สตาร์ทอัพรูปภาพและวิดีโอเริ่มใช้ AI สร้างรายได้อย่างไร
ผู้เขียน:Eve Cole
เวลาอัปเดต:2024-11-23 16:00:01
ตั้งแต่โมเดลขนาดใหญ่ไปจนถึงโครงการเชิงพาณิชย์ สตาร์ทอัพในด้านวิสัยทัศน์ด้าน AI ต่างมองหาโอกาสทางธุรกิจเมื่อไม่นานมานี้ ในการแข่งขัน AI Visual Creativity Competition ซึ่งจัดโดยรัฐบาลประชาชนเขตเซินเจิ้นหลงกัง, Shanghai Film และ Bilibili ผู้จัดแสดง Wangou (เฉิงตู) อัจฉริยะเทคโนโลยี จำกัด COO Wen Xiaomeng กล่าวกับ China Business News ว่าบริษัทของเขากำลังพัฒนา หลังจากตัดสินใจ เข้าโครงการ AI Portrait เมื่อปลายปีที่แล้วเรารอชมมาครึ่งปีแล้วยังไม่ถึงครึ่งปีหลังที่เราพบว่าเทคโนโลยี AI เริ่มมีความสามารถในการนำไปใช้ในเชิงพาณิชย์ได้ นอกจากนี้ Shanghai Fengjia Culture Communication Co., Ltd. ซึ่งเป็นบริษัทก่อนการพัฒนาแอนิเมชันยังนำ AI ไปใช้ในกระบวนการเชิงพาณิชย์อีกด้วย Yu Linfeng ผู้ร่วมก่อตั้งบริษัทกล่าวกับผู้สื่อข่าวว่าบริษัทให้ความสนใจกับ AI มาเป็นเวลาหนึ่งปีครึ่งแล้ว ในช่วงสองหรือสามเดือนที่ผ่านมาพบว่าสามารถเพิ่ม AI เข้าไปในกระบวนการแอนิเมชั่นได้ ดังนั้นจึงค้นพบชุดขั้นตอนการทำงานที่ช่วยปรับปรุงประสิทธิภาพการทำงานได้อย่างมาก การนำ AI ไปสู่เชิงพาณิชย์ขึ้นอยู่กับความเติบโตอย่างรวดเร็วของเทคโนโลยี AI ผู้สร้างรายหนึ่งเล่าให้ผู้สื่อข่าวฟังว่าเทคโนโลยี AI ได้พัฒนาจาก "การดูปลอม" เมื่อวาดภาพบุคคลเมื่อหนึ่งหรือสองปีที่แล้ว มาเป็น "ยากที่จะแยกแยะความจริงจากเท็จ" ในปัจจุบัน การแข่งขันสร้างสรรค์ภาพ AI ยังรวมถึงฟอรัมความคิดสร้างสรรค์และเวิร์กช็อป ในระหว่างการแข่งขัน ผู้สื่อข่าวของ China Business News ได้สื่อสารกับผู้แสดงสินค้า ผู้สร้าง และผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมจำนวนมาก และพบว่าอุตสาหกรรมไม่ได้กังวลมากที่สุดเกี่ยวกับ "สิ่งที่ AI สามารถ ทำ" แต่จะเพิ่มจุดแข็งและหลีกเลี่ยงจุดอ่อนและใช้ AI สร้างรายได้ได้อย่างไร สตาร์ทอัพเริ่มใช้ AI เมื่อต้นปีนี้ วิดีโอ AI บางส่วนเริ่มปรากฏบนแพลตฟอร์มวิดีโอต่างๆ ในเวลานั้น วิดีโอ AI ที่ทำมาอย่างดียังเป็นเพียงส่วนน้อย และผู้สร้างก็รอดูโอกาสทางธุรกิจเช่นกัน ในช่วงครึ่งหลังของปี