Olá a todos, hoje vou trazer para vocês as runas de produção do Blind Sin no Brawl. Primeiro, vamos dar uma olhada na taxa de vitórias do Blind Sin no Brawl. Desde que a versão 12.4 melhorou o equilíbrio da luta do Lee Sin, o Lee Sin saltou para a categoria de lutadores populares. Se você tiver uma certa base de proficiência, o monge cego é divertido e fácil de vencer no Brawl. O equipamento diversificado também permite que o monge cego tenha um bom desempenho na maioria das escalações.
Taxa de vitórias em brigas de heróis no servidor nacional
Taxa de vitórias em brigas de servidores externos (estatísticas de jogadores Platinum e Platinum e superiores)
ganho de equilíbrio
Mudanças na versão 12.4:
+8% de dano causado, -10% de dano recebido → +10% de dano causado, -10% de dano recebido, +20% de efeito de cura, +20% de efeito de escudo.
Para compensar o aprimoramento compensatório proporcionado pelo reduzido volume de sangue do traje guerreiro, após o aprimoramento, ele pode absorver e lutar.
bola de neve instantânea
A bola de neve pode ajudar o monge cego a perseguir ou entrar na posição C no caos. A habilidade do invocador é escolher lançar a bola de neve.
Taxa de vitória de traje mítico
As atuais opções de equipamentos mitológicos convencionais e poderosos do Blind Sin incluem Thirst of Blood e Star Eclipse. Ambos os equipamentos têm linhas mais adequadas para seus respectivos desempenhos. as escalações de ambos os lados.
sedento por sangue
Meia Carne Sedento de Sangue é o equipamento antigo e poderoso do monge cego. Os efeitos de tratamento e escudo do equipamento podem ser bem utilizados para melhorar o equilíbrio do monge cego. Sanguinário é muito forte na maioria das escalações, mas em um jogo onde ambos os lados são basicamente moles e jogam habilidades um contra o outro, os monges cegos sanguinários terão dificuldades em entrar em campo. vários heróis, não será capaz de retornar o Sangue, o equipamento será descartado em segundos antes de ser formado.
Joguei muitos jogos de monge cego recentemente e também joguei alguns jogos em que meus companheiros eram quatro na última linha. Provavelmente há duas maneiras de pensar sobre esse tipo de jogo. equipamento regular de meia carne sedento de sangue e foco na proteção dos companheiros de equipe no estágio inicial, use a recuperação e as habilidades W do Guardian Horn para desenvolver dois ou três equipamentos. Depois que o equipamento for formado, será difícil para o oponente. para lidar com a entrada do monge cego. Outra ideia é usar a armadura Star Eclipse e procurar oportunidades para trocar ativamente de cabeça no estágio inicial para garantir que você possa substituir pelo menos uma pessoa no lado oposto por uma vida, de modo a atingir o objetivo de crescer como uma bola de neve e rapidamente formando equipamentos e encontre oportunidades para realizar o jogo por conta própria. Recomenda-se prever a escalação de ambos os lados no início. Sinto que se o puxão dos meus companheiros não for tão forte quanto o do adversário, será difícil esperar até que o equipamento esteja formado. durante o eclipse estelar para interromper o ritmo de avanço do oponente. (No entanto, não é recomendado jogar Blind Sin em um jogo onde seus companheiros de equipe estão todos remotos e ainda não têm controle. Há muita pressão na primeira fila.)
Na versão atual, guerreiros como Blind Sin, que possuem fortes capacidades de produção e são relativamente flexíveis, possuem os três primeiros equipamentos que são relativamente fixos. Contanto que o oponente não seja uma equipe de helicóptero ou uma formação pura de AP, eles podem. faça um conjunto de três peças de Thirsty Blood, Death Dance e Demon-Drinking Knife. Depois que esses três itens forem retirados, o mago não perderá muito sangue ao acertar você, e o mago com debuff de saída como Bomberman ficará ainda pior. Para sapatos, escolha sapatos blindados ou sapatos de mercúrio. Os dois últimos equipamentos podem ser complementados de acordo com a situação com equipamento de saída Black Cut ou armadura verde Langton e outros equipamentos defensivos adicionam recuperação e escudo, que é mais adequado para monges cegos.
Se precisar suportar pressão ao sair, use o Chifre do Guardião, e se precisar de combate corpo a corpo, use os outros dois Guardiões.
Adicione alguns pontos de habilidade ao q principal, deputado w ou deputado e, w pode fortalecer o equilíbrio, e o deputado w é melhor. Quando o puxão do oponente for forte, usarei o QW após o nível 3 para resistir à pressão. É bastante útil em certos jogos.
eclipse estelar
Star Eclipse é mais adequado para lutar contra escalações com mais alcance. Existem estilos de destruição por explosão que causam dano puro aos colecionadores, e estilos de meia carne de Star Eclipse que são simplesmente míticos, mas não produzem sangue sedento. Quando os companheiros de equipe na primeira linha são sólidos e não apresentam danos, é bom jogar como um assassino relativamente carnudo com produção pura.
Os pontos de habilidade são adicionados ao q principal, deputado w ou deputado e (a taxa de vitórias do q principal, deputado w do Star Eclipse é de 55%, e o q principal, deputado e é de 51,3%).
Filme cego
Depois de fortalecer o escudo e se recuperar, o jogo de filmagem às cegas tem algumas possibilidades em brigas, mas ainda é mais um jogo de entretenimento . Recomenda-se jogá-lo ao jogar preto com os amigos. O patcher cego apenas atua como um patcher de escudo e, quando combinado com o escudo de buff, é bastante grosso.
Se você quiser ganhar jogando com adesivos, é melhor que seus companheiros de equipe tenham um grande núcleo de AD. Heróis de AD com alto rendimento, como Aphelios e Jinx, não podem ter heróis adequados para Serpent Fang no lado oposto, caso contrário a habilidade de proteção será. bastante reduzido.
O equipamento é apenas para referência, pode ajudar os companheiros de equipe a melhorar sua mobilidade, tem maior escudo e capacidade de cura. Os equipamentos restantes são baseados na situação. disponível.
Adicione alguns w principais e deputados e.
conquistador
Tanto Thirsty Blood Blind quanto Star Eclipse Blind podem usar o Conqueror. Se a escalação for sólida, o sistema vermelho pode ser usado para aumentar o dano da bola de neve e pode ser substituído pelo Eyeball Collector. Quando a linha de frente da equipe é pequena e a resistência no estágio inicial é fraca, o sistema secundário pode usar a Ressurreição e o Vento da Ressurreição do sistema verde para se desenvolver durante o estágio inicial.
(Se você decidir jogar a saída pura Star Eclipse no início, você pode escolher Electrocution)
Aléia
O talento do filme cego, os sapatos mágicos podem ser trocados pelo mercado futuro.
Você não pode inserir a proteção em uma grande briga, e a dificuldade de operar o monge cego despenca Em uma grande briga, e flash e bola de neve r flash serão mais práticos. Além disso, os ataques básicos devem ser intercalados durante o lançamento das habilidades. Os próximos dois ataques básicos do monge cego após o lançamento das habilidades aumentarão a velocidade de ataque e o valor de recuperação de energia. uma situação de energia vazia.
Por fim, desejo a todos uma briga feliz e uma sequência de vitórias!