การเรนเดอร์ครั้งสุดท้าย
ขั้นตอนที่ 1: ลดขนาดภาพต้นฉบับตามสัดส่วน ตัวเลือกของฉันคือ 600*450 พิกเซล หลังจากลดขนาดแล้ว ให้เลือก Sharpen >> USM Sharpen ในฟิลเตอร์ (หากภาพไม่เบลอมาก ให้ใช้พารามิเตอร์เริ่มต้น ไม่อย่างนั้นก็กดเองเลย) การปรับสถานการณ์) จากนั้นเราจะต้องปรับภาพเป็นขาวดำ กล่าวคือ เลือก Image>>Adjust>>Decolor (แป้นพิมพ์ลัด CTRL+SHIFT+U) เพื่อให้ได้เอฟเฟกต์ขาวดำ <ภาพต้นฉบับ>
"ภาพต้นฉบับ" ขั้นตอนที่ 2: ต่อไปเราต้องปรับเส้นโค้ง เลือก Image>Adjustment>Curve (แป้นพิมพ์ลัด CTRL+M) เพื่อปรับ
"ภาพที่ 1"
ขั้นตอนที่ 3: เราจำเป็นต้องปรับความสมดุลของสี เลือก Image>Adjustment>Color Balance (สามารถใช้แป้นพิมพ์ลัด CTRL+B เพื่อปรับพารามิเตอร์ที่ฉันใช้ (รูปที่ 2)
"รูปที่ 2" ขั้นตอนที่ 4: คลิกที่แผงเลเยอร์เพื่อสร้างเลเยอร์ใหม่ในพื้นที่ที่ล้อมรอบด้วยวงกลมสีแดง 1 จากนั้นตั้งค่าสีพื้นหน้าของแถบเครื่องมือเป็น: สีพื้นหน้า #fff7f0; ตั้งค่าสีพื้นหลังเป็น: #b99d84 ; จากนั้นเลือก Filter>>Render>>Clouds ดังแสดงในรูปที่ 3
"ภาพที่ 3"
ขั้นตอนที่ 5: เลือก Filter >> Filter Library >> Texture ดังรูป (ภาพที่ 4 ภาพไม่ค่อยดีนัก เนื่องจากผมคัดลอกหน้าจอโดยตรงไม่ได้ จึงใช้วิธีการอื่น) พารามิเตอร์สามารถ จะขึ้นอยู่กับคำจำกัดความความชอบส่วนบุคคล
"รูปที่ 4" ขั้นตอนที่ 6: ปรับตาม (รูปที่ 5) เลือกพารามิเตอร์ที่อยู่ในกรอบสีแดง โหมดการผสมคือ: คูณ ความโปร่งใสคือ: 70% ในเวลานี้เอฟเฟกต์จะออกมา มันมืด คุณสามารถใช้เส้นโค้ง (CTRL+M) เพื่อปรับ
"ภาพที่ 5"
ขั้นตอนสุดท้าย: เนื่องจากมุมการถ่ายภาพของแต่ละภาพแตกต่างกัน แสงจึงแตกต่างกัน พารามิเตอร์จึงสามารถปรับได้ตามสถานการณ์ของคุณเอง ฉันจึงปรับภาพด้วยสีที่ต่างกัน (รูปที่ 6)
"ภาพที่ 6"