Hoje gostaria de compartilhar com vocês outra jogabilidade de Thresh Comparada com a jogabilidade de roaming anterior, esta obviamente deixará os inimigos mais nojentos, principalmente heróis com danos físicos. É também um traje escolhido para a versão atual. matar AD sozinho é fácil, você pode matar facilmente mesmo se ficar parado, e todos podem correr para a grande pontuação enquanto Thresh não está enfraquecido.
Primeiro, vamos entender as vantagens do Thresh:
Forte capacidade de controle: a habilidade Q de Thresh pode reduzir o CD ao atingir um inimigo, e a habilidade E de Thresh tem uma prioridade muito alta e pode interromper as habilidades de deslocamento de muitos heróis, então Thresh é muito forte, seja protegendo a última linha ou iniciando um grupo.
Forte capacidade de supressão: O dano de Thresh é realmente muito alto. Muitas pessoas pensam que Thresh não tem dano. Na verdade, Thresh aprende a habilidade E no nível 1 e usa sua passiva para trocar sangue, o que pode produzir um efeito supressivo muito bom. , ele tem o direito de descer a pista, e seus companheiros Podemos dar suporte prioritário ao jogar em grupo.
Análise do herói
Mas Thresh também tem desvantagens:
Os assistentes suaves não podem consumir o suficiente na pista: o comprimento da mão do assistente suave pode consumir Thresh continuamente, e a velocidade de movimento no estágio inicial é relativamente lenta. As habilidades do assistente suave têm desaceleração ou controle. é fácil ficar para trás e será consumido com muita força. Mesmo se você controlar o inimigo, não será capaz de combatê-lo.
Incapaz de servir como linha de frente da equipe e controle instável: a capacidade de tanque de Thresh está na faixa intermediária, um pouco mais carnuda que o assistente suave e um pouco mais nítido que o assistente duro, e não pode suportar muitas habilidades e danos. As habilidades de Thresh exigem antecipação e são mais fáceis de usar do que outros controles mais diretos.
Roupa:
A seleção de equipamentos de Thresh é baseada principalmente na situação atual, analisamos se precisamos de equipamentos defensivos ou auxiliares. Se houver uma primeira linha na equipe, não precisamos produzir muitos equipamentos substanciais e podemos. produzir 2 equipamentos auxiliares.
A armadura de placas pode melhorar a habilidade de roaming de Thresh, e Landon lida principalmente com danos críticos. Na verdade, não há muito a dizer sobre esses dois itens e é fácil de entender.
Bingxin pode enojar os inimigos ao seu redor e reduzir sua velocidade de ataque. A mana e a velocidade de habilidade fornecidas também são muito adequadas para Thresh, permitindo que Thresh exerça mais controle.
Se precisar de resistência mágica mais tarde, você pode escolher a Máscara do Abismo e, finalmente, adicionar um Louco para recuperar sangue após sair da batalha.
Se quiser usar equipamento auxiliar, você pode escolher Zeke e Guardian. Um pode aumentar o dano dos companheiros e o outro pode proteger os companheiros.
Talentos recomendados:
Aftershock pode melhorar a estabilidade e tolerância a falhas de Thresh.
A crueldade pode aumentar o dano inicial de Thresh
O casco adaptativo pode melhorar a capacidade de tanque e o perdão de Thresh, e os esqueletos também são uma opção.
Pathfinder pode melhorar a capacidade de roaming de Thresh
Combinação de habilidades:
EQ (1) é o combo mais básico de Thresh. Use a desaceleração da habilidade E para fazer com que a habilidade Q atinja melhor o objetivo de reter pessoas. Thresh no jogo para celular pode piscar Q e usar o flash para alterar a posição inicial de Q, mas a direção não mudará. Q flash WQ (1 flash 21) pode compensar os companheiros de equipe que estão fora do alcance da lanterna. Q pisca para a lanterna do companheiro de equipe e então usa Q para voar com o companheiro de equipe.
Explicação detalhada do jogo
Coisas a serem observadas:
É melhor pedir aos companheiros que preencham a primeira fila, para que Thresh possa controlar e proteger a última fila. Quando a primeira fila não consegue segurá-la, ele pode usar a lanterna para resgatá-lo, para que a habilidade de puxar de Thresh possa ser usada.
Análise de laning e batalhas de equipe:
Você deve aprender a habilidade E (Habilidade 3) ao sair no nível um. Usar o alto dano do passivo para lutar pode facilmente criar uma vantagem ou matar o inimigo. Enquanto o inimigo está terminando o dano, e lentamente podemos paralisar o inimigo, ajudando assim nossos companheiros a ganhar direitos de linha e suprimir constantemente o inimigo. Se uma luta começar no rio, podemos passar para apoiá-lo o mais rápido possível.
O Grupo Caranguejo e o Grupo Dragão são muito importantes. Contanto que a linha do exército não esteja muito acumulada ou presa na frente da torre do oponente, podemos liberar rapidamente a linha para apoiar. venceremos se conseguirmos estabilizar a bola de neve mais tarde. Se você não cometer grandes erros, o inimigo não terá chance de voltar. Ao garantir a segurança do AD no início e no médio prazo, você também pode vagar adequadamente. ajude seus companheiros de equipe a aliviar a pressão.
Ao jogar em grupo, não corra de uma só vez. Use suas habilidades para controlar primeiro e tente controlar a última fileira do inimigo. Depois de enganchar ou balançar um para trás, você pode matá-lo instantaneamente cooperando com seus companheiros de equipe. concentre o fogo. Priorize a força do inimigo, e formaremos uma estratégia de ataque com mais e menos. A situação será muito fácil de combater. A lanterna deve ser usada para salvar companheiros ou perseguir pessoas, e não se perder.