스템 설계 방법 24
4.2 컴퓨터 시스템의 선택 24
4.2.1 하드웨어 환경 24
4.2.2 소프트웨어 환경 25
4.3 전체 시스템 구조 설계 25
4.4 모듈 설계 27
4.5 데이터베이스 설계 29
4.6.1 코드 설계 원칙 35
4.6.2 코드 계산식 확인 35
4.6.3 코드 설계의 평가 및 수용 35
4.7 출력 설계 35
4.7.1 산출물 프로젝트 및 산출물 수신자 35
4.7.2 출력 요구사항 및 주요 기능 요구사항 36
4.7.3 출력 인터페이스 디자인 36
4.8 입력 설계 37
4.8.1 프로젝트 및 담당자 입력 37
4.8.2 입력 요구사항 및 주요 기능 요구사항 37
4.8.3 입력 인터페이스 디자인 37
4.9 시스템 보안 정책 설계 37
4.9.1 네트워크 보안 문제 37
4.9.2 네트워크 보안 기술 38
4.9.3 조치 취하기 39
5장 시스템 구현 및 유지 관리 40
5.1 개요 40
5.2 프로그래밍 40
5.2.1 프로그램 설계 원칙 40
5.2.2 프로그램 설계의 기본 요구사항 40
5.2.3 프로그래밍 언어 소개 40
5.2.4 개발 도구 소개 41
5.2.5 시스템 소스 코드 41
5.3 시스템 테스트 41
5.3.1 시스템 테스트의 목표 41
5.3.2 시스템 테스트 방법 42
5.4 시스템 유지관리 42
결론 43
감사의 말씀 44
참고문헌 45
부록 1 46
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