การทำซ้ำอย่างรวดเร็วของเทคโนโลยี AI ได้นำไปสู่กลุ่มบริษัทสตาร์ทอัพที่เต็มใจ "ทดลองใช้" และตัดสินใจเข้าสู่อุตสาหกรรม และรูปแบบธุรกิจต่างๆ ก็เริ่มปรากฏให้เห็น การทำซ้ำเทคโนโลยีประเภทนี้ในความเห็นของ Wen Xiaomeng ถือเป็นการเกิดขึ้นของ "ความสามารถในการนำไปใช้เชิงพาณิชย์" ของ AI เขาให้ความสนใจกับเทคโนโลยี AI มาหลายปีแล้ว ตั้งแต่ปี 2021 ถึงสิ้นปี 2022 เขาสรุปว่าในขณะนั้น เครื่องมือ AI สำหรับการสังเคราะห์ตัวละครยังอยู่ในขั้น "ดูปลอมตั้งแต่แรกเห็น" เช่น ใบหน้าที่ไม่เป็นระเบียบ และแขนขาที่ไม่ประสานกัน ตั้งแต่นั้นมา ภาพบุคคลที่สังเคราะห์ด้วย AI ก็ค่อยๆ มีลักษณะเหมือนมนุษย์มากขึ้น จนใกล้เคียงกับภาพที่ถ่ายด้วยกล้องถึง 99% ตั้งแต่เดือนมิถุนายนปีนี้ บริษัทได้ลงทุนเงินและดำเนินธุรกิจ การลงทุนเริ่มแรกยังไม่ได้รับการชดใช้ แต่โครงการ AI Portrait ได้ส่งคำสั่งซื้อ 7,000 รายการไปยังผู้ใช้ระดับ C-end และกระแสก็ "กลับมา" อย่างรวดเร็ว โมเดลธุรกิจของบริษัท Wenxiaomeng คือการใช้โมเดล AI เพื่อพัฒนาผลิตภัณฑ์แนวตั้งของชุดและธีมต่างๆ ผู้ใช้สั่งซื้อบนแพลตฟอร์มออนไลน์และอัปโหลดข้อมูลแนวตั้ง หรือไปที่จุดรวบรวมออฟไลน์เพื่อรวบรวมข้อมูลแนวตั้ง จากนั้นใช้ความลึกของใบหน้า AI เทคโนโลยีการสังเคราะห์ชุดภาพถ่ายบุคคลสามารถสร้างได้ Wen Xiaomeng กล่าวว่าโอกาสทางธุรกิจที่บริษัทคว้าไว้ก็คือผลิตภัณฑ์ถ่ายภาพในสตูดิโอมีราคาค่อนข้างแพง โดยชุดหนึ่งมีราคาหลายพันหยวน ในขณะที่ผลิตภัณฑ์ถ่ายภาพบุคคลแบบ AI แทบไม่ต้องใช้ช่างภาพ เจ้าหน้าที่หลังการประมวลผล และต้นทุนสถานที่ หลังจากการวิจัยและพัฒนาเบื้องต้น ค่าใช้จ่ายในการใช้ Cloud Computing AI เพื่อสร้างภาพบุคคลนั้นไม่สูงนัก โดยจะใช้เวลาประมาณ 18 นาทีในการสร้างภาพถ่ายของลูกค้า 50 ภาพ และต้นทุนการประมวลผลโดยตรงไม่เกิน 2 หยวน ต้นทุนต่ำ และชุดการถ่ายภาพบุคคลแบบ AI มีราคาต่ำกว่า 300 หยวน Yu Linfeng รอคอยและเฝ้าดูมาเป็นเวลานาน ในที่สุดเขาก็ตัดสินใจว่าเทคโนโลยีนี้มีความเป็นผู้ใหญ่เพียงพอ ดังนั้นเขาจึงคัดเลือกกลุ่มช่างเทคนิคเพื่อรื้อกระบวนการแอนิเมชั่นแบบเดิมและเพิ่ม AI “ทีมงานอุตสาหกรรมส่วนใหญ่ยังคงรอให้ผลิตภัณฑ์ที่ครบกำหนดออกมา แต่เราแทบรอไม่ไหว” Yu Linfeng