-
การเปรียบเทียบระหว่างภาพต้นฉบับและการเรนเดอร์ขั้นสุดท้าย
1. เปิดภาพถ่ายดิจิทัลที่ต้องการประมวลผล เอฟเฟกต์ดังแสดงในรูปที่ 01
รูปที่ 01
2. เลือก "เครื่องมือซูม" ในกล่องเครื่องมือเพื่อขยายดวงตาของตัวละคร
รูปที่ 02
3. ดับเบิลคลิกปุ่ม "แก้ไขในโหมด Quick Mask" ที่ด้านขวาล่างของกล่องเครื่องมือ ตั้งค่าพื้นที่สีเป็น "พื้นที่ที่เลือก" ในกล่องโต้ตอบ "ตัวเลือก Quick Mask" ที่ปรากฏขึ้น แล้วคลิกปุ่ม OK .
4. เข้าสู่สถานะการแก้ไขมาสก์อย่างรวดเร็ว ขั้นแรกให้ตั้งค่าสีพื้นหน้าและพื้นหลังเป็นสีดำและสีขาว จากนั้นเลือก "เครื่องมือแปรง" ในกล่องเครื่องมือ ตั้งค่าขนาดแปรงที่เหมาะสมในตัวเลือกแปรง และตั้งค่าความทึบเป็น 100% จากนั้นกดปุ่มซ้ายของเมาส์ค้างไว้เพื่อวาดดวงตาของหญิงสาว โดยเอฟเฟกต์จะเป็นดังแสดงในรูปที่ 03
รูปที่ 035 คลิกปุ่ม "แก้ไขในโหมดมาตรฐาน" ที่ด้านซ้ายล่างของกล่องเครื่องมือเพื่อกลับสู่สถานะการแก้ไขปกติ การเลือกจะถูกสร้างขึ้นโดยอัตโนมัติสำหรับส่วนลูกตา ดังแสดงในรูปที่ 04
รูปที่ 04
-
6. เลือกคำสั่ง "รูปภาพ", "การปรับ" และ "ระดับ" ในแถบเมนู ในกล่องโต้ตอบ "ระดับ" ที่ป๊อปอัป ให้กดปุ่มซ้ายของเมาส์ค้างไว้แล้วลากแถบเลื่อนขวาไปทางซ้ายเพื่อสร้างดวงตา สว่างขึ้น เอฟเฟกต์ดังแสดงในรูปที่ 05
รูปที่ 05
7. เลือกคำสั่ง "Image", "Adjustment" และ "Color Balance" ในแถบเมนู เลือก "Highlight" ในกล่องเลือกสมดุลโทนสีในกล่องโต้ตอบ "Color Balance" ที่ป๊อปอัป แล้วลากแถบเลื่อนเพื่อเพิ่ม สีฟ้าและสีน้ำเงินอย่างเหมาะสม ปรับสมดุลสี เอฟเฟกต์จะแสดงในรูปที่ 06
รูปที่ 06
8. ปรับเปลี่ยนไฮไลท์ของดวงตา เลือกเครื่องมือแปรงในกล่องเครื่องมือ ตั้งค่าขนาดแปรงที่เหมาะสมในตัวเลือกแปรง และตั้งค่าความทึบเป็น 100% สร้างเลเยอร์ใหม่ในแผงเลเยอร์ ตั้งค่าสีพื้นหน้าเป็นสีขาว ทาสีในไฮไลท์ตา และเพิ่ม สีฟ้าเล็กน้อยจนถึงไฮไลท์ของดวงตา
9. ล็อคปุ่มพื้นที่โปร่งใสในแผงเลเยอร์ ใช้เครื่องมือแปรงในกล่องเครื่องมือการเลือกเพื่อทาสีสีน้ำเงินเล็กน้อยที่ขอบของไฮไลท์ตา แล้วกด Ctrl+D เพื่อยกเลิกการเลือก ผลสุดท้ายจะเป็นดังที่แสดง ในรูปที่ 07
รูปที่ 07