บทความนี้แนะนำวิธีการประมาณแสงแบบใหม่ที่เรียกว่า DiffusionLight ซึ่งใช้แบบจำลองการแพร่กระจาย Stable Diffusion XL (SDXL) เพื่อสร้างทรงกลมโครเมียมเพื่อประมาณแสงในภาพ เทคโนโลยีนี้มีแนวโน้มการใช้งานที่หลากหลาย เช่น การแทรกวัตถุเสมือน การปรับปรุง AR/VR การแสดงภาพสถาปัตยกรรม การแสดงฉากในเกม และการวางแผนที่แม่นยำสำหรับการถ่ายภาพและภาพยนตร์ DiffusionLight ประมวลผลแผนที่สัญญาณรบกวนเริ่มต้นที่สร้างโดย SDXL ผ่านเทคโนโลยีการซ่อมแซมซ้ำ และสุดท้ายก็สร้างทรงกลมโครเมียม HDR คุณภาพสูง ดังนั้นจึงบรรลุการประเมินแสงที่สมจริง ประสิทธิภาพและความเรียบง่ายทำให้เป็นความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีที่สำคัญในด้านการประมวลผลภาพและการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ
DiffusionLight เป็นวิธีการประมาณแสงในภาพผ่านทรงกลมโครเมียมที่สร้างขึ้น นักวิจัยได้พัฒนาเทคนิคที่เรียบง่ายและมีประสิทธิภาพโดยใช้แบบจำลองการแพร่กระจาย Stable Diffusion XL (SDXL) ซึ่งสามารถใช้ในการแทรกวัตถุเสมือนลงในภาพ การปรับปรุง AR และ VR การแสดงภาพการออกแบบภายในสถาปัตยกรรม ฉากที่สมจริงมากขึ้นในเกมคอมพิวเตอร์ และการถ่ายภาพและ การวางแผนที่แม่นยำยิ่งขึ้นในภาพยนตร์ วิธี DiffusionLight ใช้เทคโนโลยีการซ่อมแซมซ้ำเพื่อประมวลผลแผนที่สัญญาณรบกวนการแพร่กระจายเริ่มต้นที่สร้างโดย SDXL เพื่อสร้าง Chrome Sphere คุณภาพสม่ำเสมอ จากนั้นสร้าง Chrome Sphere HDR เพื่อให้การประเมินแสงที่สมจริง
โดยรวมแล้ว วิธี DiffusionLight มอบโซลูชันใหม่และมีประสิทธิภาพสำหรับการประมาณค่าความสว่างของภาพ พร้อมศักยภาพการใช้งานที่ยอดเยี่ยม และคาดว่าจะนำมาซึ่งการปรับปรุงที่สำคัญในหลายสาขา ในอนาคต วิธีนี้คาดว่าจะได้รับการปรับปรุงและเพิ่มประสิทธิภาพเพิ่มเติมเพื่อให้ได้การประเมินแสงที่แม่นยำและละเอียดยิ่งขึ้น