การเรนเดอร์ครั้งสุดท้าย
ภาพต้นฉบับ
ขั้นตอนเฉพาะมีดังนี้:
1. เปิดภาพแล้วกด Ctrl+J เพื่อคัดลอกหนึ่งเลเยอร์
2. เนื่องจากเอฟเฟกต์สุดท้ายของตัวอย่างนี้อาจดูพร่ามัวเล็กน้อย คุณสามารถใช้เครื่องมือเบลอได้โดยตรงเพื่อทำให้สีผิวของตัวละครเรียบเนียนขึ้น โดยไม่คงพื้นผิวไว้ การตั้งค่ามีดังนี้:
3. รูปภาพ - ใช้รูปภาพ โหมดคือฟิลเตอร์สี จุดประสงค์คือเพื่อทำให้รูปภาพสว่างขึ้น
โดยพื้นฐานแล้วสีก็จะเป็นสีปกติ
4. เลือกการคัดลอกเลเยอร์ Ctrl+Alt+~ เพื่อเลือกไฮไลต์ และ Ctrl+J เพื่อคัดลอก
5. เลือกเลเยอร์การคัดลอกพื้นหลังต่อไป กด Shift+F7 เพื่อกลับด้านการเลือก เพียงเท่านี้ก็เลือกโทนสีเข้มแล้วกด Ctrl+J เพื่อคัดลอก
6. เลือกเลเยอร์การคัดลอกพื้นหลัง, คำนวณรูปภาพ, เลือกสีแดงและสีเทา, ตรวจสอบการกลับด้านด้านล่าง, คำนวณจนถึง Alpha1, โหลดส่วนที่เลือก, กลับไปที่ช่อง RGB, Ctrl+J copy ขั้นตอนนี้คือการเลือกมิดโทนของรูปภาพ .
8. จัดเรียงตามลำดับ ตั้งชื่อไฮไลท์ โทนสีกลาง และเงา ตามลำดับ ตั้งค่าโหมดการผสมของเลเยอร์ไฮไลต์เป็นหน้าจอ และโหมดการผสมของอีก 2 เลเยอร์เป็นปกติ
9. เลือกเลเยอร์โทนสีเข้มแล้วไปที่ตัวกรอง - เสียงรบกวน - ลดเสียงรบกวนบนเลเยอร์โทนสีเข้ม สำหรับการเหลาเป็นหลัก (ไม่ได้ใช้การเหลา USM ที่นี่เพราะจะดูดีกว่าถ้าคุณใช้การลดเสียงรบกวน ละเอียดอ่อน) กด Ctrl+ เอฟเพื่อทำซ้ำ
10. หากคุณรู้สึกว่ามันคมเกินไป คุณสามารถเฟดออกได้ เลือก แก้ไข - เฟดเข้า และตั้งค่าพารามิเตอร์ตามที่แสดงด้านล่าง:
11. ใช้ Filter-Blur-Gaussian Blur บนเลเยอร์มิดโทน และตั้งค่าพารามิเตอร์ตามที่แสดงด้านล่าง:
12. ไปที่ Filter - Noise - ลดเสียงรบกวน บนเลเยอร์ไฮไลต์ ตั้งค่าพารามิเตอร์ตามที่แสดงด้านล่าง และกด Ctrl+F อีกครั้งเพื่อเพิ่มเอฟเฟกต์
13. สร้างเลเยอร์การปรับสีทึบ คลิกวงกลมสีแดงใต้แผงเลเยอร์ และตั้งค่าโหมดการผสมเป็นแสงนุ่มนวล
14. พารามิเตอร์ของค่าสีมีดังต่อไปนี้:
15. สร้างเลเยอร์การปรับสีที่เป็นตัวเลือกและปรับสีที่เป็นกลาง ตั้งค่าพารามิเตอร์ตามที่แสดงด้านล่าง:
สุดท้าย เพิ่มการตกแต่งข้อความ และเกือบจะเสร็จสิ้นแล้ว การเรนเดอร์ขั้นสุดท้ายจะเป็นดังนี้: