친구가 최근에 작은 게임 웹사이트인 28 Little Game www.28xyx.com 을 만들었고 이를 홍보하기 위해 소프트 기사를 작성해 달라고 했습니다. 제가 가고 싶은 것 같은데, 이 28 Little Game은 실제로 쓸 만한 특별한 판매 포인트가 없습니다. 에 대한. 하지만 이로 인해 저는 소규모 게임 웹사이트의 발전 추세를 모두와 함께 논의하고 싶은 소망을 가지게 되었습니다. 제 관점은: 현재 환경은 더 이상 소규모 게임 웹사이트를 구축하기에 적합하지 않다는 것입니다. 이러한 관점에서 볼 때 저는 28가지 미니 게임의 개발에 대해 그다지 낙관적이지 않습니다.
내 이유는 다음과 같습니다.
(1) 미니게임 사이트 간 경쟁은 이미 치열하다.
저렴한 비용, 대규모 사용자 기반 및 직접적인 수익 창출 기능으로 인해 미니 게임 웹사이트는 최근 몇 년간 가장 빠르게 성장하는 웹사이트 유형이 되었습니다. 현재 시장은 포화 상태에 가까워 경쟁이 치열합니다. 상위권에 속하는 4399, 7K7K, Game China, 2144 외에도 Xiaoyu.com, 3839, Teaiwan.com( www.teaiwan.com )으로 대표되는 고급형 소규모 게임 사이트가 이제 점차 사람들의 시야에 들어오고 있으며, 일부는 자신도 모르게 대형 사이트의 위치를 잠식하고 있습니다. 시나, 17173, 퍼시픽 등 대형 웹사이트도 자체 소규모 게임 사이트를 갖고 있는데, 텐센트가 새로 출시한 3366이 가장 눈길을 끈다… , 그리고 어떤 특징도 눌려지지 않을 것입니다. 28 미니 게임의 승리 확률은 매우 낮고, 생존에 대한 압박감은 클 것입니다.
(2) 미니게임 웹사이트는 더 이상 큰 수익을 창출하는 산업이 아닙니다.
옛날에 어떤 소규모 게임 사이트가 돈을 많이 벌고 있다는 이야기를 들었는데, 인터넷으로 창업을 하려는 열성적인 젊은이들이 한번쯤은 신생 소규모 게임 사이트 그룹에 열광했을 것입니다. 태어나다. 아마도 이것이 바로 성두오미샤오의 상황이 나타나는 이유일 것이다. 저자와 접촉한 대다수의 소규모 게임 웹마스터에 따르면, 소규모 게임 사이트가 돈을 버는 것이 점점 더 어려워지고 있다고 한다. 과거에는 대부분의 웹사이트가 생존을 위해 의존했던 구글 애드센스 광고 수익이 상대적으로 높았지만, 구글이 중국 진출을 결정한 이후 eCPM(1,000회 노출당 유효 비용)은 점점 낮아지고 있으며, 점차 이점을 잃어 많은 사람들이 Baidu로 전환했지만 Baidu의 수입은 분명히 높지 않고 세금 공제가 있어 많은 소규모 게임 웹마스터가 약간 부담감을 느낍니다. 광고주로부터 월간 광고를 받는 행운을 누리는 소규모 게임 사이트는 소수에 불과합니다. 이러한 광고의 대부분은 실제로 웹 게임을 홍보하기 위한 것입니다. 그 중 상당수는 계절에 따른 광고 가격이기도 합니다. 매우 낮습니다. 4399, 7K7K 등 소수의 메이저 사이트만이 광고와 수익 걱정 없이 트래픽 이점을 누릴 수 있다. 웹게임과의 공동운영에만 의존해도 여전히 좋은 수익을 낼 수 있다… 현재 28개의 소규모 게임이 있다. 트래픽이 적을 때 Google 및 Baidu 광고에 대한 서버 및 대역폭 비용을 언제 회수할 수 있는지는 아직 알 수 없습니다.
(3) 소규모 게임 웹사이트를 홍보하는 데 드는 비용이 점점 높아지고 있습니다.
