Odyssey ได้เปิดตัวเครื่องมือ AI ชื่อ Explorer ที่สามารถแปลงข้อความหรือรูปภาพให้เป็นการเรนเดอร์ 3 มิติที่สมจริง เครื่องมือนี้ใช้เทคโนโลยีปัญญาประดิษฐ์เพื่อสร้างฉากแบบเรียลไทม์เชิงโต้ตอบโดยการฝึกอบรมเกี่ยวกับทิวทัศน์ในโลกแห่งความเป็นจริง รองรับการนำเข้าซอฟต์แวร์ระดับมืออาชีพ เช่น Unreal Engine, Blender และ Adobe After Effects เพื่อการตัดต่อ มอบความเป็นไปได้ใหม่ๆ สำหรับอุตสาหกรรมสร้างสรรค์ เช่น ภาพยนตร์และเกม Explorer ใช้เทคโนโลยี Gaussian Spot ซึ่งสามารถสร้างฉากจริงขึ้นใหม่และมีศักยภาพในการใช้งานจำนวนมาก แต่ยังอยู่ในขั้นตอนการพัฒนาขั้นต้นและมีข้อจำกัดทางเทคนิคบางประการ เช่น ความเร็วในการสร้างและความละเอียด
Odyssey สตาร์ทอัพด้าน AI กำลังพัฒนาเครื่องมือที่เรียกว่า Explorer ซึ่งใช้เทคโนโลยีปัญญาประดิษฐ์เพื่อแปลงข้อความหรือรูปภาพเป็นการเรนเดอร์ 3 มิติ
เครื่องมือนี้ทำงานคล้ายกับโมเดลโลกที่แสดงโดย DeepMind, World Labs และ Decart สตาร์ทอัพสัญชาติอิสราเอล ผู้ใช้เพียงแค่กรอกคำอธิบาย เช่น "สวนญี่ปุ่น เต็มไปด้วยสีเขียว" แล้ว Explorer ก็สามารถสร้างฉากโต้ตอบแบบเรียลไทม์ได้
Odyssey กล่าวว่าเครื่องมือ Explorer เหมาะอย่างยิ่งสำหรับการสร้างฉากที่สมจริง เนื่องจากระบบ AI ด้านหลังได้รับการฝึกฝนในทิวทัศน์โลกแห่งความเป็นจริงที่ถ่ายโดยระบบกล้องสะพายหลัง 360 องศาที่บริษัทออกแบบเอง ผู้ใช้สามารถนำเข้าฉากใดๆ ที่สร้างโดย Explorer ไปยังเครื่องมือสร้างสรรค์ เช่น Unreal Engine, Blender และ Adobe After Effects เพื่อการแก้ไขภายหลัง Explorer ใช้เทคโนโลยี Gaussian blob ซึ่งเป็นเทคโนโลยีการเรนเดอร์วอลุ่มที่สมบูรณ์ซึ่งสามารถสร้างฉากที่สมจริงขึ้นมาใหม่ได้ และได้รับการสนับสนุนอย่างกว้างขวางในเครื่องมือคอมพิวเตอร์กราฟิก
สร้างกรณี:
ในขณะที่ Explorer ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น Odyssey รู้สึกตื่นเต้นกับรายละเอียด 3 มิติและความสมจริงที่สามารถทำได้ และมองเห็นศักยภาพมหาศาลสำหรับการใช้งานในภาพยนตร์ถ่ายทอดสด เกมที่สมจริงเป็นพิเศษ และความบันเทิงรูปแบบใหม่ อย่างไรก็ตาม บริษัทยังยอมรับด้วยว่าปัจจุบันมีข้อจำกัดบางประการใน Explorer ตัวอย่างเช่น จะใช้เวลาโดยเฉลี่ย 10 นาทีในการสร้างฉาก และความละเอียดของฉากที่สร้างขึ้นนั้นต่ำ และมีสิ่งแปลกปลอมที่มองเห็นได้ในบางครั้ง
