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這是這是什麼情況
測試群:138976989
誠摯邀請各位玩家分享自己的遊玩體會和遊玩經驗。我們會挑選優秀的攻略作者或意見提出者給予遊戲內獎勵或STEAM遊戲啟動碼。另外,遊戲最初版本問題肯定不少,發現任何問題可以在該貼反饋,我們會及時修復。
#遊戲日常正文內容會根據本貼評論區截圖即時更新,依功德多少進行排名。最終排行靠前,可獲得遊戲內獎勵(以啟動碼形式私訊發送)。
截圖模板,可以截整個介面,也可以只截部分
功德排行榜:
1、西伯利亞幼狼1170
2、遊戲作者本人820
更新方向預計:1、加入其他國家,玩家會以現實世界的人口比例為機率基準,在不同國家投胎。每個國家會有自己獨有的事件樹。另外,玩家還可透過移民更換國家。
2.加入其他朝代,遊戲內的世界時間會逐步演進,玩家前期的事件以古代事件為主,隨著世代增長,朝代更迭,會引入新的事件樹。從古代,到近現代,現代,最後到近未來。
3.加入六道輪迴,投胎可能投胎成鬼魂,動物,人類,妖怪,仙人等。都有自己獨特的事件樹。另外,所有線添加昇仙功能,功德高可以飛升成仙。
其他:可在本貼分享自己的想法,不限於上述兩種。被採納的意見可獲得遊戲內特殊成就獎勵。
遊戲之後的更新方向: (單選) 引入其他國家引入其他朝代引入六道輪迴159 人參與,距離結束還有: 29 天2 時45 分
前幾個輪迴多加體質然後贊功德等開局三到四個輪迴後主加悟性副加藝術因為悟性足夠後面可以加魂魄藝術可以補家境後面不容易死然後就可以循環了一個輪迴不僅不減魂魄還加理論永動#
屬性點的價值:1體質>1悟性=1幸運>5功德≥1家境≥智力,遊戲內,一點體質大於五點功德,因為一點體質可以帶來8功德點左右的收益
首次投胎悟性≥6 體質≥3家境≥3,幸運≥3,剩餘屬性點隨意分配。
發展路線:體質,當幸運<5時,不可低於5,不然隨時暴斃,75歲後,盡量不要低於6點體質,不然就會不治而亡。
悟性,達到9點後即可觸發悟性事件加5功德與6魂魄,13點可觸發加10魂魄。
體質:直接選,活久,混功德低保。
幸運:提高正面事件的出現率,沒有體質點選擇時,必選。
家境:20歲前,如果可以,保持在5點以上即可,能上學就行,上小學後,靠體質上學。
後面遵循這個加點思路即可,魂魄不夠就走高悟路線,也可以同時走哲學路線(高智)和體育路線。
就目前而言,有一定功德後,開局高體9悟路線是最舒服的,運氣好可以一次投胎400功德,收穫30魂魄(並非上限)
攻略比較粗糙,大家可自行補充#投胎模擬器
無意間發現這款《躲貓貓大作戰》,躲貓貓大亂鬥是一款多人線上3D捉迷藏遊戲。這個畫風有點醜萌的醜萌的,但是比較是個小遊戲,所以要求不那麼高了。
遊戲中分為兩個陣營:尋找與躲藏,躲藏者可以偽裝成各種物品,同時可以使用皮彈和3D聲音口哨誘導尋找者,尋找者只需在200秒內找到所有躲藏的玩家就可以獲得勝利,相對的如果沒找齊躲貓貓的就是躲藏者勝利,簡單的玩了幾把,首先是個免費遊戲,而且看廣告的時間比較短,這個是比較滿意的,基本上每局完事你要提前退出的話就看個幾秒廣告就可以了。
玩法的話可以隨機配對隊友,也可以三人組開黑、也可以與好友開房間選地圖。
