Existem principalmente cinco tipos de tripulantes em Boy's Pigeon Drift. Como desenvolver esses tripulantes é muito importante para melhorarmos nossa eficácia de combate. Hoje vou explicar a vocês como desenvolver tripulantes em Boy's Meat Pigeon Drift. será útil para todos os jogadores ajudarem!
Um guia completo para treinar jovens membros da tripulação de rafting
1. Corpo mecânico
Dano eletromagnético de ataque normal, dano de partícula fraco (resistência inicial de partícula 0)
Alta saúde, alto ataque, alta defesa, alta resistência mental e eletromagnética
Restringe corpos de energia astral, resiste a corpos biológicos, dano eletromagnético médio, baixa redução de dano eletromagnético
Configuração da arma: Espingarda de explosão magnética (azul)/Bomba de fragmentação em espiral magnética (vermelho)/... Configure conforme necessário
Configuração da armadura: resistência à energia de aquecimento recomendada e armadura de resistência a partículas
Combinação de escalação: coopere com seu próprio corpo astral para tornar o alvo inimigo (vulnerável eletromagnético)
Referência completa da árvore tecnológica: 1462 ataque, 449 resistência mental, 449 resistência eletromagnética, 4992 defesa, 503477 vida, 20% de dano eletromagnético, 10% de redução de dano eletromagnético, 40% de dano a corpos astrais, 10,0 redução de dano de corpos biológicos%
No início da rodada, ele causará dano eletromagnético mais dano físico a um inimigo aleatório em 129%. Na décima rodada, ele invocará moscas-dragão. Em conjunto com a formação de corpos astrais amigos, causará o alvo inimigo (. vulnerabilidade eletromagnética) será aumentado em 13,9%. Na décima quinta rodada, causará dano eletromagnético a todos os inimigos.
2. Corpo mental
Dano mental de ataque normal, dano térmico fraco (resistência térmica inicial 0)
Alta vida, alta defesa, alta velocidade, maior taxa de esquiva, dano crítico
Contenha organismos, aumente a cura mental, dano mental médio, alta redução de dano mental
Configuração da arma: Arma ondulante (azul) / Bomba coletiva de ilusão (vermelho) /... Configure conforme necessário
Configuração da armadura: Recomenda-se adicionar resistência às partículas principais e armadura de resistência secundária
Configuração de escalação: Coopere com seu próprio corpo mecânico e todos os aliados para se esquivar
Referência completa da árvore tecnológica: 4992 de defesa, 100 de velocidade, 10% de taxa de esquiva, 503.477 de vida, 50% de acerto crítico, 20% de dano mental, 40% de redução de dano mental, 40% de dano a organismos vivos, 100% de efeito de cura mental
No início da rodada, a vulnerabilidade mental de um inimigo aleatório aumenta em 13,9%. Na décima rodada, uma estrela cérebro-máquina é convocada. A saúde de todos os robôs aliados aumenta em 5,4%. ' esquiva é aumentada em 10,9%.
3. Corpo astral
Dano de partícula de ataque normal, dano eletromagnético fraco (resistência eletromagnética inicial 0)
Alta saúde, alta velocidade, maior absorção, alta partícula e resistência mental
Restringe corpos mecânicos, resiste a corpos mentais, dano médio por partículas, baixa redução de dano por partículas
Configuração da arma: Espingarda de nível de nêutrons (azul)/Spindle Evolution Cannon (vermelho)/... Configure conforme necessário
Configuração de armadura: Recomenda-se adicionar resistência eletromagnética e armadura de resistência térmica
Configuração de escalação: Coopere com seu próprio corpo antigo para reduzir danos críticos a todos os inimigos.
Referência completa da árvore tecnológica: 503477 vida, 10% de absorção, 100 de velocidade, 449 de resistência a partículas, 449 de resistência mental, 20% de dano de partículas, 10% de redução de dano de partículas, 40% de dano a corpos mecânicos, 10 redução de dano a corpos mentais%
No início da rodada, o dano de partículas ao alvo inimigo é de 258%. Na décima rodada, ele convoca uma locomotiva ferroviária e coopera com o antigo corpo amigo da escalação para reduzir o dano crítico de todos os inimigos em 56,1%. Na décima quinta rodada, a velocidade de todos os inimigos é reduzida em 92,1.
4. Organismos
Dano físico de ataque básico, dano mental fraco (resistência mental inicial 0)
Alto ataque, aumento da taxa de acerto crítico, esquiva, alto dano de acerto crítico, alta resistência térmica
Restringe o corpo espiritual, resiste ao corpo antigo, dano físico médio, baixa redução de dano físico
Configuração da arma: Espingarda de nível Hunter (azul)/Canhão Tear Evolution (vermelho)/... Configure conforme necessário
Configuração de armadura: Recomenda-se adicionar armadura de resistência mental, de partículas e eletromagnética
Configuração de escalação: coopere com seu próprio corpo espiritual e adicione seu próprio ataque
Referência para equipamento completo na árvore tecnológica: 10% de taxa de acerto crítico, 10% de esquiva, 449 de resistência térmica, 1462 de ataque, 50% de dano de acerto crítico, 20% de dano físico, 10% de redução de dano físico, 40% de dano ao corpo mental, afetado pelos tempos antigos Reduz o dano corporal em 10%
No início da rodada, o ataque ou velocidade será aumentado aleatoriamente em 21,5%. Na décima rodada, a ameba será convocada em conjunto com a escalação, o corpo espiritual amigo aumentará seu próprio ataque em 13,4%. na décima quinta rodada, causará três vezes de dano físico ao inimigo aleatório de 90,3%.
5. Estilo antigo
Dano físico/calor de ataque básico, defesa fraca (a defesa inicial é 0)
Alto ataque, alta taxa de acerto crítico, alta partícula, energia térmica e resistência eletromagnética
Adiciona todos os tipos de dano, campo de força, dano de aniquilação médio, redução de dano de aniquilação alta
Configuração da arma: Pistola de ondulação de decomposição (azul)/Bomba de pulso laser de alta vibração (vermelho)/... Configure conforme necessário
Configuração de armadura: Recomenda-se adicionar armadura de defesa e resistência mental adicional.
Configuração de escalação: Coopere com seus próprios organismos para obter um campo de força para todos os seus aliados.
Referência de configuração completa da árvore tecnológica: 10% de taxa de acerto crítico, 449 de resistência a partículas, 1460 de ataque, 449 de resistência térmica, 449 de resistência eletromagnética, 20% de dano de aniquilação, 40% de redução de dano de aniquilação, todos os tipos de dano aumentados em 20%, campo de força 10 % eficaz
No início da rodada, todos os tipos de redução de dano são aumentados em 17,4%. Na décima rodada, a Pedra do Espírito Santo é convocada. Todos os organismos amigos da escalação receberão um campo de força (valor de resistência 38%). décima quinta rodada, todos os tipos de dano aumentam em 27,8%.