Olá a todos, hoje gostaria de compartilhar com vocês o último item de transição do Jinx que descobri até agora. Pode-se dizer que é muito suave e não nos permitirá ter um período de vácuo de saída, ou seja, raspagem. É muito prático.
Não sei se você notou que se liberarmos diretamente o equipamento pronto, o dano será muito baixo, e mesmo que esperemos pelo conjunto de três peças, não haverá dano. um problema com a nossa transição, resultando em batalhas de equipe que não podem ser colhidas ou a velocidade de desenvolvimento é lenta. Em nosso conjunto de três peças, durante o set, o lado oposto também fez um traje de carne, então vamos comparar a raspagem.
Jinx é diferente de outros ADs. Jinx precisa muito de economia, caso contrário, facilmente se tornará transparente e as batalhas em equipe serão dispensáveis. Para nos permitir uma melhor colheita (cabeça K), podemos fabricar alguns pequenos equipamentos com alto retorno de uso e economizar dinheiro para escolher outros equipamentos com retorno relativamente alto.
Precisamos usar o mínimo de dinheiro para escolher o equipamento mais adequado para a nossa produção. Desta forma, podemos maximizar a economia e ao mesmo tempo maximizar a produção, facilitando-nos uma melhor colheita e acelerando o nosso próprio desenvolvimento. Uma vez formado o equipamento, a produção é imparável. Se lançarmos apenas equipamentos prontos, alguns equipamentos não são potentes individualmente e precisam de alguns equipamentos para preparar o caminho para que sejam poderosos. para pavimentar o caminho, caso contrário, não faz muita diferença se está fora ou não, e é por isso que todo mundo faz raspagem.
A Conqueror pode melhorar nossa capacidade de produção contínua
Brutal, Hunter Vampire e Triumph estão todos disponíveis. Brutal é mais popular, e eu recomendo Hunter Vampire. Quando completamos cinco mortes diferentes, podemos obter 7% do Vampire emparelhado com sapatos, o que equivale a um desgaste. Vampiro.
Conchas adaptáveis podem lidar com todas as situações e aumentar a nossa resiliência
Frutas podem nos dar uma boa duração de bateria na pista
Jinx pode piscar com R. Às vezes nosso R pode errar facilmente. Podemos usar o flash para ajustar a posição e criar um efeito inesperado. WR é muito adequado para colheita. Podemos dirigir R a uma distância extrema de W, o que pode maximizar o dano de R. Ao mesmo tempo, como nosso W tem um forte efeito de desaceleração, nosso R é fácil de atingir.
Jinx também é fácil de mirar. Devemos sempre prestar atenção aos movimentos do inimigo na rota. Se descobrirmos que a rota intermediária ou o caçador do oponente desapareceu, devemos recuar imediatamente e não dar chance ao oponente. serão afetados e não teremos a chance de colher.
Não queremos agarrar a linha, muito menos empurrar a linha de tropas para sermos bloqueados pelo oponente. Não teremos deslocamento. Assim que formos atacados, teremos que nos curar ou ser mortos, e a linha de soldados o fará. sofrerá muito, e a economia será muito esticada instantaneamente.
Devemos apenas terminar o último ataque, e é melhor controlar a linha de tropas em frente à nossa torre e não entrar na torre quando a linha de soldados estiver prestes a entrar na torre, desde que o inimigo não esteja lá, podemos usar o apoio para resistir aos danos da linha de soldados. Quando nossas tropas chegarem, podemos controlá-las na frente de nossa torre.
Ao jogar em grupo, primeiro puxamos a saída na borda e tentamos encontrar ângulos enquanto produzimos para cooperar com o inimigo para matar os alvos que são frágeis e fáceis de matar. Nosso R é o dano de alcance. quanto maior o alcance, então quando lutamos em grupo, as pessoas que não têm A podem usar R para obtê-lo e nos ajudar a começar.