Yasuo não tem barra azul e seu CD de habilidades é extremamente curto. Devido ao curto tempo de espera das habilidades de Yasuo e aos combos de habilidades chamativos, alguns jogadores estão gradualmente buscando não causar dano, mas ter uma boa aparência e jogar bem. a faixa do meio. Muito mais? A mecânica da habilidade E de Yasuo. O E de Yasuo tem um tempo de espera de apenas 0,1 segundos no nível máximo. Enquanto houver lacaios, ele pode se mover infinitamente. Este se tornou o principal meio de Yasuo perseguir fugitivos e Xiu. Quando você vai e volta no exército e finalmente mata ou manda embora com sucesso, acho que você deve se sentir muito bonito, mas na verdade? Não existe.
Introdução de habilidade:
Passiva: Caminho do Derivante
Indomável: A Intenção da Espada será acumulada ao se mover. Quando o medidor de Intenção da Espada estiver cheio, se você receber dano de heróis ou monstros selvagens, receberá um escudo que pode absorver 100 de dano (próprio nível) por 1,5 segundos.
Rumo ao Vento: A taxa de acerto crítico é duplicada, mas o dano de acerto crítico é reduzido para 180%. Uma taxa de acerto crítico superior a 100% é convertida em poder de ataque, e cada 1% da taxa de acerto crítico é convertido em 0,4 de poder de ataque. .
1: Devido à existência de passiva, o equipamento de ataque crítico de Yasuo só precisa ser usado até 50% para aproveitar o efeito de chance de 100 explosões.
Habilidade Q1: Flash de Aço
Avança para causar 82 de dano físico (pode causar um acerto crítico, quanto maior a velocidade de ataque, mais rápido será o impulso). Se atingir um inimigo, ele ganhará uma camada de efeito de golpe de redemoinho. Depois de acumular 2 camadas, um redemoinho será formado que pode afastar o inimigo. Se esta habilidade for usada durante o golpe frontal, o flash de aço (um redemoinho). aparecerá em um círculo.
1: O tempo de espera e a velocidade de impulso da primeira habilidade de Yasuo aumentarão conforme a velocidade de ataque aumentar.
Habilidade W2: Barreira de Vento
Forme uma parede de fluxo de ar (comumente conhecida como parede de vento ~), que pode bloquear todos os projéteis inimigos por 4 segundos.
Habilidade E3: Dê um passo à frente e pique
Investe contra o inimigo alvo, causando 70 de dano mágico e aumentando o dano base da próxima carga em 25%, até um aumento máximo de 50%. Não pode ser lançado repetidamente no mesmo inimigo em 8 segundos.
Movimento final: Storm Breath Slash
Pisca para um herói inimigo que foi lançado ao ar (eu sou um raio⚡~), causando 250 de dano físico a ele e fazendo com que todos os inimigos que foram lançados dentro do alcance permaneçam no ar por mais 1,3 segundos, ganhando intenção total da espada, mas irá redefinir as camadas do Whirlwind Slash do Steel Flash. Nos próximos 15 segundos, os acertos críticos ganharão um bônus de penetração de armadura de 30%.
1: O movimento final de Yasuo pode não apenas se conectar ao seu próprio golpe, mas também a todos os efeitos de arremesso de seus companheiros de equipe, bem como ao efeito de repulsão, mas a lacuna de habilidade é muito curta e só pode ser conectada em um instante.
Habilidades de pista:
Yasuo vai para o nível 1 online para aprender Q1, porque essa habilidade em si causa um bom dano e os dois Qs podem controlar e consumir uma certa distância. O CD de recarga é curto e pode ser usado como um A plano para reabastecer as tropas no estágio inicial. , a pilha de desenvolvimento de lacaios pode ser tratada continuamente. A camada de vento soprado consome. Use a pilha passiva de Intenção de Espada para avançar apropriadamente para trocar sangue, atualizar para o nível 3 e usar os lacaios como um trampolim para habilidades E. pequenos combos para correr continuamente para o lado do inimigo para trocar sangue. A habilidade W fornece uma parede de vento para resistir aos heróis inimigos. Algumas habilidades, quando desenvolvidas nos estágios intermediário e posterior, podem vagar continuamente para ajudar os companheiros de equipe a criar vantagens. espere o efeito knock-up para forçar os companheiros de equipe a controlar os companheiros primeiro para iniciar um grupo para cooperar e então usar o movimento final (é melhor usar os crocantes na última fila para interromper diretamente o movimento final É melhor). dê pele crocante. Não coma cegamente a primeira fila de carne, que vai doer quando cair no chão. Corte a pele crocante e colha as sobras.
Pontos de habilidade: principal Q1 e vice E3
A primeira habilidade é a habilidade principal de produção e consumo de Yasuo. O Q1 principal pode melhorar as capacidades iniciais de ataque e combate de Yasuo. A habilidade E secundária permite que Yasuo se mova para frente e para trás entre a linha do exército e os heróis inimigos. As habilidades de vôo do herói inimigo não causam danos, por isso é recomendado usar o Q principal e o E secundário.
Recomendações de runas: Conquistador (Ritmo Fatal, Aperto Imortal) Crueldade (Caçador: Vampiro, Triunfo) Especialista em Esqueleto Sweet Tooth (Aura Cloak, Swarm Hunter).
Trajes: Lâmina do Rei Destruído, Faca Solar, Mercúrio Infinito Sapatos: Ampulheta de Zhonya, Dança da Morte, Armadura da Ressurreição (a Lâmina Final da Sabedoria é um backup, o inimigo tem muito dano mágico ou o herói mago está enfrentando a linha , fornece velocidade de ataque e resistência mágica, o que é muito adequado para a construção de Yasuo). Equipamento, Phantom Dancer é conhecido como Green Cross, que fornece velocidade de ataque e escudo passivo é um backup. O cinto rúnico de pré-requisito é imortal. Blood Drinking Sword é um backup, fornecendo roubo de sangue e taxa de acerto crítico, o que é adequado para Yasuo. a formação do inimigo).
O artigo termina aqui, hoje também são 520! Casais de todo o mundo estão felizes! Finalmente, em geral, a taxa de acerto da habilidade Q é a chave para a produção de Yasuo e o acúmulo de vento é muito manobrável. Há uma grande diferença entre ter vento e não ter vento, então você deve ser proficiente na habilidade Q. encontre ajuda, curta e adicione aos seus favoritos.