กล่าวกับผู้สื่อข่าว ในฐานะบริษัทก่อนการพัฒนาแอนิเมชั่น เดิมทีบริษัทของ Yu Linfeng ไม่มีทีมงานระยะกลางที่ใช้กำลังคนจำนวนมาก แต่ได้จ้างงานในส่วนนี้จากภายนอก อย่างไรก็ตาม ด้วยการเพิ่มเทคโนโลยี AI การจ้างบุคคลภายนอกจึงเข้ามาแทนที่ เขาบอกกับผู้สื่อข่าวว่า เมื่อเทียบกับการปล่อยให้งานอยู่กับทีมเอาท์ซอร์ส การใช้ AI สามารถลดต้นทุนได้มาก "มีช่องว่างครึ่งหนึ่งอย่างแน่นอน" การปรับปรุงประสิทธิภาพยังช่วยลดต้นทุนค่าแรงที่เกี่ยวข้องกับผลิตภัณฑ์เดียว “เดิมที แอนิเมชั่นหนึ่งวินาทีจำเป็นต้องวาดภาพ 12 ภาพ แต่ตอนนี้เราเพียงต้องวาดเฟรมแรกและเฟรมสุดท้ายเท่านั้น และ AI ก็สามารถเติมเต็ม 10 ภาพตรงกลางได้” หยู หลินเฟิง กล่าวว่าในอดีตนั้นใช้เวลาสองนาที -มิติวิดีโอ รูปภาพหกคน ทีมงานอาจต้องใช้เวลาทำหนึ่งเดือน แต่ตอนนี้ใช้ทีมเล็กๆ เพียง 10 คนเท่านั้นในการทำวิดีโอความยาว 5 นาที นานกว่าหนึ่งเดือน ผู้สร้างที่กำลังมองหาโอกาสทางธุรกิจก็กำลังก้าวเข้ามามีส่วนร่วมเช่นกัน การแข่งขันสร้างสรรค์ภาพด้วย AI ครั้งนี้ได้รับผลงานภาพและวิดีโอจำนวน 3,396 ชุด Qingshan สมาชิกของ Yuemo Studio ผู้สร้างผลงานวิดีโอ "Dusty Melody" ที่ได้รับรางวัล กล่าวกับผู้สื่อข่าวว่าจุดประสงค์ของการเข้าร่วมคือเพื่อทดสอบระดับของ ทำงานและเข้าถึงทรัพยากรอุตสาหกรรม “การทำซ้ำของเทคโนโลยี AI มีผลกระทบอย่างมากต่อการสร้างสรรค์ ปีที่แล้ว วิดีโอ AI ไม่ชัดเจนเพียงพอ และภาพขาดความต่อเนื่อง เช่นเดียวกับ PPT ตอนนี้วิดีโอมีการเปลี่ยนแปลงเชิงตรรกะ และคุณภาพได้รับการปรับปรุงอย่างมาก "สมาชิกของ Yuemo Studio Mo Shendu อีกคนกล่าว เธอยอมรับว่าเธอยังไม่เห็นวิธีการสร้างรายได้ที่ชัดเจนสำหรับวิดีโอ AI แต่เมื่อพิจารณาถึงคุณภาพและความได้เปรียบด้านต้นทุนของวิดีโอ AI วิดีโอ AI จะมีรูปแบบการสร้างรายได้ ในทางตรงกันข้าม งานวิดีโอก่อนหน้านี้ต้องใช้เงินลงทุนจำนวนมากเพื่อให้ได้คุณภาพของวิดีโอ AI ในปัจจุบัน แต่การใช้ AI ไม่จำเป็นต้องจ้างนักแสดงหรือซื้อกล้อง หลังจากเปลี่ยนกำลังคน นอกเหนือจากทีมผู้ประกอบการที่ใช้เครื่องมือ AI เพื่อสร้างรายได้แล้ว เครื่องมือ AI ได้แพร่หลายไปอย่างรวดเร็วในทุกสาขาของการสร้างสรรค์ภาพ ทำให้เป็นเรื่องยากสำหรับผู้ปฏิบัติงานในสาขาการสร้างสรรค์ภาพแบบดั้งเดิมที่จะหลีกเลี่ยงอิทธิพลของ AI ผลกระทบที่ชัดเจนที่สุดคือการเปลี่ยนพนักงานบางส่วน รวมถึงการเปลี่ยนแปลงราคาในอุตสาหกรรมและเนื้อหางานของผู้ปฏิบัติงาน อวี้ หลินเฟิง กล่าวกับผู้สื่อข่าวว่า ทีมระยะกลางอาจมีคนมากกว่านี้ โดยทีมขนาดกลางประมาณ 80 คน และทีมใหญ่มากกว่า 200 คน อุตสาหกรรมแอนิเมชั่นแบบดั้งเดิมไม่เต็มใจที่จะมีส่วนร่วมกับ AI ในการผลิตระยะกลาง ปัจจัยหนึ่งคือการใช้ AI อาจลดกำลังคนของทีม นอกจากนี้ ยังเป็นเรื่องยากสำหรับบริษัทขนาดใหญ่ในการปรับกระบวนการ และพวกเขาไม่กล้าทำ การเปลี่ยนแปลงใด ๆ จนกว่าเทคโนโลยีจะสมบูรณ์ เมื่อเปรียบเทียบกับแรงงานมนุษย์ AI จะยังคงมีความได้เปรียบด้านต้นทุนที่ชัดเจน หลังจากที่เทคโนโลยี AI เติบโตเต็มที่ ต้นทุนการใช้ AI และต้นทุนของกระบวนการที่เกี่ยวข้องกับการเอาท์ซอร์สอาจเป็น 1:10 คนในวงการอุตสาหกรรมกล่าวกับผู้สื่อข่าวว่าเนื่องจากผลกระทบของ AI และความต้องการของตลาด โครงการจ้างบุคคลภายนอกในอุตสาหกรรมแอนิเมชันจึงลดลงอย่างมากในปีนี้ Luo Xiao ซึ่งทำงานด้านสื่อเชิงโต้ตอบ ปัญญาประดิษฐ์ และการสร้างสรรค์และการสอนงานศิลปะทั่วไป และยังเป็นผู้ก่อตั้งโปรแกรมทดลอง กล่าวกับผู้สื่อข่าวว่า AI อาจไม่เข้ามาแทนที่ประเภทงานที่เกี่ยวข้องได้อย่างรวดเร็ว แต่ได้เข้ามาแทนที่การทำงานแบบแมนนวลจำนวนมาก แรงงาน เช่น การผลิตโปสเตอร์ ภาพประกอบและกระบวนการผลิตเกมใช้ AI และบริษัทโฆษณาก็ใช้ AI เมื่อยื่นข้อเสนอแก่ลูกค้า ในงานออกแบบเบื้องต้น การใช้ AI กลายเป็นขั้นตอนการทำงานที่กำหนดไว้ หลังจากที่ AI เข้าสู่ขั้นตอนการทำงานแล้ว ผู้สร้างยังต้องปรับตัวให้เข้ากับข้อกำหนดการทำงานที่แตกต่างกันอีกด้วย “สิ่งที่เป็นธรรมชาติที่สุดคือความต้องการด้านเวลา ในอดีต โปรเจ็กต์ที่อาจมีเวลาทำงานหนึ่งเดือนตอนนี้ลดลงเหลือหนึ่งสัปดาห์หรือสามวัน ซึ่งส่งผลต่อโปรเจ็กต์การออกแบบเป็นหลัก” หลัวเซียวกล่าวว่าแม้ว่าผู้สร้างจะไม่ทำก็ตาม เมื่อใช้ AI ลูกค้าจะปฏิบัติตามคำแนะนำ โดยอิงจากเวลาทำงานของ AI ในการประเมิน แนวโน้มนี้จะค่อยๆ เกิดขึ้น นอกจากนี้ ลูกค้ายังถือว่าผู้สร้างประหยัดเงินเนื่องจาก AI ดังนั้นราคาของโครงการเชิงพาณิชย์จึงถูกลดลงเช่นกัน “ความคิดสร้างสรรค์ที่แต่เดิมใช้เวลาหนึ่งสัปดาห์กว่าจะเข้าใจ ตอนนี้อาจต้องคิดให้จบภายในหนึ่งวันหรือครึ่งวัน และที่เหลือก็ปล่อยให้ AI ดำเนินการให้เสร็จอย่างรวดเร็ว ในขณะที่ AI ปรับปรุงประสิทธิภาพโดยรวม ความคิดสร้างสรรค์และพลังสมองของผู้สร้างก็เพิ่มขึ้น ในกระบวนการสร้างสรรค์ทั้งหมด" "สมาธิ" หลัว เซียว กล่าวกับผู้สื่อข่าวว่าหลังจากใช้ AI งานสร้างสรรค์ก็เริ่มมีความต้องการงานทางจิตของผู้สร้างมากขึ้น และงานก็ถูก "บีบอัด" ในส่วนของงานทางจิต และ การบริโภคจิตของผู้สร้างในช่วงเวลาสั้น ๆ นั้นสูงกว่าเมื่อก่อนมาก ความต้องการทางธุรกิจของผู้สร้างจะได้รับผลตอบแทนที่สูงขึ้นกว่าเดิมหรือไม่หลังจากปรับปรุงประสิทธิภาพการสร้างสรรค์แล้ว “ในส่วนของวิธีการสร้างรายได้จาก AI นั้น เราไม่สามารถให้คำตอบที่แม่นยำได้ในตอนนี้ เพราะด้วย AI ระดับโดยรวมและความต้องการของทุกคนก็สูงขึ้น แต่ราคาผลิตภัณฑ์ก็ไม่จำเป็นต้องสูงมากเสมอไป และถ้าคนอื่นใช้ เทคโนโลยีใหม่ หากคุณยังคงทำแบบเดิม คุณอาจถูก 'รีด' เฉยๆ” Zhao Bozuo ประธานบริหารของ British International Film Festival Group (FFI) และอาจารย์สอนพิเศษของวิทยาลัยศิลปะและการออกแบบฉางเจียงแห่งมหาวิทยาลัยซัวเถา กล่าวกับผู้สื่อข่าว โดยรวมแล้ว ผู้สร้างจะได้รับผลกระทบคือ "ผู้แข็งแกร่งย่อมแข็งแกร่งกว่า" และผู้สร้างรุ่นเยาว์ที่พึ่งพา AI มากเกินไปก็อาจจบลงด้วยผลงานที่คล้ายกัน ในกระบวนการสอน AI ยังเข้ามาแทนที่งานของนักเรียนอีกด้วย Zhao Bozuo กล่าวกับผู้สื่อข่าวว่าเขากังวลเรื่องนี้ ในฐานะอาจารย์มหาวิทยาลัย เขาหวังว่านักเรียนจะสามารถใช้ AI และก้าวทันการพัฒนาทางเทคโนโลยีได้ ในทางกลับกัน เขากังวลว่านักเรียนจะใช้ AI เพื่ออะไรง่ายๆ สร้างผลงานเปลี่ยน AI ให้เป็นซอฟต์แวร์ค้นหา จะเพิ่มจุดแข็งและหลีกเลี่ยงจุดอ่อนได้อย่างไร? เทคโนโลยีใหม่กำลังส่งผลกระทบต่ออุตสาหกรรมแบบดั้งเดิม และผู้ปฏิบัติงานอยู่ในกระบวนการปรับความคิดและเปลี่ยนตำแหน่งอาชีพของตน Zhao Bozuo กล่าวกับผู้สื่อข่าวว่า เดิมทีผู้เรียนศิลปะและการออกแบบมุ่งเน้นไปที่การฝึกฝนและเน้นย้ำถึงความสามารถที่มีอยู่ ตอนนี้ดูเหมือนว่าผู้เริ่มต้นจะต้องมีความซาบซึ้งเกี่ยวกับสุนทรียภาพขั้นพื้นฐานและให้ความสนใจกับการศึกษาทฤษฎีและแนวประวัติศาสตร์ที่อาจถูกละเลยตั้งแต่แรกเริ่ม