Odyssey公司推出了一款名為Explorer的AI工具,它能夠將文字或圖像轉化為逼真的3D渲染圖。這款工具利用人工智慧技術,透過對真實世界風景進行訓練,產生互動式即時場景。它支援導入到Unreal Engine、Blender和Adobe After Effects等專業軟體進行後期編輯,為電影、遊戲等創意產業提供了全新的可能性。 Explorer採用高斯斑點技術,能夠重建真實的場景,並具備巨大的應用潛力,但目前仍處於早期開發階段,存在一些技術限制,例如生成速度和解析度等問題。
AI 新創公司Odyssey 正在開發一款名為Explorer 的工具,該工具利用人工智慧技術,可以將文字或圖像轉化為3D 渲染圖。
該工具的工作原理類似於DeepMind、World Labs 和以色列新創公司Decart 最近展示的世界模型,用戶只需輸入如「日本花園,綠意盎然」 的描述,Explorer 就能產生一個互動的即時場景。
Odyssey 表示,Explorer 工具特別適合創建逼真的場景,這是因為其背後的AI 系統是基於公司自訂設計的360度背包相機系統所捕捉的真實世界風景進行訓練的。使用者可以將Explorer 產生的任何場景匯入如Unreal Engine、Blender 和Adobe After Effects 等創意工具中進行後製編輯。 Explorer 採用的是高斯斑點技術,這是一種成熟的體積渲染技術,能夠重建出真實的場景,而這種技術在電腦圖形工具中得到了廣泛支援。
生成案例:
雖然Explorer 仍處於早期階段,但Odyssey 對其所能達到的3D 細節和真實感表示興奮,認為其在現場電影、超逼真遊戲和新型娛樂形式中的應用潛力巨大。不過,該公司也承認,目前Explorer 存在一些限制,例如生成場景平均需要10分鐘,且產生的場景解析度較低,偶爾會出現視覺偽影等問題。
Odyssey 已將Explorer 提供給了包括英國Garden Studios 在內的多家製作公司和一群獨立藝術家,有興趣的用戶可以在Odyssey 的部落格上申請測試。對於電玩遊戲和電影產業的創作者來說,類似Explorer 的工具可能會引發不同的看法。最近一項Wired 的調查發現,像動視暴雪這樣的遊戲工作室正在使用AI 來降低成本、提高生產力並彌補員工流動的影響。此外,2024年由動畫工會委託的一項研究估計,到2026年,美國超過100,000個影視和動畫相關工作將受到AI 的衝擊。
儘管如此,Odyssey 表示其致力於與創意專業人士合作,而不是取代他們。為此,該公司宣布皮克斯聯合創始人及前華特迪士尼動畫工作室總裁艾德・卡特穆爾已加入其董事會並進行了投資。 Odyssey 表示:「生成世界模型是人工智慧中最新且最未被探索的重要領域,我們渴望建構能夠自我生成的、與現實無法區分的世界,在這裡新的故事得以誕生和重塑,人類與機器智能能夠為了樂趣或目的進行互動。
Odyssey 的創辦人之一奧利佛・卡梅倫曾任Cruise 的產品副總裁,而傑夫・霍克則是Wayve 的創始研究員。迄今為止,Odyssey 已從包括EQT Ventures、GV 和Air Street Capital 在內的投資者籌集了2,700萬美元。
專案入口:https://odyssey.systems/introducing-explorer
劃重點:
Odyssey 開發的Explorer 工具能將文字和影像轉換為3D 渲染圖。
該工具支援將生成的場景匯入創意軟體進行後期編輯。
Odyssey 承諾與創意專業人士合作,致力於推動生成世界模型的發展。
總而言之,Odyssey 的Explorer 工具為創意產業帶來了新的可能性,其未來的發展值得期待,但同時也需要關注AI技術對就業市場的影響,並尋求平衡點,實現人機協作。