미니게임 웹사이트를 홍보하는 방법에는 무료와 유료의 두 가지 방법이 있습니다. 일반적인 포럼 게시물, QQ 그룹 댓글, 소프트 기사 외에 가장 효과적인 무료 기사는 웹사이트 내부 페이지를 포함시키는 것입니다. 그러나 이제는 포함해야 할 대형 웹사이트가 이미 포함되어 있기 때문에 거의 모든 웹사이트를 무료로 포함하는 것이 매우 어렵습니다. 28 미니 게임과 같은 평판도 없고 특성도 없으며, PR 가치가 없습니까? 무료로 포함할 수 있는 방법은 없습니다. 유일한 방법은 유료 프로모션에 의존하는 것입니다. 실습을 통해 소규모 게임 웹사이트의 최고의 홍보 채널은 해당 웹사이트의 홈페이지 홍보임을 입증했습니다. 1616 웹사이트 내비게이션과 같은 대규모 웹사이트의 경우 홈페이지 미니게임 카테고리의 각 위치에 대한 클릭수는 하루 수만회에 달할 수 있으며, 두 번째 카테고리 웹사이트의 경우 하루 클릭수는 일반적으로 약 10,000회에 이릅니다. 이런 종류의 클릭량은 28 Mini Games와 같은 새로운 웹사이트를 하룻밤 사이에 유명하게 만들기에 충분합니다. 그런데 이 가격도 월별 프로모션 비용이 적게는 10,000에서 많게는 수만 원 정도가 되어야 합니다. 이는 웹사이트 자체의 CPC, CPA, CPS 광고 수익에만 의존해서는 회복이 어렵기 때문에 많은 개인 웹마스터들을 한숨짓게 할 수밖에 없습니다. 투자할 여력이 있는 사이트의 대부분은 이미 규모가 성장한 사이트이며, 일단 성장하면 이를 지원할 수 있는 충분한 월 수입을 갖게 됩니다. 많은 사람들이 GameChina, Xiaogame.com, 7K7K가 왜 오랫동안 광고에 막대한 투자를 할 수 있는지 이해하지 못합니다. 최근 버섯처럼 생겨난 미니게임 사이트 중 사이트 탐색에 실무자가 포함되는 현상도 이 문제를 보여준다. 저자가 입수한 정보에 따르면 현재 유명 웹사이트 탐색과 특이한 관계를 맺고 있는 소규모 게임 사이트가 20개 정도 있다고 합니다.
(4) 미니게임 웹사이트에 대한 사용자의 수요도 증가하고 있습니다.
늘 그렇듯, 무료 프로그램에 의존하거나 수백 위안을 들여 소규모 게임 웹사이트를 구축하는 것만으로는 더 이상 현재 사용자의 안목 있는 요구를 충족할 수 없습니다. 레이아웃 디자인, 컬러 매칭, 기능 구성, 게임 선택, 속도 최적화... 이 모두 고려해야 할 문제이며, 이를 완성할 전문 인력이 없으면 치열한 경쟁 환경에서 자연스럽게 탈락하게 됩니다. 현재 28개의 미니 게임으로 구성된 팀도 상대적으로 규모가 작고, 그들이 만든 웹사이트도 다소 순진하며, 아직 개선해야 할 부분이 많습니다. 현재 사용자의 요구에 따라 웹사이트의 사용자 경험이 완벽해지고 극한까지 달성될 수 있는지 여부는 모든 소규모 게임 웹마스터를 테스트하는 어려운 문제입니다.
(5) 잠재적인 정책 위험이 나타났습니다.
4399, 2144 등의 사이트에 인터넷문화 사업자등록번호가 있는 것으로 나타나 미니게임업계도 '온라인게임이나 웹게임처럼 진입문턱이 있을까? 개인용 소형 게임 스테이션은 재앙에 직면하게 될 것입니다. 왜냐하면 문화부의 문학 및 온라인 기사 신청 조건에 따라 먼저 개인이 아닌 조직이어야 하고, 게임 제품 사업을 신청하는 등록 자본금이 천만 위안에 도달해야 하기 때문입니다. Wenwangwen의 규제가 소규모 게임 웹사이트에 즉시 적용되지 않기를 바랍니다. 그렇지 않으면 업계가 목을 조르게 될 것입니다. 또 다른 잠재적인 정책 리스크는 미니게임의 저작권이다. 과거 미니게임은 대부분 개인이 제작하고 주로 자기 오락을 목적으로 했기 때문에 저작권 요건이 없었다. 사용자 수요가 지속적으로 증가함에 따라 그래픽 및 기술 표준을 포함한 소규모 게임의 제작 수준에 대한 요구 사항도 점차 증가하고 있으며 일부 게임은 전문화 및 상용화의 길을 택할 수 있습니다. 그러다 보면 자연스럽게 저작권 문제가 발생하게 됩니다. 개인적으로는 광고보다는 미니게임에서 저작권을 이야기하는 것이 더 현실적이라고 생각합니다. 어쨌든 모든 정책 위험은 소규모 게임 웹사이트의 비용을 크게 증가시킬 것입니다. 28게임즈가 그런 위험을 예견했는지는 모르겠습니다.
위의 생각이 의미가 있든 없든 누구나 의견을 제시할 수 있습니다. QQ: 1304347517을 통해 저와 소통하실 수도 있습니다. 제가 언급한 부정적인 요인들이 이제 막 소규모 게임 웹마스터가 되었거나 곧 되려는 누군가의 자신감을 압도하지 않기를 바랍니다. 어떤 어려움에도 기회는 항상 있습니다. 이 기회를 잡을 수 있는 사람은 유능한 웹마스터이자 강력한 웹사이트여야 합니다.
이 친구가 유능한 웹마스터가 되기를 바라며, 28 Games가 강력한 웹사이트가 되기를 바랍니다!
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