巨人網路在2024年度中國遊戲產業年會上發布了「千影」有聲遊戲生成大模型,標誌著其在AI遊戲領域的重要進展。 「千影」由YingGame和YingSound兩個大模型組成,前者專注於開放世界遊戲影片生成,後者則負責視訊配音。此舉旨在降低遊戲開發門檻,讓更多人參與遊戲創作,實現史玉柱董事長「人人皆可開發遊戲」的願景。這不僅是巨人網路對AI技術應用的探索,也是對遊戲產業發展模式的創新嘗試。
在今日舉行的2024年度中國遊戲產業年會上,巨人網絡重磅發布了“千影QianYing”有聲遊戲生成大模型,該模型由遊戲視頻生成大模型YingGame 和視頻配音大模型YingSound 組成,旨在降低遊戲開發門檻,讓一般人也能輕鬆創作遊戲。
YingGame 是一個開放世界遊戲的影片產生大模型,由巨人網路AI Lab 與清華大學SATLab 共同研發。此模型號稱首次實現了角色多樣動作的互動控制,使用者可自訂遊戲角色,同時具備更好的遊戲物理模擬特性。這意味著,使用者可以像「導演」一樣操控遊戲角色,創造出更生動、更具互動性的遊戲場景。
與YingGame 配合使用的,是巨人網絡自研的視頻配音大模型YingSound。此模型由巨人網路AI Lab、西北工業大學ASLP Lab 和浙江大學聯合研發,支援從視訊或視訊文字結合的方式產生音效。 YingSound 擁有時間對齊和視訊語意理解能力,能夠端到端地為各類影片生成多種類型的音效,涵蓋真實場景影片、動漫影片與遊戲影片等,具備多樣化的應用程式場景泛化能力。這意味著,遊戲影片中的聲音不再是簡單的背景音樂,而是能夠與畫面完美匹配、更具沉浸感的複雜音效,為遊戲體驗注入「靈魂」。
今年初,巨人網路董事長史玉柱就曾提出,該公司正在探索打造一個AI 遊戲孵化平台,旨在降低遊戲開發門檻,讓沒有程式設計、開發背景的遊戲愛好者也能實現自己的創意,讓普通人也能開發遊戲。這次「千影」大模型的發布,無疑是這項夢想的重要一步。
史玉柱去年4月也曾表示,AI 在遊戲研發階段,可以作為美術和程式上的輔助工具,提高效率、節省人力。但他認為「遊戲+ AI」的真正精髓在於遊戲策劃。他指出,AI 可以幫助策劃快速找到最佳數值,比人工感覺更準確、更有效率。
據悉,巨人網路2024年上半年營業收入14.27億元,年減1.13%;歸母淨利7.18億元,年增8.16%;扣非歸母淨利8.84億元,年增27.92%。 在遊戲產業競爭日益激烈的背景下,巨人網路積極佈局AI 技術,或將為其帶來新的成長點。
「千影」大模型的發布,不僅展現了巨人網路在AI 技術領域的實力,也為整個遊戲產業帶來了新的想像空間。 AI 賦能遊戲創作,或許真的可以讓「人人皆可開發遊戲」的夢想照進現實。未來,我們或許能看到更多由AI 驅動的創新遊戲產品湧現,為玩家帶來更豐富多彩的體驗。
「千影」大模型的發布,預示著遊戲開發方式的變革,AI 技術的應用將進一步推動遊戲產業的創新與發展,為玩家帶來更豐富的遊戲體驗,也為巨人網絡未來的發展增添了新的動力。