O Photoshop realça a cor laranja-avermelhada perfeita de imagens humanas distorcidas
Autor:Eve Cole
Data da Última Atualização:2013-01-11 15:01:31
Fonte: Fórum Siyuan Autor: Kevin Dora A imagem do material é um pouco escura e a cor da pele dos personagens está um pouco distorcida. Ao embelezar, comece com o clareamento. As partes parcialmente escuras precisam ser selecionadas com uma seleção e depois clareadas. Em seguida, é feito o retoque geral. Para realçar o efeito da luz solar, além de usar cores quentes na imagem, alguns destaques precisam ser adicionados.
Imagem original
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efeito final
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1. Abra o material do personagem, crie uma camada de ajuste de nível de cor, ilumine-a adequadamente e defina os parâmetros conforme mostrado abaixo.
2. Crie uma camada de ajuste de curva e ajuste o RGB. Os parâmetros são mostrados abaixo.
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3. Crie uma camada de ajuste de equilíbrio de cores para ajustar os meios-tons e adicionar cores vermelhas e amarelas.
4. Crie uma camada de ajuste de brilho/contraste e ilumine-a novamente. Como esta imagem deseja ter a sensação de luz solar, não há necessidade de considerar a sensação de superexposição em pequenas partes. pode adicionar Máscara para apagar as partes superexpostas.
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5. Como estou acostumado a criar uma nova camada de ajuste para operar, agora carimbo a camada após concluir as etapas acima. Se eu operar diretamente na imagem original, esta etapa não será necessária.
6. Entre no painel de canais, clique no canal azul, mantenha pressionada a tecla Ctrl + clique com o mouse, carregue a seleção do canal azul, clique em RGB e depois clique no painel de camadas, crie uma nova camada de ajuste de curva e ilumine novamente. Você pode ver isso no canal interno no passado. O canal azul está muito escuro e as configurações dos parâmetros são mostradas abaixo.
7. Crie uma camada de ajuste Matiz/Saturação, ajuste a cor vermelha e defina a saturação para: +19 para deixar o chapéu mais brilhante.
8. Crie uma nova camada com cor de preenchimento: #cc9900, altere o modo de mesclagem da camada para "Soft Light" e altere a opacidade para: 17%.
9. Crie uma nova camada com cor de preenchimento: #000033, altere o modo de mesclagem da camada para "Diferença" e altere a opacidade para: 14%.
10. Crie uma nova camada com cor de preenchimento: #000033, altere o modo de mesclagem da camada para “Excluir” e altere a opacidade para: 33%.
11. Crie uma nova camada, preencha-a com a cor: ffcc00, mude o modo de mesclagem da camada para "Hard Light" e altere a opacidade para: 6%.
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12. Crie uma nova camada e pressione Ctrl + Alt + Shift + E para carimbar a camada. Mude o modo de mesclagem da camada para “Tela” e a opacidade para: 16%.
13. Neste momento, você pode ver que o rosto do personagem ainda está relativamente escuro, então use a ferramenta laço para selecionar aproximadamente algumas posições no rosto, enevoe-o em 20 pixels e depois use curvas para iluminá-lo. são como mostrado abaixo.
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14. Crie uma nova camada, preencha-a com a cor: #000033, altere o modo de mesclagem da camada para “Excluir” e altere a opacidade para: 54%.
15. Crie uma camada de ajuste de cor opcional e ajuste a cor vermelha. As configurações dos parâmetros são mostradas abaixo.
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16. O ajuste de cor está basicamente concluído aqui. Aí senti que ainda faltava um pouco de luz solar, então usei um pincel para pintar um pouco de luz.
17. Crie uma nova camada, defina a cor de primeiro plano para branco, defina o tamanho do pincel para: 750 - 800, desenhe no canto superior esquerdo do personagem e altere o modo de mesclagem da camada para "Soft Light".
18. Crie uma nova camada, continue usando o mesmo pincel acima para desenhar no rosto do personagem, defina o modo de mesclagem da camada para "Soft Light" e altere a opacidade para: 30%.
19. Em seguida, crie um efeito de vinheta. Carimbe a camada, altere o modo de mesclagem da camada para “Multiplicar”, adicione uma máscara de camada e use um pincel preto para apagar as partes, exceto as áreas circundantes.
20. Por fim, adicione texto decorativo e aprimore a camada adequadamente para completar o efeito final.
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