В финальном заклинании можно выбирать из нескольких персонажей, и каждый персонаж может выбрать новый контент и богатые атрибуты навыков, ожидающие вашего задания. Многие игроки сталкивались с проблемой использования ручного арбалета в «Последнем заклинании» при выборе. Итак, редактор предлагает вам подробное руководство по обучению, давайте изучим его вместе.
ручной арбалет
1 взрыв ядра навыка, 4 выстрела (Давайте поговорим о том, сколько раз используется оружие. Некоторое оружие даже не может израсходовать свою AP, если на ранней стадии не использует навыки, потребляющие ману. Это также важный фактор при измерении оружия.)
Мысли: Поговорим о навыке 1. Встроенный дебафф позволяет эффективно контролировать движение врага и давать точки акупунктуры для самоуничтожения или мелких боссов. Урон за выстрел крайне низок. Внешние факторы (изоляция, использование слабости). , критические удары) должны учитываться при выводе. Кроме того, если враг заблокирован и удержан настолько сильно, что за один выстрел остается только 20 урона, избегайте использования навыка 1 для поражения этих монстров. Сильно полагайтесь на мультивыстрел: если вы видите мульти-+1, вы можете схватить его первым, даже если это топор.
Основные моменты: дебаффы! Дебаффов много для всего оружия, но не так много, которые могут поразить несколько целей за 1 плату без затрат маны. 1-й скилл длинного посоха снижает удар, оглушение молотом нестабильно, а 2-й скилл. Книги Мага снижает броню, а производительность немного дороже. Яд потребляет ману, а луки и винтовки потребляют ману. Если не учитывать потребление маны, посох друида является хорошим помощником для контроля поля. пожалуйста, посмотрите ряд талантов с синим фоном. Первый уровень оглушения не учитывается. 2 слоя навыков магии заражения, 3 слоя основного таланта роста + использование возможности, 4 слоя ядра критического удара, 5 слоев. не учитываются (все монстры будут мертвы за один раунд). [Инфекция была изменена в новом патче. Она была изменена на два активных навыка. Критический удар был изменен на бонус уровня 25 критического удара. Его не так просто использовать, и он требует нового этапа разработки. ] Итак, если вы не используете 3 навыка. Согласно предпосылке, порядок использования 1-го навыка ручного арбалета (который я настоятельно рекомендую): вход снаружи является критическим попаданием (раньше уровень критического попадания не требовался. , но теперь для уверенной скорости взрыва требуется базовый критический удар по панели 25-50), примените дебафф в первый раз (не выбирайте мягкие кости, смерть мягких костей не заразна), ударьте так же. цель со второго удара и смерть с критическим ударом (не выбирайте твердые кости, если вы не умрете, это означает, что характеристики вашего персонажа и оружия слишком низкие, рассмотрите возможность использования его в следующий раз, в третий раз), инфекция распространяется после смерти, продолжайте вышеуказанные действия, разница в том, что первый шаг не нужен. Порядок и его ключ! Основные атрибуты требуют множественного урона от критического удара, определенных критических ударов и попаданий, стабильность может быть преобразована, изоляция и использование преимуществ не требуются, потому что использование таланта может расти.
(Вот введение таланта во втором ряду, который может уменьшить уклонение примерно на 20. Вы можете нажать на него. Это означает больше бонусов к скрытности и критическому удару. Заражение одного человека +3%, убийство 20 человек - это около 50%. В то же время он также освобождает часть требования к попаданию. Если вы понимаете эту процедуру, см. Подробности навыка 3).
Навык 2 — яд, с низким значением, но у него есть двойные дебаффы. Вы можете использовать его преимущества замедления и дебаффа. Я не буду вдаваться в подробности, потому что навыки 1 и 3 настолько сильны, что вы не можете определить точку AP. .
Третий навык — косить траву, а предел в 2 стоимости позволяет очищать врагов длиной до стены. Обязательное условие — эффективное использование бонуса, создаваемого дебаффом.
Опыт: Нанесите дебафф (1 умение, хит-талант) и инфекцию на голову и хвост (по диагонали) большой группы монстров (раньше достаточно было 1-го умения, не задумываясь), отметить важных монстров, а затем использовать 3-е умение. разбросать их от головы к хвосту. В прошлом, рассчитав степень разброса, произвести оставшиеся 5 выстрелов. Понаблюдав еще несколько раз, можно обнаружить закономерность и уменьшить количество воздушных выстрелов. Угол разброса и количество разбросов действительно не являются обязательными, потому что после мультивыстрела из 5 сложно выжить при 7 раундах кошения. Основные атрибуты, множественный, критический урон, определенные критические удары и попадания, величина разброса, использование возможности, уменьшение брони, дальность и мобильность (это вопрос, который необходимо рассмотреть заранее, потому что щитовые монстры и туманные шары будут блокировать прямую видимость, находить хороший угол и находить подходящий маршрут для приближения к противнику, не говоря уже о том, что после того, как урон будет преодолен, еще достаточно энергии, чтобы выйти на другие дороги, чтобы помочь). Есть 3 основных дебаффа талантов подряд. Важными талантами являются убийство людей и добавление критических ударов или убийство людей и добавление дальности, использование возможности конвертации, восстановление маны (уменьшение брони), возврат AP после одиночного размещения (после переполнения данных половина AP остается после зачистка до конца), бафф + 1 раунд (использование возможности) и постоянный +100%), количество шагов +2, спринт, убийца гигантов (не нажимается после доработки, можно нажать снайпера и отдел кинетической энергии), можно даже считать оружие раз +1
Подводя итог, можно сказать, что ручной арбалет очень слаб на ранней стадии. Он полагается на несколько выстрелов и серию бонусов талантов для завершения своей великолепной трансформации. После создания он не потребляет много маны и практически не боится. конкретных врагов (обращайте внимание на атрибут снижения брони, если после снижения брони осталось более 50) Потратится несколько выстрелов на косить траву, а на одну цель разброса нет, если два таланта роста). не имеют ни дальности, ни критического удара, они не смогут достичь всего тела. После обновления сила новой версии сильно упала. Этот стиль игры нуждается в дальнейшем развитии и улучшении, но идея заслуживает внимания. Потому что механизм ручного арбалета очень особенный. Несколько +5 могут потребовать некоторого белого оружия и защитного снаряжения (с несколькими атрибутами). Я не буду вдаваться в подробности выбора второго оружия. б/у, любая книга, одноручное. Можно попробовать мечи, топоры и скипетры. Если вы спросите, можете ли вы использовать арбалет-дерево без стака или без таланта дебаффа, вы сможете его использовать. Если вы увеличите критический удар до более высокого уровня, урон будет таким же сильным. Но я думаю, что потенциал роста должен заключаться в стиле игры с более высоким потолком.