Civilization and Conquest está prestes a lançar o julgamento da força expedicionária em um novo cenário. A jogabilidade do novo cenário gira em torno do confronto entre os dois campos de ataque e defesa. . A seguir está um guia para as Provas de Civilização e Força Expedicionária de Conquista.
Introdução ao roteiro:
O palco deste roteiro está localizado em uma península cercada de mar em três lados. Está dividido em três grandes áreas: área periférica, área central e área central de acordo com o terreno e direção de ataque. As três áreas serão abertas gradativamente de acordo com as recomendações da “etapa do roteiro”. Entre elas, as três áreas externas mais próximas do estuário são onde esta expedição terá início.
Acampamentos e legiões ofensivos e defensivos:
O confronto entre os campos ofensivo e defensivo gira em torno das legiões. Após selecionar um acampamento, os senhores serão designados para servir em uma legião comum construída por diversas alianças e senhores. Deve-se notar que as legiões podem atacar umas às outras, mas não podem formar alianças amistosas ou alianças primárias e secundárias. Além disso, à medida que as fases da guerra evoluem após o início da guerra, a fase em que os lados ofensivo e defensivo se envolvem na batalha e o número de legiões que podem ser construídas também diferem.
Quanto menor for o tempo que o atacante leva para romper o acampamento base do defensor, mais rica será a recompensa, por outro lado, a recompensa para o defensor aumentará; Portanto, o campo atacante precisa romper os portões defensivos o mais rápido possível em cada etapa, enquanto o campo defensivo atrasa o ritmo ofensivo do lado atacante o máximo possível até o final da etapa;
Exercícios ofensivos e defensivos realizados:
O "estágio de script" executado é, na verdade, equivalente a cada nó de estágio. O roteiro será dividido em quatro etapas À medida que os estágios um a quatro do roteiro avançam, as “tarefas principais” que os senhores precisam completar serão diferentes. Além disso, o avanço do “estágio do roteiro” não apenas afeta diretamente a experiência do roteiro dos senhores, mas também está intimamente relacionado à liquidação das recompensas finais. Amin irá apresentá-lo em detalhes aos senhores abaixo.
Primeira Fase: Preparação das Forças Armadas para a Guerra
A primeira fase equivale ao período pioneiro deste roteiro. Nesta fase, os senhores precisam gradualmente acumular materiais para armar suas legiões e decidirão os lados de ataque e defesa por meio de duelos justos entre cavaleiros para construir legiões, respectivamente. Ou seja, a classificação da aliança nesta etapa é determinada pelos pontos materiais da área de mineração obtidos por cada aliança nesta etapa. Quanto maiores os pontos, maior será a classificação. A aliança com maior classificação entrará na área reservada e poderá continuar na legião na próxima fase. Os senhores restantes juntaram-se a outras legiões uniformemente de acordo com seus números.
Deve-se notar que durante o processo de ajuste ao equilíbrio do referido pessoal, será dada prioridade à garantia do número de legiões no campo de defesa.
Mudança de Facção Durante o período no início da fase, os senhores podem mudar activamente os seus acampamentos através de mudanças pessoais ou em resposta a mudanças de aliança e atribuí-los primeiro a legiões mais pequenas.
Se um indivíduo mudar de senhor, ele poderá mudar ativamente de acampamento e ingressar na legião correspondente. No entanto, deve-se notar que há um limite para o número de mudanças de acampamento, e a função de mudança será desligada automaticamente após o servidor ser iniciado por um período de tempo.
Mudança de Aliança: O líder da aliança pode iniciar ativamente a mudança de aliança e mudar imediatamente o líder da aliança e o acampamento da aliança e, ao mesmo tempo, enviar um convite de mudança de aliança a todos os membros da aliança. Os membros da aliança podem optar por aceitar ou rejeitar este convite de mudança.
Vale ressaltar que quando a aliança mudar, todos os quarteirões e cidades atualmente ocupados pela aliança serão abandonados imediatamente.
Fase 2 a Fase 4: Exercícios ofensivos e defensivos
Depois de entrar na segunda fase, os senhores juntar-se-ão aos seus respectivos acampamentos de acordo com as listas ofensivas e defensivas confirmadas na primeira fase, e iniciarão uma série de lutas ofensivas e defensivas em torno dos níveis especiais atribuídos pelo sistema até conseguirem romper com sucesso o defensor. acampamento base. Porém, vale ressaltar que existe um mecanismo de eliminação de pontos no roteiro de cada etapa, portanto, os elencos tanto de ataque quanto de defesa serão alterados a cada mudança de etapa.
Fase 2: Linha de defesa externa
Conforme mostrado na figura, o processo da força expedicionária movendo-se da área periférica para a área central é a interpretação central do estágio dois.
Nesta fase, o acampamento defensor precisa construir em conjunto uma grande legião para defender na cidade especial alocada pelo sistema, atrasando ao máximo a ofensiva para a área central, enquanto o lado atacante é dividido em três legiões para avançar a partir do área costeira e faça o seu melhor para capturar essas cidades especiais. Até que o estágio atinja o nó de tempo predefinido ou o nível de qualquer defensor seja violado pelo exército atacante, o estágio termina e a transição de estágio ocorre, e a área central se tornará um novo estágio.
Fase Três: Linha de Defesa Central
Entrar no estágio três significa que a guerra entrou em um estágio quente. Neste momento, após a eliminação, os atacantes serão reconstruídos em duas legiões, enquanto os defensores precisarão se ater aos dois níveis centrais. Na fase três, os lados ofensivo e defensivo iniciarão uma batalha abrangente. Durante este período, para cada dia extra que o campo defensor se mantiver firme, a recompensa final será um ponto mais rica. Pelo contrário, as recompensas do campo defensor serão reduzidas e as recompensas do campo atacante serão aumentadas.
Da mesma forma, quando a fase atinge o nó de tempo predefinido ou quando qualquer nível do defensor é violado pelo exército atacante, a fase termina e ocorre a transição de fase.
Fase Quatro: Linha Final de Defesa
À medida que a engrenagem do tempo avança lentamente, este roteiro também entrará em seu capítulo final. Neste momento, os lados ofensivo e defensivo terão uma batalha final decisiva entre as duas legiões na área central do interior. Mas desta vez, o campo defensor não recua. As recompensas de liquidação nesta fase ainda são calculadas com base no tempo que leva para a cidade especial ser destruída. É o mesmo que nas fases dois e três. Quanto mais tempo o defensor mantiver a cidade, maior será a recompensa. e vice-versa.
Deve-se observar durante a transição de estágio que sempre que o objetivo do estágio for alcançado, o script entrará automaticamente na transição de estágio e realizará a liquidação do estágio. Esse processo geralmente leva um dia.