В игре самое тревожное — это столкновение с предысторией лжи Пиноккио и анализ игрового процесса. Эта проблема аналогична и в игре «Ложь Пиноккио», вызывая у многих игроков головную боль. Решить эту проблему несложно. Если вы достаточно знаете об игре, вы легко сможете ее решить. Редактор Source Code Network объяснит вам решение ниже.
История этой игры разворачивается в Крат-Сити, городе, где переплетаются стиль стимпанк и готический мрачный стиль. Под двойной атакой кукольного кризиса и болезни окаменения это место больше не процветает, как раньше, и на смену ему приходит захолустье. управляйте куклами и окаменевшими болезнями. Ужасающий живой труп.
"Ложь Буратино" - очень душевная игра По сравнению с посредственными имитациями, в эту игру внесено множество изменений в боевой системе и игровом процессе.
Механизм защиты в этой игре совершенно особенный. После успешной защиты урон, нанесенный противником, превратится в пустую кровь, и эту часть здоровья можно восстановить путем контратаки за короткий промежуток времени.
Слабый механизм крови дает игрокам более высокий уровень отказоустойчивости, но они не могут защищаться вслепую. Большое количество врагов будет продолжать атаковать и подавлять игроков. Если они продолжат защищаться, у них быстро закончится энергия и они войдут в оцепенение. , и они не могут противостоять красному свету, излучаемому врагом. Специальные атаки.
Применение защиты непосредственно перед ударом активирует идеальную защиту, и вы не понесете никакого урона. В отличие от традиционного механизма отскока, идеальная защита не будет напрямую вызывать жесткие эффекты и урон, а вместо этого применяет эффект «Разрушения», который можно накапливать. атакой и идеальной защитой, аналогично системе поз в «Секиро».
Когда эффект урона накапливается, на шкале здоровья врага появляется белый контур. В это время использование заряженных атак или вымышленных навыков приведет к ошеломлению врага. В этом состоянии враг не может двигаться. это нанесет огромный ущерб со смертельным исходом.
По сравнению с «Секиро», условия «казни» в этой игре более строгие, требующие определенных движений для оглушения, но главное в том, что после удара по белой полосе для оглушения вы часто сталкиваетесь с неловкостью, связанной с опустошением шкалы энергии. , или атаковать. Их прервали во время процесса, или они слишком устали, чтобы защищаться, и не смогли принять меры, что привело к упущенным возможностям.