Giant Network เปิดตัวโมเดลเกมเสียงขนาดใหญ่ "Qianying" ในการประชุมประจำปี China Game Industry ประจำปี 2567 ซึ่งถือเป็นความก้าวหน้าครั้งสำคัญของบริษัทในด้านเกม AI "Qianying" ประกอบด้วยโมเดลขนาดใหญ่ 2 รุ่น ได้แก่ YingGame และ YingSound โดยโมเดลแรกมุ่งเน้นไปที่การสร้างวิดีโอเกมแบบโอเพนเวิลด์ และโมเดลหลังมีหน้าที่รับผิดชอบในการพากย์วิดีโอ การเคลื่อนไหวนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อลดเกณฑ์การพัฒนาเกม ทำให้ผู้คนมีส่วนร่วมในการสร้างเกมมากขึ้น และตระหนักถึงวิสัยทัศน์ของประธาน Shi Yuzhu ที่ว่า "ทุกคนสามารถพัฒนาเกมได้" นี่ไม่ใช่แค่การสำรวจการประยุกต์ใช้เทคโนโลยี AI ของ Giant Network เท่านั้น แต่ยังเป็นความพยายามเชิงนวัตกรรมในรูปแบบการพัฒนาของอุตสาหกรรมเกมอีกด้วย
ในการประชุมประจำปีอุตสาหกรรมเกมจีนประจำปี 2024 ที่จัดขึ้นในวันนี้ Giant Network ได้เปิดตัวรุ่นเกมเสียงขนาดใหญ่ "Qianying QianYing" ซึ่งประกอบด้วยรุ่นวิดีโอเกมรุ่นใหญ่ YingGame และวิดีโอพากย์รุ่นใหญ่ YingSound โดยมีเป้าหมายเพื่อลดการเล่นเกม การพัฒนา เกณฑ์ช่วยให้คนธรรมดาสามารถสร้างเกมได้อย่างง่ายดาย
YingGame คือโมเดลการสร้างวิดีโอขนาดใหญ่สำหรับเกมโอเพ่นเวิลด์ พัฒนาโดย Giant Network AI Lab และ Tsinghua University SATLab โมเดลนี้อ้างว่าสามารถควบคุมการเคลื่อนไหวของตัวละครแบบโต้ตอบได้เป็นครั้งแรก ผู้ใช้สามารถปรับแต่งตัวละครในเกมและมีลักษณะการจำลองฟิสิกส์ของเกมที่ดีขึ้น ซึ่งหมายความว่าผู้ใช้สามารถควบคุมตัวละครในเกมได้เช่น "ผู้กำกับ" เพื่อสร้างฉากเกมที่มีชีวิตชีวาและโต้ตอบได้มากขึ้น
เมื่อใช้ร่วมกับ YingGame คือ YingSound ซึ่งเป็นโมเดลการพากย์วิดีโอขนาดใหญ่ที่พัฒนาโดย Giant Network โมเดลนี้ได้รับการพัฒนาร่วมกันโดย Giant Network AI Lab, Northwestern Polytechnical University ASLP Lab และ Zhejiang University YingSound มีการจัดตำแหน่งเวลาและความสามารถในการทำความเข้าใจความหมายของวิดีโอ และสามารถสร้างเอฟเฟกต์เสียงได้หลายประเภทสำหรับวิดีโอประเภทต่างๆ ตั้งแต่ต้นจนจบ ครอบคลุมวิดีโอฉากจริง วิดีโอแอนิเมชั่น วิดีโอเกม ฯลฯ และมีความสามารถในการสรุป สถานการณ์การใช้งานที่หลากหลาย ซึ่งหมายความว่าเสียงในวิดีโอเกมไม่ใช่เพลงพื้นหลังธรรมดาอีกต่อไป แต่เป็นเอฟเฟกต์เสียงที่ซับซ้อนซึ่งเข้ากันกับภาพได้อย่างสมบูรณ์แบบและดื่มด่ำยิ่งขึ้น เป็นการเติม "จิตวิญญาณ" ให้กับประสบการณ์การเล่นเกม
