Posso usar apenas uma peça do equipamento mítico lol? Equipamento mítico é um novo sistema lançado recentemente em League of Legends. Após a adição de novos tipos de equipamento, os invocadores podem comprar novos equipamentos para seus heróis. Então, quantas peças de equipamento mítico um herói pode usar no jogo? Deixe o editor do Youyou.com te contar agora!
Apenas uma peça de equipamento mítico pode ser usada ao mesmo tempo.
[Equipamento Mítico] é o novo e mais alto nível de equipamento. Ele se tornará a base do seu equipamento e terá efeitos especiais poderosos que podem definir seu estilo de jogo em cada jogo.
1. Você só pode possuir um [equipamento mítico] ao mesmo tempo, e cada peça de equipamento mítico é única;
2. Cada peça de [equipamento mítico] possui uma habilidade passiva que pode fornecer atributos adicionais ao [equipamento lendário];
3. O ícone do [Equipamento Mítico] é dinâmico na loja e na interface do usuário!
1. Avance o Destruidor
[Atributos básicos]
Preço total de venda: 3.300 moedas de ouro
Rota de síntese: Chicote de Espinho de Ferro + Machado de Ligação da Fornalha + Gema Ardente + 200 moedas de ouro
PV: 300
Poder de ataque: 50
Velocidade de ataque: 20
Aceleração de habilidade: 10
【Efeitos especiais】
Staggering Slash (Ativo): avança uma curta distância, causando dano às unidades inimigas vizinhas. O valor do dano é de 110% do poder de ataque e um efeito de desaceleração é aplicado a elas. O efeito de desaceleração é de 60% (decaindo continuamente dentro de 2). segundos)) (20 segundos de recarga, afetado pela aceleração da habilidade)
Marcha Heroica: Ao causar dano físico, ganha 30 de velocidade de movimento por 2 segundos
Passivo Mítico: Fornece 3% de velocidade de movimento para todos os outros [Equipamentos Lendários]
2. Machado de Batalha Sanguinário
Rota sintética: Chicote Espinhoso de Ferro + Erosão Líquida + Gema Ardente + 200 moedas de ouro
PV: 400
Poder de ataque: 45
Efeito de recuperação da saúde: 150%
Aceleração de habilidade: 20
【Efeitos especiais】
Thirst Slash (Ativo): Causa dano às unidades inimigas ao seu redor, o valor do dano é 110% do poder de ataque. Para recuperar saúde, o valor de recuperação é de 20% do poder de ataque. Além disso, para cada herói inimigo atingido, o valor de recuperação + 12% de sua saúde perdida (tempo de recarga de 15 segundos, afetado pela rapidez da habilidade).
Ressentimento: Para cada 5% de saúde que você perde, seu poder de ataque aumenta em 1% (até 15% de poder de ataque)
Passivo Mítico: Fornece aceleração de 5 habilidades para todos os outros [Equipamentos Lendários]
3. O Santo Separador
[Atributos básicos]
Preço total de venda: 3300
Rota sintética: Erosão Líquida + Brilho + Gema Ardente + 700 moedas de ouro
PV: 400
Poder de ataque: 40
Lâmina Amaldiçoada: Depois de usar uma habilidade, seu próximo ataque normal é fortalecido, causando dano físico adicional igual a 10% da saúde máxima do alvo (1,5 segundo de recarga). Se o alvo for um herói inimigo, você ganha saúde restaurada em 50% do dano causado (30% (heróis de longo alcance)).
Passivo Mítico: Fornece 5% de penetração de armadura e 5% de penetração de feitiço para todos os outros [equipamentos lendários]
4. O poder das três fases
[Atributos básicos]
Preço total de venda: 3.333 moedas de ouro
Rota sintética: Luz Brilhante + Machado de Ligação à Fornalha + Gema Ardente + 733 moedas de ouro
PV: 200
Poder de ataque: 35
Velocidade de ataque: 35%
Triple Strike: Ataques básicos concedem 25 de velocidade de movimento por 3 segundos. Se o alvo for um herói, também aumentará seu poder de ataque básico em 6%, acumulando até 5 vezes (até 30%)
Curse Blade: Depois de usar uma habilidade, seu próximo ataque normal é fortalecido para causar dano adicional. O valor do dano é 200% do poder de ataque base (1,5 segundo de cooldown).
Passivo Mítico: Fornece 10% de velocidade de ataque a todos os outros [Equipamentos Lendários]
5. Eclipse estelar
[Atributos básicos]
Preço total de venda: 3.200 moedas de ouro
Rota de síntese: Adaga Serrilhada + Cetro de Vampiro + Espada Longa + 850 moedas de ouro
Poder de ataque: 55
Penetração de armadura: 18
Todo poderoso sugador de sangue: 10%
【Efeitos especiais】
Lua Nascente Eterna: Se você acertar o inimigo duas vezes com ataques ou habilidades normais em 1,5 segundos, causará dano físico adicional ao alvo. O valor do dano é de 8% da saúde máxima e você ganhará 30% de velocidade de movimento e escudo. O valor do escudo é 150 ([+40% de poder de ataque bônus] (heróis corpo a corpo) ou [100 (+30% de poder de ataque bônus) (heróis de longo alcance)]), com duração de 2 segundos (6 segundos de recarga (heróis corpo a corpo), 12 segundos. Tempo de espera (heróis de longo alcance))
Passivo Mítico: Fornece 4% de penetração de armadura para todos os outros [Equipamentos Lendários]
1. Lâmina Crepuscular de Draxa
Rota de síntese: Adaga Serrilhada + Martelo de Guerra de Caulfield + 1000 moedas de ouro
Nightcrawler: Normalmente atacar um herói inimigo causa dano físico adicional, com um valor de dano de 100 (+30% de poder de ataque adicional), e aplica um efeito de desaceleração de 99%, com duração de 0,25 segundos (15 segundos de recarga). Se um herói inimigo que você danificou morrer em 3 segundos, o tempo de espera passivo será atualizado e você ficará invisível por 1,5 segundos.
