Como é o efeito correspondente das entradas em “O 99º Renascimento do Império ” Muitas pessoas viram que há muitas entradas em “O 99º Renascimento do Império ” ? será capaz de reproduzi-lo. É muito mais simples . O editor compilou informações e conteúdos relevantes.
Lista dos efeitos correspondentes das entradas em "O 99º Renascimento do Império "
Caos = Silêncio - Habilidades ativas proibidas
Isolamento = desabilitar tratamento – desabilitar recuperação de vida
Rampage = berserk – as habilidades são liberadas aleatoriamente
Shake = Paralisia – Proibido ativar habilidades
Desarmar = desarmar - banir ataque normal
Imune ao Caos = Imune ao Silêncio
Isolamento imunológico = privação imunológica
Imunidade a Berserk = Imune a Berserk
Imunidade abalada = paralisia imunológica
desarmar imunológico = desarmar imunológico
imune a todos os controles = imune a todos os controles
A rodada do caos é estendida = a rodada do silêncio é estendida
Extensão da rodada de isolamento = Extensão da rodada de proibição de tratamento
Extensão da rodada do Caos = Extensão da rodada da Fúria
Extensão da rodada de agitação = Extensão da rodada de paralisia
Desarmar extensão de rodada = Desarmar extensão de rodada
A rodada do caos é encurtada = a rodada do silêncio é encurtada
Encurtar a rodada de isolamento = encurtar a rodada de tratamento
Rodada do Caos encurtada = Rodada Furiosa encurtada
Rodada de agitação encurtada = Rodada de paralisia encurtada
A rodada de desarmamento é encurtada = a rodada de desarmamento é encurtada
invencível = invencível
Quebrar escudo = ignorar escudo
Quebrar bloco = ignorar esquiva
Quebrar provocações = ignorar provocações
Ignorar invencibilidade = Ignorar invencibilidade
Ignorar e evitar a morte = Ignorar e evitar a morte
Imunidade à destruição = imunidade para dissipar buff
Evitar a morte = evitar a morte ( forçado a reter uma gota de sangue ao receber dano fatal )
Moral alto = lançamento duplo ( habilidade ativa liberada duas vezes )
Incapaz de dissipar = Incapaz de dissipar buff
Inflexível = Tenacidade ( limita o dano recebido )
Taunt = Taunt ( forçando o único alvo a causar dano a si mesmo )
Cura Fatal = Cura Fatal ( a quantidade de cura recebida se torna dano )
Splash = Split ( dano único se torna dano de grupo )
Dreno de imunidade = Dreno de sangue imunológico
Escudo = todos os tipos de escudos ( a quantidade de escudo compensa o dano correspondente de todos os tipos )
Espelho = Escudo Sagrado ( uma camada de Escudo Sagrado é imune ao dano recebido por vez )
Maior eficiência de reposição = aumento do efeito do tratamento ( bônus de tratamento )
Eficiência de reposição reduzida = efeito de tratamento reduzido ( desconto de tratamento )
Aumento da taxa de resistência do escudo = aumento do efeito do escudo ( bônus de escudo )
Taxa de resistência de escudo reduzida = efeito de escudo reduzido ( redução de escudo )
Maior probabilidade de táticas ativas = maior probabilidade de habilidades ativas
Probabilidade reduzida de táticas ativas = Probabilidade reduzida de habilidades ativas
Maior probabilidade de acionar táticas = maior probabilidade de acionar habilidades
Probabilidade reduzida de acionar táticas = Probabilidade reduzida de acionar habilidades
Extensão de ganho = extensão da rodada de buff frontal
Encurtamento de ganho = encurtamento da rodada de buff frontal
Extensão de debuff = extensão de rodada de buff negativo
Encurtamento de debuff = Encurtamento de rodada de buff negativo
Extensão de cooldown = extensão do CD de habilidades
Redução do tempo de espera = redução do CD de habilidade
Resgate contínuo = Tratamento contínuo
O limite superior das tropas = o limite superior da vida
Então você pode consultar o significado expresso pelas entradas acima, para que possamos ser mais eficientes ao jogar.
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