Genesis Project ซึ่งเป็นเครื่องมือฟิสิกส์เชิงกำเนิดที่ปฏิวัติวงการเปิดตัวอย่างเป็นทางการแล้ว! โดยจำลองปรากฏการณ์ทางกายภาพในโลกแห่งความเป็นจริงด้วยความเร็วและประสิทธิภาพอันน่าทึ่ง นำประสบการณ์ที่ดื่มด่ำอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อนมาสู่โลกเสมือนจริง เอ็นจิ้นได้รับการพัฒนาด้วย Python ล้วนๆ และเร็วกว่าเอ็นจิ้นเร่งความเร็ว GPU ที่มีอยู่ 10-80 เท่า และเร็วกว่าเรียลไทม์ประมาณ 430,000 เท่า ซึ่งจะทำให้วงจรการพัฒนาสั้นลงอย่างมากและปรับปรุงประสิทธิภาพ ความสามารถในการฝึกฝนอันทรงพลังของมันยังน่าประทับใจอีกด้วย บนกราฟิกการ์ด RTX4090 เพียงใบเดียว ใช้เวลาเพียง 26 วินาทีในการฝึกกลยุทธ์การเคลื่อนไหวของหุ่นยนต์ ซึ่งมีความสำคัญอย่างยิ่งต่อสาขาหุ่นยนต์และ AI ทางกายภาพ โครงการนี้เสร็จสิ้นภายในระยะเวลาสองปีโดยห้องปฏิบัติการวิจัยมากกว่า 20 แห่ง ซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงความแข็งแกร่งด้านเทคนิคและภูมิหลังทางวิชาการที่แข็งแกร่ง
จุดเด่นหลัก: ความเร็วที่น่าทึ่งและประสิทธิภาพที่ยอดเยี่ยม
จุดเด่นที่สุดของ Genesis Project คือประสิทธิภาพที่ยอดเยี่ยม เอ็นจิ้นได้รับการพัฒนาด้วย Python ล้วนๆ และความเร็วในการจำลองนั้นเร็วกว่าเอ็นจิ้นเร่งความเร็ว GPU ที่มีอยู่ 10-80 เท่า (เช่น Isaac Gym, MJX) และเร็วกว่าเรียลไทม์ประมาณ 430,000 เท่าด้วยซ้ำ ซึ่งหมายความว่านักพัฒนาสามารถทำการจำลองทางฟิสิกส์ได้รวดเร็วยิ่งขึ้น ซึ่งจะทำให้วงจรการพัฒนาสั้นลงอย่างมาก
นอกจากนี้ Genesis Project ยังแสดงให้เห็นถึงความสามารถในการฝึกอบรมที่แข็งแกร่งอีกด้วย บนกราฟิกการ์ด RTX4090 ตัวเดียว เครื่องยนต์ใช้เวลาเพียง 26 วินาทีในการฝึกฝนกลยุทธ์การเคลื่อนไหวของหุ่นยนต์ให้เสร็จสิ้น ซึ่งสามารถถ่ายโอนไปยังโลกแห่งความเป็นจริงได้ ซึ่งจะช่วยปรับปรุงประสิทธิภาพการพัฒนาในด้านหุ่นยนต์และฟิสิกส์ AI ได้อย่างมากอย่างไม่ต้องสงสัย
ความร่วมมือขนาดใหญ่ซึ่งใช้เวลาสร้างสองปี
Genesis Project ได้รับการพัฒนาผ่านความร่วมมือขนาดใหญ่เป็นเวลา 24 เดือนระหว่างห้องปฏิบัติการวิจัยมากกว่า 20 แห่ง ซึ่งสะท้อนถึงจุดแข็งทางเทคนิคที่แข็งแกร่งและภูมิหลังทางวิชาการอย่างเต็มที่ โครงการนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อสร้างกรอบการจำลองโลกทางกายภาพแบบครบวงจรที่สามารถสร้างสภาพแวดล้อม งานหุ่นยนต์ ฟังก์ชันการให้รางวัล และฉาก 3 มิติเชิงโต้ตอบได้โดยอัตโนมัติ ซึ่งจะช่วยส่งเสริมการพัฒนาที่ครอบคลุมในด้านหุ่นยนต์และ AI ทางกายภาพ
ฟังก์ชั่นอันทรงพลังและการใช้งานที่หลากหลาย
Genesis Project รองรับการจำลองปรากฏการณ์ทางกายภาพประเภทต่างๆ รวมถึงวัตถุแข็ง ข้อต่อ เสื้อผ้า ของเหลว ควัน วัตถุที่เปลี่ยนรูปได้ วัสดุเปลือกบาง วัตถุที่ยืดหยุ่น/พลาสติก และกล้ามเนื้อหุ่นยนต์ นอกจากนี้ยังผสานรวมตัวแก้ฟิสิกส์ขั้นสูงต่างๆ (เช่น MPM, SPH, FEM, ตัวแข็ง, PBD ฯลฯ ) เพื่อให้มั่นใจถึงความแม่นยำและความถูกต้องของผลลัพธ์การจำลอง
นอกจากนี้ Genesis Project ยังมอบความสามารถในการสร้างฉากแบบโต้ตอบ 3 มิติเพื่อสนับสนุนการฝึกทักษะหุ่นยนต์ และสามารถนำไปใช้กับการสร้างข้อมูลที่นอกเหนือไปจากหุ่นยนต์ เช่น การเคลื่อนไหวของตัวละคร
การเปิดตัว Genesis Project ถือเป็นก้าวสำคัญในด้านเครื่องมือฟิสิกส์เชิงกำเนิด เอ็นจิ้นนี้ไม่เพียงแต่มีความเร็วและประสิทธิภาพที่น่าทึ่งเท่านั้น แต่ยังสนับสนุนการจำลองปรากฏการณ์ทางกายภาพและสถานการณ์ที่ซับซ้อนต่างๆ ซึ่งจะนำโอกาสใหม่ๆ มาให้ในการพัฒนาหุ่นยนต์ AI ทางกายภาพ และสาขาอื่นๆ ในอนาคต Genesis Project คาดว่าจะมีบทบาทสำคัญในการพัฒนาเกม ความเป็นจริงเสมือน ระบบอัตโนมัติทางอุตสาหกรรม และสาขาอื่นๆ
ที่อยู่โครงการ: https://genesis-embodied-ai.github.io/
โดยรวมแล้ว ด้วยประสิทธิภาพที่ยอดเยี่ยม ฟังก์ชันอันทรงพลัง และโอกาสในการใช้งานที่กว้างขวาง Genesis Project จะกลายเป็นดาวเด่นในด้านเครื่องยนต์ฟิสิกส์เชิงกำเนิดอย่างแน่นอน และนำการเปลี่ยนแปลงที่ปฏิวัติวงการมาสู่การวิจัยและพัฒนาในสาขาที่เกี่ยวข้อง คาดว่าจะมีบทบาทมากขึ้นในอนาคต