Passivo Mítico: Fornece aceleração de 5 habilidades para todos os outros [Equipamentos Lendários]
2. Garra do Andarilho Negro
Penetração de armadura: 21
Sand Slam (Ativo): Avança através da unidade inimiga alvo e causa dano físico, com um valor de dano de 100 (+30% de poder de ataque bônus). Pelos próximos 3 segundos, seu dano ao alvo aumenta em 15% (60 segundos de recarga).
Passivo Mítico: Fornece 5 de penetração de armadura para todos os outros [equipamentos lendários]
1. Escudo do Sol de Ferro
[Atributos básicos]
Preço total de venda: 2.700 moedas de ouro
Rota de síntese: Gema Ardente + Escudo Sagrado da Legião + 400 moedas de ouro
Armadura: 30
Resistência Mágica: 30
【Efeitos especiais】
Piedade (ativo): Fornece um escudo para unidades aliadas vizinhas com um valor de escudo de 250-420 (quando o herói aliado está no nível 1-18), que continua a decair dentro de 2,5 segundos (tempo de recarga de 90 segundos)
Dedicação: Fornece 5 armaduras e resistência mágica para heróis aliados próximos.
Passivo Mítico: Fornece 2 armaduras e resistência mágica a [Devoção] para todos os outros [Equipamentos Lendários]
2. Canção de guerra da Shuria
Rota de síntese: gema ardente + amuleto de fada + armadura de placa lunar alada + 850 moedas de ouro
HP: 350
Aceleração de habilidade: 20
Velocidade de movimento: 5%
Recuperação de mana: 50%
【Efeitos especiais】
Inspirar (ativo): Fornece a você e às unidades aliadas ao redor uma velocidade de movimento continuamente atenuada, a velocidade de movimento é de 40%, dura 4 segundos e obtém um buff. Os próximos 3 ataques normais ou habilidades do herói inimigo causarão dano adicional. Dano mágico, o valor do dano é 40-60 (quando o herói aliado está no nível 1-18) (90 segundos de recarga)
Passivo Mítico: Fornece 2,5% de velocidade de movimento para todos os outros [Equipamentos Lendários]
3. Escudo Sagrado da Chama do Sol
Rota de síntese: Escória de Bambi + Égide da Legião + 700 moedas de ouro
HP: 450
Aceleração de habilidade: 15
【Efeitos especiais】
Imolar: Causa dano mágico a unidades inimigas próximas a uma taxa de 20-40 por segundo (nos níveis 1-18) (+1% de bônus de saúde) (50% de bônus de dano a lacaios; 50% de bônus de dano a monstros) 200% extra dano). Este efeito pode ser sobreposto quando causa dano a heróis ou monstros épicos. Após cada camada de efeito ser aumentada, o dano de [Sacrifício] será de 12% por 5 segundos (até 6 camadas).
Toque de Fogo: Quando o efeito [Sacrifício] estiver totalmente acumulado, seus ataques normais também causarão dano mágico às unidades inimigas próximas ao alvo do ataque. O valor do dano é igual ao seu dano [Sacrifício] atual, durando 3 segundos.
Passivo Mítico: Fornece aceleração de 5 habilidades para todos os outros [Equipamentos Lendários]
4. Manoplas Fogofrio
Rota de síntese: Escória de Bambi + Capa Anti-Magia + Armadura de Corrente + 950 moedas de ouro
HP: 350
Armadura: 50
Resistência Mágica: 25
Imolar: Causa dano mágico a unidades inimigas próximas a uma taxa de 20-40 por segundo (nos níveis 1-18) (+1% de bônus de saúde) (50% de bônus de dano a lacaios; 50% de bônus de dano a monstros) 200% extra dano).
Snowbound: Ataques normais criarão uma área de lentidão perto da unidade alvo, com duração de 1,5 segundos (4 segundos de resfriamento). Unidades inimigas que passam pela área de lentidão são desaceleradas em 30% (+4% por 1.000 pontos de vida máximos).
Passivo Mítico: Fornece 100 pontos de vida a todos os outros [Equipamentos Lendários] e aumenta o tamanho do seu modelo de herói em 7,5%
5. Pote Turbo Alquimia
Rota de síntese: Escória de Bambi + Armadura de Tecido + Capa Negativa + 1000 moedas de ouro
HP: 350
Armadura: 25
Resistência Mágica: 50
Sobrecarga Extrema (Ativa): Ganhe 75% de velocidade de movimento ao viajar em direção a heróis ou torres inimigas por 4 segundos. Quando estiver perto de um herói inimigo (ou após 4 segundos), lance uma onda de choque para desacelerar os heróis inimigos próximos em 40% por 2 segundos (90 segundos de recarga).
Passivo Mítico: Fornece 5% de resistência e resistência à desaceleração para todos os outros [Equipamentos Lendários]