QRemeshify
QRemeshify 1.1.0
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Blender 擴展,用於易於使用的重新網格化器,可輸出高品質的四元拓撲
基於 QuadWild 以及基於 QuadWild 的 Bi-MDF 求解器
蘇珊娜 3D 模型
模特兒來自 Elizaveta
模型來自 Wildreamz
在物件模式下,可以從 3D 視圖 N 面板(在 3D 視圖中按N
)存取 QRemeshify
請記住經常保存,重新網格化所需的時間取決於許多因素,並且可能會花費意想不到的長時間
選項 | 描述 | 性能影響 |
---|---|---|
預處理 | 運行 QuadWild 的內建抽取、三角測量,並嘗試修復常見的幾何問題 | 高的 |
平滑 | 四角化後平滑拓撲 | 高的 |
檢測尖銳 | 從閾值以上的邊緣、標記為銳利的邊緣和標記為接縫的邊緣生成銳利特徵 | 低的 |
對稱 | 沿指定軸產生對稱拓撲 | 由於處理的幾何體較少,因此縮短了所需的時間 |
選項 | 描述 | 性能影響 |
---|---|---|
偵錯模式 | 顯示中間步驟產生的網格 | 低的 |
使用快取 | 從四邊形步驟開始運行管道(請參閱管道)(之前必須運行完整管道一次) | 由於運行的步數較少,因此縮短了所需時間 |
除了Debug Mode
和Use Cache
之外,進階設定會直接傳遞到底層 QuadWild Bi-MDF 和 QuadWild 庫,並且要么沒有文件記錄,要么太複雜,我無法理解。它們仍然可以在這裡進行實驗和微調。
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流程圖TD
開始 --> B{使用快取?
B -->|假| C[在指定軸上將網格切成兩半以保持對稱]
C -.-> D([網格.obj])
D --> E[計算尖銳特徵]
E --> G[[QuadWild 內建預處理和場計算]]
D-->G
G -.-> H([mesh_rem.obj])
H --> I[[QuadWild 場追蹤並分割成補丁]]
I -.-> J([mesh_rem_p0.obj])
J --> K[[QuadWild 四邊形剖分與平滑]]
B -->|真| K
K -.-> L([mesh_rem_p0_0_quadrangulation.obj, mesh_rem_p0_0_quadrangulation_smooth.obj])
L --> M[在指定軸上新增鏡像修改器以實現對稱]