ทีมวิจัยที่มหาวิทยาลัยสแตนฟอร์ดเพิ่งเปิดตัวเทคโนโลยีการพัฒนา - Occfusion ซึ่งมุ่งเน้นไปที่การแก้ปัญหาการปิดกั้นการเรนเดอร์ของมนุษย์ ในฉากจริงร่างกายมนุษย์มักถูกบล็อกบางส่วนโดยวัตถุอื่น ๆ และเทคโนโลยี Occfusion ยังคงสามารถบรรลุการเรนเดอร์ร่างกายมนุษย์ที่มีความเที่ยงตรงสูงภายใต้สถานการณ์ที่ซับซ้อนเช่นนี้แสดงรูปร่างของมนุษย์ที่สมบูรณ์
พอร์ทัลผลิตภัณฑ์: https://top.aibase.com/tool/occfusion
เทคนิคการแสดงผลร่างกายมนุษย์แบบดั้งเดิมมักจะขึ้นอยู่กับส่วนที่มองเห็นได้อย่างเต็มที่ของร่างกายมนุษย์ซึ่งมีข้อ จำกัด ที่ชัดเจนในการใช้งานในชีวิตจริง Occfusion ผสมผสานเทคโนโลยีการถากถาง 3D เกาส์เซียนที่มีประสิทธิภาพและแบบจำลองการแพร่กระจาย 2D ที่ผ่านการฝึกอบรมมาก่อนเพื่อให้ได้การแสดงผลร่างกายมนุษย์ที่มีประสิทธิภาพและมีความเที่ยงตรงสูงในการบดเคี้ยวบางส่วนนำการพัฒนาปฏิวัติมาสู่สาขานี้
กระบวนการดำเนินการของเทคโนโลยี Occfusion แบ่งออกเป็นสามขั้นตอนสำคัญ: ขั้นตอนการเริ่มต้นขั้นตอนการเพิ่มประสิทธิภาพและขั้นตอนการปรับแต่ง ในขั้นตอนการเริ่มต้นระบบสร้างหน้ากากมนุษย์ที่สมบูรณ์จากหน้ากากทัศนวิสัยบางส่วน เพื่อให้แน่ใจว่าขั้นสุดท้ายจะปรับปรุงเอฟเฟกต์ผลลัพธ์
เพื่อตรวจสอบผลกระทบที่เป็นประโยชน์ของ occfusion ทีมวิจัยได้ทำการประเมินที่ครอบคลุมเกี่ยวกับ Zju-mocap และลำดับ OCMotion ที่ท้าทาย ผลการวิจัยพบว่า Occfusion ดำเนินการอย่างโดดเด่นในการแสดงผลร่างกายมนุษย์ที่เกิดขึ้นถึงระดับล่าสุดในสนาม สิ่งที่น่าทึ่งยิ่งกว่านั้นคือกระบวนการฝึกอบรมทั้งหมดใช้เวลาเพียง 10 นาทีใน Titan RTX GPU เดียวแสดงให้เห็นถึงประสิทธิภาพอย่างเต็มที่
ไฮไลท์หลักของเทคโนโลยี Occfusion รวมถึง: การแก้ปัญหาการแสดงผลร่างกายมนุษย์ที่เกิดขึ้นอย่างสร้างสรรค์ มาตรฐานใหม่สำหรับการแสดงผล เทคโนโลยีนี้ไม่เพียง แต่มีความสำคัญอย่างยิ่งในด้านการวิจัยเชิงวิชาการเท่านั้น แต่ยังแสดงให้เห็นถึงโอกาสในวงกว้างในสถานการณ์แอปพลิเคชันเช่นความเป็นจริงเสมือนจริงการผลิตภาพยนตร์และโทรทัศน์และการพัฒนาเกม