Neste mundo pacífico, existem muitos personagens da Espada de Suzuli que as crianças não conhecem. Eles servem como mensageiros gloriosos e lâminas afiadas da Espada de Suzuli. A seguir, o editor do Source Code.com irá coletar e organizar "O. Espada de Suzuli". "A Espada é o Brilhante Mensageiro da Paz neste Mundo" Lista de Introdução de Personagens", se você tiver essas dúvidas, pode dar uma olhada abaixo, pode ser útil para você.
1. Introdução de habilidades
1. Habilidade pessoal: Espinho da Bênção
Execute [Ataque de Suporte] em todos os inimigos dentro de 3 quarteirões de si mesmo, causando 15% de dano físico, dissipando 1 [Buff], e pode ser lançado até 2 vezes por rodada. Quando você tem 3 ou mais [Buffs], a taxa de acerto crítico aumenta em 30%.
2. Ataque normal: ataque de espada dupla
Causa 2 vezes de 50% de dano físico.
3. Habilidade inicial: impulso de caça
Ataque de alvo único, causando 130% de dano. Antes de atacar, a taxa de acerto crítico aumenta em 15%. Após derrotar o alvo com sucesso, 3 pontos de energia são restaurados.
Atualização: facada
1. Habilidade de nível 1: Luz do Abrigo
1. Tratamento de alvo único, restaurando 25% da saúde do alvo. Quando o alvo está no estado [Sem Ferimento], o efeito muda para: ganho aumentado de [Dano 2], [Defesa Mágica 2], com duração de 2 rodadas.
2. Instantâneo: significa que após usar esta habilidade, o personagem pode continuar a agir e herdar a mobilidade restante.
3. Sem lesão: indique o estado em que o valor da saúde é igual a 100%.
4. Aumente o dano 2: buff, aumente o dano causado em 20%.
5. Aumente a defesa mágica 2: ganhe, aumente a defesa mágica em 40%.
Habilidades de nível 2 e 3: ataque furtivo
Ataca ativamente, causando 20% de dano físico quando o alvo está no estado [Sem Ferimento]. Ao [atacar pelas costas] um alvo [ileso], uma [Habilidade Passiva] adicional será aplicada, com duração de 1 rodada.
3. Despertar do poder da habilidade de nível 5
O efeito do tratamento recebido é aumentado em 10%; ao receber o tratamento, é obtido um aumento de [Dano 2], que dura 1 rodada.
4. Habilidade de Nível 7: Lâmina Invisível do Lobo Feroz
Ataque de alvo único, causando 150% de dano Quando o alvo está [Ferido], a taxa de acerto crítico e o dano de acerto crítico aumentam em 15% adicionais, ignorando [Defesa de Resgate].
5. Habilidade de nível 9: ataque consciente
Causa 2 vezes de 50% de dano físico. Antes de atacar, a taxa de acerto crítico aumenta em 15%.
Atualização: Esquiva
1. Habilidade de nível 1: esquivar passo
O [Dano em Área] recebido é reduzido em 50% e a [Esquiva] é obtida 2 vezes, com duração de 2 rodadas.
Habilidades de nível 2 e 3: Manobra
Depois de atacar ativamente, você pode se mover novamente, e a distância do movimento depende da força de movimento restante.
Habilidades de nível 3 e 5: Montar em Coelho
Depois de atacar ativamente, você pode se mover novamente, e a distância do movimento depende da força de movimento restante.
4. Habilidades de nível 7: Olhos Escuros Sem Rastros
Ganhe 1 [Esquiva], com duração de 1 rodada. Quando [Evasão] for bem sucedido, teletransporte-se para trás do oponente, causando 100% de dano físico, e ganhe [Evasão] novamente, durando 1 rodada.