การศึกษาเชิงทฤษฎีเหล่านี้อาจมีความสำคัญมากขึ้นในปัจจุบัน หลังจากที่ AI ทำให้การสร้างสรรค์ตัวเองง่ายขึ้น ผู้สร้างจำนวนมากยังแสดงต่อผู้สื่อข่าวว่าสุนทรียภาพและความคิดสร้างสรรค์มีความสำคัญมากขึ้น “หลังจากประสิทธิภาพการทำงานดีขึ้น ข้อกำหนดด้านเทคนิคก็ลดลง แม้ว่าจะไม่มีการฝึกอบรมวิชาชีพ ผู้คนก็สามารถสร้างผลงานของตนเองได้ แต่ในขณะเดียวกัน ผลงานก็มีแนวโน้มที่จะเป็นเนื้อเดียวกัน ในการสร้างผลิตภัณฑ์คุณภาพสูงที่แตกต่าง หัวใจหลักคือ ความคิดสร้างสรรค์และสุนทรียศาสตร์” ชิงซานคิด เหวิน เสี่ยวเหมิง กล่าวว่าบริษัทสร้างภาพ AI ชั้นนำในอุตสาหกรรมไม่มีข้อได้เปรียบเหนือกันและกัน คาดว่าในอีกปีหนึ่ง ประสิทธิภาพของเทคโนโลยี เช่น รูปภาพที่สร้างโดย AI อาจจะถึงขีดสุด เมื่อถึงเวลานั้นตัวแบบก็จะไม่มีการทำซ้ำครั้งใหญ่อีกต่อไป และผลงานที่ผลิตโดยผู้ที่ใช้เครื่องมือ AI อาจจะเหมือนเดิม ระดับ. “เมื่อทุกคนมีเครื่องมืออันทรงพลังและสามารถสร้างภาพเหมือนจริงโดยเพียงเขียน 10 คำตามที่แจ้ง การแข่งขันระหว่างบริษัทจะไม่เกี่ยวกับโมเดลของใครดีกว่าอีกต่อไป แต่เกี่ยวกับสุนทรียศาสตร์และความคิดสร้างสรรค์เป็นเพียงองค์ประกอบหนึ่งเท่านั้น ของบริษัทการค้า และจุดเน้นของการแข่งขันในอนาคตจะกลับมาที่ตัวธุรกิจเอง” เหวิน เสี่ยวเมง กล่าว ในระยะยาว อุตสาหกรรมยังคงรอคอยที่ AI จะนำพลังใหม่มาสู่อุตสาหกรรมสร้างสรรค์ภาพ Zhao Bozuo กล่าวกับผู้สื่อข่าวว่าเขาใช้ AI ในการออกแบบผลิตภัณฑ์ การออกแบบการ์ตูน งานศิลปะ ฯลฯ ซึ่งเปิดกว้างให้เกิดแนวคิดมากมาย ยกตัวอย่างอุตสาหกรรมแอนิเมชัน Yu Linfeng เชื่อว่าในฐานะตลาดที่เติบโตเต็มที่ จุดด้อยของแอนิเมชันก็คือเวลาในการผลิตยาวนานมาก ในช่วงกลางถึงปลาย เวลาในการผลิตซีรีส์แอนิเมชั่นความยาว 26 ตอน 11 นาทีจะใช้เวลา 2 ปี และเงินทุนที่ใช้ไปคือหลายสิบล้านหยวน ส่งผลให้เกิดความเสี่ยงสูงหลังจากใช้ AI สามารถลดให้สั้นลงและลดต้นทุนได้ ด้วยความช่วยเหลือของเทคโนโลยี AI การ์ตูนที่เดิมใช้งบประมาณ 30 ล้านหยวนในการผลิตอาจมีต้นทุนเพียง 2 ถึง 3 ล้านหยวนในการสร้างให้เสร็จ และผู้ชมจะสามารถดูแอนิเมชั่นได้มากขึ้น