Situação de buff da marca Revenge of the Brawl Flame Soul: dano de saída -5%. Depois de formado o equipamento, o impacto não é grande, mas não é muito agradável eliminar as tropas na fase inicial. Como um mago de batalha em equipe, o terreno estreito da Briga ainda pode realçar perfeitamente o efeito do movimento final. Porém, esta habilidade de herói tem uma trajetória lenta e requer previsão de habilidades de QW. Não é amigável para novatos e tem uma certa dificuldade para começar. Sua posição nas batalhas em equipe foi gradualmente substituída pela mais flexível Lissandra!
Compartilhamento de talentos em Hot Man Brawl
Runas secundárias: Mana Flow Tie + Scorch. A razão pela qual Huo Man não usa Calm and Calm é porque Calm and Calm apenas adiciona 250 mana ao limite superior do Brawl e não reduz o tempo de espera do movimento final. É o mesmo que quando Mana Flow Tie está totalmente empilhado. , mas o Mana Flow Tie pode fornecer um valor estável a cada 5 Mana restaurado em segundos, e o Mana Flow Tie é mais prático durante a fase de consumo de um impasse na batalha.
[Equipamento e adição de pontos]
Some pontos: principal W e vice Q, que é maior. Sub-Q pode lançar mais habilidades Q em batalhas de equipe.
Introdução à jogabilidade
A maneira de melhorar a taxa de acerto do W no estágio inicial é colocar o W aos pés do oponente quando o herói quiser reabastecer suas tropas. Na maioria dos casos, ele pode acertar. A habilidade Q é a única habilidade de controle e salvamento de Huo Man. O movimento de levantar a mão é óbvio e não é fácil errar quando o oponente corre em sua direção.
Para maximizar o dano em uma luta em equipe: QE atordoa o herói inimigo mais próximo de você, W atira em um ou mais inimigos mais próximos do alvo atordoado, a habilidade R é lançada para o herói atordoado e o herói atordoado ativará o passivo, e R's O próximo alvo de ejeção deve ser o herói inimigo atingido por W. Neste momento, o tempo de espera das habilidades QE melhorou. Contanto que uma das habilidades QE atinja o segundo herói inimigo, o passivo será acionado. precisa acertar mais duas habilidades. A passiva será acionada novamente.
Combo 1: EQ, WQ e RQ são os combos básicos de atordoamento do Fire Man. A chave para este combo é a taxa de acerto da habilidade Q. A taxa de acerto será bastante melhorada após usar o bastão de gelo. RQ pode muito bem encobrir a ação de lançamento da habilidade Q. Os dois chegam ao alvo quase ao mesmo tempo, o mesmo que Brilliance QE.
Combo 2: Q pisca E. Este combo pode ser usado para iniciar um grupo e obter um efeito de atordoamento inesperado. A operação é simples, mas você precisa dominar o tempo. Se usar bem, você pode matar instantaneamente a pele crocante do outro lado.
Técnica: Use habilidades em lacaios próximos ao herói inimigo para incendiá-los e, em seguida, use a habilidade E para atingir o herói inimigo.
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