Odyssey ได้มอบ Explorer ให้กับบริษัทผลิตภาพยนตร์หลายแห่ง รวมถึง Garden Studios ของสหราชอาณาจักร และกลุ่มศิลปินอิสระ ผู้ใช้ที่สนใจสามารถสมัครทดสอบได้ในบล็อกของ Odyssey สำหรับผู้สร้างในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมและภาพยนตร์ เครื่องมืออย่าง Explorer อาจจุดประกายความรู้สึกที่หลากหลาย การสืบสวนแบบใช้สายเมื่อเร็วๆ นี้พบว่าสตูดิโอเกมอย่าง Activision Blizzard ใช้ AI เพื่อลดต้นทุน เพิ่มผลผลิต และชดเชยผลกระทบจากการลาออกของพนักงาน นอกจากนี้ การศึกษาในปี 2024 ซึ่งจัดทำโดย Animation Union คาดการณ์ว่างานที่เกี่ยวข้องกับภาพยนตร์ โทรทัศน์ และแอนิเมชันมากกว่า 100,000 ตำแหน่งในสหรัฐอเมริกาจะได้รับผลกระทบจาก AI ภายในปี 2569
อย่างไรก็ตาม Odyssey กล่าวว่าบริษัทมุ่งมั่นที่จะทำงานร่วมกับผู้เชี่ยวชาญด้านการสร้างสรรค์ ไม่ใช่มาแทนที่พวกเขา ด้วยเหตุนี้ บริษัทจึงประกาศว่าผู้ร่วมก่อตั้ง Pixar และอดีตประธาน Walt Disney Animation Studios Ed Catmull ได้เข้าร่วมคณะกรรมการบริหารและทำการลงทุน โอดิสซีย์กล่าวว่า “โมเดลโลกเจนเนอเรชั่นเป็นพื้นที่ใหม่ล่าสุดและสำคัญที่สุดที่ยังไม่มีการสำรวจในด้านปัญญาประดิษฐ์ เราปรารถนาที่จะสร้างโลกที่สร้างขึ้นเองซึ่งแยกไม่ออกจากความเป็นจริง ที่ซึ่งเรื่องราวใหม่ๆ ได้ถือกำเนิดและก่อร่างใหม่ ที่ซึ่งความฉลาดของมนุษย์และเครื่องจักรสามารถโต้ตอบกันได้ เพื่อความสนุกสนานหรือวัตถุประสงค์”
Oliver Cameron หนึ่งในผู้ก่อตั้ง Odyssey เป็นรองประธานฝ่ายผลิตภัณฑ์ของ Cruise ในขณะที่ Jeff Hawke เป็นนักวิจัยผู้ก่อตั้งที่ Wayve จนถึงขณะนี้ Odyssey ระดมทุนได้ 27 ล้านดอลลาร์จากนักลงทุน รวมถึง EQT Ventures, GV และ Air Street Capital
ทางเข้าโครงการ: https://odyssey.systems/introduction-explorer
ไฮไลท์:
เครื่องมือ Explorer ที่พัฒนาโดย Odyssey สามารถแปลงข้อความและรูปภาพเป็นการเรนเดอร์ 3 มิติ
เครื่องมือนี้รองรับการนำเข้าฉากที่สร้างขึ้นไปยังซอฟต์แวร์สร้างสรรค์เพื่อการแก้ไขภายหลัง
Odyssey มุ่งมั่นที่จะทำงานร่วมกับผู้เชี่ยวชาญด้านการสร้างสรรค์เพื่อพัฒนาโมเดลโลกเชิงสร้างสรรค์
โดยรวมแล้ว เครื่องมือ Explorer ของ Odyssey ได้นำความเป็นไปได้ใหม่ๆ มาสู่อุตสาหกรรมสร้างสรรค์ การพัฒนาในอนาคตเป็นสิ่งที่ควรค่าแก่การรอคอย แต่ในขณะเดียวกัน เราต้องใส่ใจกับผลกระทบของเทคโนโลยี AI ในตลาดงานและแสวงหาความสมดุล ชี้ให้เห็นถึงการทำงานร่วมกันระหว่างมนุษย์และเครื่องจักร