遊戲有二十三張地圖:學校、迷你城市、珠寶行、公寓、監獄、工地、城堡、賽車場、醫院、軍事要塞、辦公室、太空站、航太基地、小鎮、碼頭、飯店、火星基地、別墅、巨人廚房、野外營、訓練營、教堂、遊戲世界。每張地圖,躲藏者可以偽裝成60多種物品。
開局有幾秒鐘分配陣營,我大多數的時候都分配到躲藏者的陣營,也是我比較喜歡玩的,運氣好的話會給你分一個比較合理物品,就比如花瓶、箱子、或者房間必備品這種,運氣不好給你分配馬桶還有一些在房間裡不怎麼適用的物品,這種就比較容易被發現,因為一個房間好幾個馬桶本身就不合理吧,像花瓶一類的隨便擺放在一個桌子或角落裝飾就不容易被找到,因為畢竟警察點擊物品次數有限,點錯了會扣血量,血量沒了也就輸了,但是警察在最後30秒有個無敵時間,隨便點擊物品不掉血,這個是比較危險的。
(這個花瓶基本上可以躲到最後了)
這個遊戲的話也就萌新會覺得比較好玩,因為等玩遍了所有地圖,基本上你要找到躲藏者就很容易了,警察的話找人是有一些技巧的,右下角屏幕上有一個攝像頭的圖標,點擊可以使用第三視角,還有一些道具可以使用。
箭頭:箭頭會指向躲藏玩家的方向
雷(紅色那個):可以造成範圍性攻擊,使用時不會掉血。
遊戲還可以存金幣買不同的人物,這個不需要氪金,慢慢攢白嫖就可以了。
還有口哨、武器、皮彈等都可以用鑽石買。
鑽石和金幣可以透過觀看影片獲得。
我對於這款遊戲比較滿意的地方就是它的視角很全,可以拉動視角看全屏,而且操作起來比較絲滑,玩的時候就比較舒適,可以藏好之後安詳的看著警察四處尋找,這是這個遊戲的樂趣,而且在免費遊戲裡,它的廣告量真的可以忽略不計,感覺很良心,是個偶爾可以玩一玩放鬆解壓不錯的遊戲。
給萌新de小攻略三分鐘懂遊戲最基礎的攻略
1.油門車會向前開同時包括地面或空中會翹頭
2.煞車車會向後開同時包括地面或空中會低頭
依據以上可以控制車在空中以及地面最基礎的平衡
引擎:可以理解為車的馬達引擎越高輪子轉的越快就是,轉速越快(注意這裡僅僅是說輪胎會轉的快)以及你速度快了過了坡當然會飛的很遠
建議加點:如果控制不好車速的可以根據圖最裡最陡的坡能上去點到這個基礎就可以,因為這個點的越高越看玩家的技術和反應力,引擎只要點到足夠跑這個圖足以,但也不能過低,例如高速公路需要速度跑到下一個加油點不然容易沒油失敗,或者沙漠這種路不平但是坡陡,讓你可以半坡起步。
懸掛:建議點滿(特殊圖或特殊刷分方式除外)這個不用多說,防止你跑的特別快動能特別大的時候空中落地,角度稍微不對砸向地面車就會瘋狂旋轉
輪胎:建議點滿,這個是配合引擎的技能點,這個會讓你的輪胎增大摩擦力,比如在坡上,如果不點這個輪胎會非常打滑,即使引擎點的很高輪胎轉速很快,但依然上不去,就跟你爬冰山和普通山一樣,讓你車子不至於打滑
下壓力:無所謂,根據不同的圖點多少看個人,這個會讓你車過了坡以後,會加速落地,不會老在空中飛。注意:點了這個不會影響車本身的翹頭強弱,有的車翹頭厲害有的不厲害,點這個不會影響翹頭屬性
4WD:建議點滿,當車速過快高空砸落,下坡時失控會栽死的時候能迅速把頭抬起來,保證容錯率,也不會影響翹頭的強弱
就舉一些常用的例子,麻雀雖小,五臟俱全,有不對的地方歡迎評論指正
容易翹頭和不翹頭的車各有利弊,翹頭的車不容易半坡起步,但是在下陡坡時候容錯率很高,不翹頭的車容易半坡起步,但是在下坡的時候容易角度不對栽死,例如剛好落到很小的坑裡你一下抬不起頭開,應為空中不知道落地情況,不知道落地姿勢是什麼樣的,容錯率就很低