Estratégia de salvamento de navios Battleship Girls R2-5, o editor traz para você a tabela de salvamento de navios Battleship Girls R2-5, vamos dar uma olhada na configuração de salvamento de navios Battleship Girls R2-5, espero que seja útil para todos.
2-5 tabela de salvamento
R: Tenryu, Tatsuta, Kitakami, Oi, Isuzu, Akatsuki, Hibiki, Rai, Den, Takao, Atago, Maya, Chokai, Furutaka, Kako, Aoba, Kinugasa, Fuso, Ise, Hinata, Zui Phoenix
B: Tenryu, Tatsuta, Kitakami, Akizuki, Oi, Isuzu, Akatsuki, Hibiki, Rai, Den, Takao, Atago, Maya, Chokai, Furutaka, Kako, Aoba, Kinugasa, Fuso, Ise, Hinata, águia voadora, falcão, auspicioso fênix, fênix auspiciosa
C: Sem queda no ponto de espera
2-5 Estrada do Meio
Crie sua escalação de velocidade mais alta e você só precisará desviar por três pontos no meio, e a pressão sobre o BOSS será muito pequena. A alta velocidade de Shuanghe é muito adequada para a faixa do meio. Em média, a taxa de desvio de três pontos é superior a 80% e ele só pode lutar em no máximo 4 batalhas.
A intensidade do BOSS também é muito baixa. Basta esmagá-lo. Na terceira batalha, você pode até considerar lutar contra o BOSS novamente.
2-5 vala Suiyuan
Depois que a pista do meio terminar, se você ainda não decidiu em qual pista pescar, deixe para lá.
Tirei a combinação Double Crane apenas para aumentar a velocidade no ponto N na pista inferior para evitar a desvantagem T. Afinal, a força do ponto N é uma das melhores em 2-5, e é o lugar mais fácil de se conseguir. aproveite.
De modo geral, o consumo de recursos da escalação aleatória é muito alto. Eu pessoalmente recomendo que você obtenha todos os recursos primeiro e depois considere outras coisas.
2-5 pista inferior
Pessoalmente, eu queria limpar a pista inferior primeiro, então escrevi primeiro.
A pista inferior tem condições de liderar, então você pode considerar jogar primeiro na pista inferior.
Existem três pontos na faixa inferior: N, M e L. O ponto N tem a intensidade mais alta e os outros dois pontos têm intensidade muito baixa. Portanto, quando não há ganho na faixa inferior, você pode subir. com uma linha de 2SS1BC3CV, ou mesmo 3SS3CV, escolhi o primeiro para estabilidade.
Afinal, não é fácil chegar a um determinado ponto da pista de baixo de uma só vez, e dói ganhar o ritmo com A.
O barco de salvamento deve garantir que toda vez que chegar ao ponto de salvamento, ele deverá vencer S ou superior. Não economize recursos apenas para economizar recursos. Afinal, sair do navio é a próxima vez, e vencer A significa gastar dezenas de milhares de recursos adicionais nisso, além de custos de tempo.
Para mim, 2SS1BC3CV é bastante estável. Se faltarem apenas N pontos para a formatura, você pode considerar mudar para 1SS.
Além disso, após atingir o ponto N, os outros dois pontos podem ser manipulados para baixo.
2-5 na estrada
A condição de não liderar na pista superior é dolorosa. Muitas vezes caio nas pistas intermediária e inferior nas 6ª e 7ª batalhas. A única coisa que pode me confortar é que não é como a pista inferior onde só vejo. a lacuna na 3ª batalha.
A parte mais difícil de pegar a estrada é o BOSS, um BB de alto impacto e um porta-aviões com saúde super alta. Para lidar com esse BOSS, as batalhas noturnas são inevitáveis em muitos casos, então use sua escalação de custo um pouco mais baixo.
A esquiva alta da minha filha é muito útil, já que muitas vezes brigamos à noite, eu sempre a uso até o fim. Claro, o mainstream hoje em dia é todo trapezoidal.
Além disso, se você vencer o goleiro por 2 a 5 com dois pontos S, também poderá derrubar o Dragão Voador King Kong!