يدور البرنامج التعليمي اليوم حول كيفية لعب دور المستذئبين في لعبة مكونة من 12 لاعبًا. في هذا العدد، سيشرح لك المعلم Qukaihei 6 تكتيكات مستذئبة شائعة، ونرحب بالجميع لاستخدامها بفعالية في القتال الفعلي في اللعبة!
اللعبة المكونة من 12 لاعبًا هي تكوين الأرقام الذي تحدده العديد من تطبيقات القتل بالذئب. التوزيع المحدد للمعسكر هو 4 ذئاب و4 مدنيين و4 كهنة. يمكن تقسيم اللعبة المحددة إلى: الملك الذئب، والحارس، والنبي، والساحرة وفقًا للكهنة المختلفين، لعبة الصياد/12 شخصًا؛ لعبة الصياد، الأبله، الساحرة، لعبة النبي/12 شخصًا؛
هناك 5 أساليب لعب شائعة للذئاب الضارية العادية غير الكتابية في لعبة مكونة من 12 رجلاً، وهي القفز والشحن والشوكة والسكين الذاتي والمياه العميقة. يمكن تطبيق هذه التكتيكات الخمسة في نفس الوقت، ويعتقد Qukaihei أن أكبر ميزة للذئاب الضارية مقارنة بالمعسكرات العادية هي "العيون المفتوحة" التي يمكن للذئاب الضارية تأكيد شركائها مباشرة، ثم الفوز بالنصر النهائي من خلال التعاون.
يجب على المستذئبين أن يقفزوا بقوة، وكلما أسرعوا كلما كان ذلك أفضل. فالنبي الذي يتكلم بصوت وإيقاع قوي في اليوم الأول له مكانة أعلى من النبي الذي يقفز في اليوم الثاني فقط.
اقترح Qukaihei Master أنه يجب على اللاعبين المستذئبين التنسيق مع زملائهم في الفريق في الليلة السابقة لقرارهم القفز، واستخدام الاتصال الصوتي لوضع خطة جيدة، مثل من يتعاونون معه أثناء القفز، أو من يمكنه أن يدوس بخفة على هويات زملائه في الفريق أثناء القفز. القفزة، يجب توضيحها قبل القفز.
بمجرد أن يقفز المستذئب، سيبدأ في التحكم في اللعبة بأكملها من منظور النبي والتنافس على شارة الشرطة. لا تقلق بشأن القفز عندما يواجه نبي قافز نبيًا حقيقيًا، يمكنك التعاون مع زملائك في الفريق لخفض وضعه والتصويت لإقصائه، أو يمكنك التصويت للاعبين الجيدين الآخرين في جلسة التصويت لجعل الوضع أكثر فوضوية.
يشير الذئب المشحون إلى المستذئب الذي يتواصل مع اللاعب القافز ويختار دعمه عند التحدث أثناء النهار.
هناك العديد من الطرق لدعم قفزة المستذئب، وهذا لا يعني أن الذئب المهاجم يقف بقوة ويقفز بالذئب إلى الدعم الحقيقي. اقترح سيد Qukaihei أن يتم تحقيق تأثير الدعم العكسي من خلال مهاجمة النبي الحقيقي ومهاجمة اللاعبين الذين يقفون بجانب النبي الحقيقي.
على سبيل المثال، لا يكون كلام النبي الحقيقي سلسًا، أو مترددًا، أو يعاني من مشاكل لغوية، أو يكشف عن هويته بعد فوات الأوان، مما قد يصبح نقاطًا للهجوم. أما بالنسبة للاعبين الموجودين على الخطوط الجانبية والذين لم يتحدثوا عبر الميكروفون في الجولة السابقة وكان صوتهم به ثغرات، فيمكن للذئب المسؤول أن يهاجم أيضًا.
يعد الدعم العكسي من خلال الهجوم أكثر فاعلية من الوقوف مباشرة على الجانب والقفز إلى المستذئب. ما يجب على "تكليف وولف" الانتباه إليه هو أن الهجمات يجب أن تكون مبررة وأن الخطابات يجب أن تكون مبررة. لا تهاجم الكثير من الناس، فالعدوانية المفرطة ستؤدي إلى غضب الرأي العام.
عند القفز للحصول على دعم الهوية، يمكنك أولاً التحقق من الهوية لتحديد هوية الكاهن الساحر، ثم محاولة تأكيد هويته. حتى لو كنتما ميتين، يمكنك تأكيد هوية الساحرة وخلق شكوك أعمق.
Barb هو أسلوب اللعب المفضل لدى KK. يمكن أن ينتج عن أسلوب اللعب هذا تأثيران متطرفان في التطبيق الفعلي. الطريقة التي يلعب بها Barb Wolf هي الوقوف إلى جانب النبي الحقيقي، أثناء عملية الوقوف على الجانب، يمكنك التظاهر بأنك رجل جيد طوال العملية، وكسب ثقة النبي ثم قتل النبي بواسطتك. يمكنك أيضًا التظاهر ببساطة بأنك "فوضوي"، مما يؤدي إلى خفض مكانة النبي من خلال أساليب مثل القفز إلى الكهنوت، وزيادة مكانة زملائك في الفريق بشكل عكسي.
سيشرح الأستاذ قوكايهي بالتفصيل كيفية خفض مكانة النبي أولاً، دعنا نتحدث عن الدردشة. هناك أنواع عديدة من الخطابات للدردشة، وإليك مثالين:
هناك ثغرات خطيرة في منطق اللعبة. هناك 4 كهنة و4 حفر ذئاب و4 مدنيين في لعبة مكونة من 12 لاعبًا.
بالإضافة إلى الدردشة، يمكن لـ Barb Wolf أيضًا الانتقال إلى الكهنوت، على سبيل المثال، وهو ساحر، ثم التصويت مباشرة للساحرة الحقيقية أثناء عملية التصويت. هناك شيء واحد يجب ملاحظته وهو أنه عند التصويت، لا تحتاج إلى التصويت للنبي الحقيقي، ولا تحتاج إلى التصويت لنفسك، يمكن لزملائك في الفريق أن يمنحوها للشخص الذي لديه نفس الهوية.
السكين الذاتي/تكتيكات الذئب في المياه العميقة
أخيرًا، يلخص KK تكتيكي Deep Water Wolf وSelf-Knife. هذان التكتيكان بسيطان في الواقع وليسا صعبين. يشير Deep Water Wolf إلى عدم استخدام بطاقات التركيز في العملية برمتها، والاختباء كمدني حتى النهاية، وبعد ذلك باستخدام أعلى الهوية يجلب التصويت والإيقاع.
لا يحتاج ذئب المياه العميقة إلى المشاركة في المبارزة بين الذئب القافز والنبي، والأهم من ذلك هو أن يستخدم صوته للتعبير عن هويته، ويتصرف وكأنه يجدف، وينتبه دائمًا للموقف، ويكون مستعدًا. للثبات على هويته.
يمكنه إثبات هويته كشخص جيد لزملائه في الفريق، أو خداع الساحرة للحصول على الترياق، وهذا أيضًا جزء مهم جدًا من القتل بالذئب