เมื่อต้นปีนี้ Shi Yuzhu ประธาน Giant Network เสนอว่าบริษัทกำลังสำรวจการสร้างแพลตฟอร์มบ่มเพาะเกม AI โดยมีเป้าหมายเพื่อลดเกณฑ์การพัฒนาเกม และช่วยให้ผู้ชื่นชอบเกมที่ไม่มีพื้นฐานด้านการเขียนโปรแกรมหรือการพัฒนาได้ตระหนักถึง ความคิดสร้างสรรค์ของตัวเองทำให้คนธรรมดาสามารถพัฒนาเกมได้ การเปิดตัวโมเดลขนาดใหญ่ "Thousand Shadows" ถือเป็นก้าวสำคัญในความฝันนี้อย่างไม่ต้องสงสัย
Shi Yuzhu ยังกล่าวในเดือนเมษายนปีที่แล้วว่า AI สามารถใช้เป็นเครื่องมือเสริมในงานศิลปะและการเขียนโปรแกรมในระหว่างขั้นตอนการพัฒนาเกม เพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพและประหยัดกำลังคน แต่เขาเชื่อว่าแก่นแท้ของ "เกม + AI" อยู่ที่การวางแผนเกม เขาชี้ให้เห็นว่า AI สามารถช่วยให้นักวางแผนค้นหาค่าที่ดีที่สุดได้อย่างรวดเร็ว ซึ่งมีความแม่นยำและมีประสิทธิภาพมากกว่าการรับรู้ด้วยตนเอง
มีรายงานว่า Giant Network มีรายได้จากการดำเนินงาน 1.427 พันล้านหยวนในช่วงครึ่งแรกของปี 2567 ลดลง 1.13% เมื่อเทียบเป็นรายปี โดยมีกำไรสุทธิที่เป็นของบริษัทแม่อยู่ที่ 718 ล้านหยวน เพิ่มขึ้นเมื่อเทียบเป็นรายปี 8.16% กำไรสุทธิหลังไม่ระบุแหล่งที่มาของบริษัทแม่อยู่ที่ 884 ล้านหยวน เพิ่มขึ้น 27.92% เมื่อเทียบเป็นรายปี ท่ามกลางการแข่งขันที่รุนแรงมากขึ้นในอุตสาหกรรมเกม Giant Network กำลังปรับใช้เทคโนโลยี AI อย่างแข็งขัน ซึ่งอาจนำมาซึ่งการเติบโตใหม่ๆ
การเปิดตัวโมเดลขนาดใหญ่ "Qianying" ไม่เพียงแต่แสดงให้เห็นถึงความแข็งแกร่งของ Giant Network ในด้านเทคโนโลยี AI เท่านั้น แต่ยังนำพื้นที่จินตนาการใหม่มาสู่อุตสาหกรรมเกมทั้งหมดอีกด้วย การสร้างเกมที่ขับเคลื่อนด้วย AI อาจทำให้ความฝันที่ว่า “ทุกคนสามารถพัฒนาเกมได้” เป็นจริงได้ ในอนาคต เราอาจจะได้เห็นการเกิดขึ้นของผลิตภัณฑ์เกมที่เป็นนวัตกรรมมากขึ้นซึ่งขับเคลื่อนโดย AI ทำให้ผู้เล่นได้รับประสบการณ์ที่มีสีสันมากขึ้น
การเปิดตัวโมเดลขนาดใหญ่ "Qianying" ถือเป็นการประกาศการเปลี่ยนแปลงวิธีการพัฒนาเกม การประยุกต์ใช้เทคโนโลยี AI จะช่วยส่งเสริมนวัตกรรมและการพัฒนาของอุตสาหกรรมเกม นำประสบการณ์เกมที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้นมาสู่ผู้เล่น และยังเพิ่มโอกาสใหม่ ๆ ให้กับการพัฒนาในอนาคต ของเครือข่ายยักษ์