ที่มา: ฟอรัม Black Light ผู้แต่ง: Li Zhouzhou ภาพขาวดำให้ความสำคัญกับการประมวลผลการรับรู้แสงเป็นอย่างมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับภาพพอร์ตเทรต หลังจากแปลงเป็นขาวดำแล้ว คุณจะต้องใช้เครื่องมือแก้ไขสี ช่อง ฯลฯ เพื่อปรับปรุงพื้นผิวของสีผิวและสร้างเอฟเฟกต์คล้ายโลหะ
ภาพต้นฉบับ
ผลสุดท้าย
1. ขั้นแรก เปิดภาพต้นฉบับใน PS5 แล้วใช้ "Curve" เพื่อปรับภาพช่องต่างๆ ทำให้ภาพถ่ายสีแดงเข้มและสีเทาดั้งเดิมสว่างและโปร่งใส และรวมเลเยอร์ต่างๆ หลังจากปรับแต่งแล้ว จากนั้นใช้เครื่องมือแพทช์เพื่อสัมผัสผิวหนังที่เป็นของเหลว
2. เปิด "Image-Adjustment-Black and White" เพื่อปรับภาพเป็นขาวดำเพื่อให้ภาพมีเลเยอร์ด้านหน้าและด้านหลัง พารามิเตอร์คือ (แดง-1 เหลือง+127 เขียว+9 ฟ้า+263 น้ำเงิน-25 ม่วงแดง+88) จากนั้นจึงรวมเลเยอร์ต่างๆ
ทำซ้ำเลเยอร์และเลือก "รูปภาพ-ใช้รูปภาพ" เพื่อปรับพารามิเตอร์ภายในเพื่อให้ผิวของตัวละครมีพื้นผิวที่ตัดกัน จากนั้นจึงรวมเลเยอร์ทั้งหมดเข้าด้วยกัน
4. ทำซ้ำเลเยอร์ เลือก "เครื่องมือแปรง" จากนั้นเลือก "ใช้ Gaussian Blur" เพื่อปรับเปลี่ยนผิวเพื่อให้ผิวบอบบางและเงางาม
เลือก "ตัวกรอง - เพิ่มความคมชัด - USM Sharpen" บนเลเยอร์เพื่อให้พื้นผิวมีความเปรียบต่างอย่างมากระหว่างสีดำและสีขาวและสีเทา สุดท้ายนี้ ให้ทำการปรับเปลี่ยนรายละเอียดส่วนบุคคลและปรับโทนสี (ใช้ " ระดับ" หรือ "เส้นโค้ง" ") ปล่อยให้ความแตกต่างโดยรวมระหว่างโทนสีดำและสีขาวช่วยขยายความรู้สึกของพื้นที่ด้านหน้าและด้านหลังอย่างมาก
6. เปิด "ปลั๊กอินตัวกรองน้ำสะท้อน" เพื่อทำให้ตัวละครในกระจกดูเหมือนเงาสะท้อนในน้ำ สร้างเอฟเฟกต์การสะท้อนของคลื่นน้ำ
จากนั้นเปิดวัสดุหยดน้ำและเพิ่มลงในภาพเพื่อทำให้ภาพดูสดใสขึ้นและให้พื้นที่ผู้อ่านได้เชื่อมโยงกัน
8. สุดท้าย รวมเลเยอร์ทั้งหมด ปรับสีและรายละเอียดเพื่อให้การเรนเดอร์เสร็จสมบูรณ์