En este mundo pacífico, hay muchos personajes de la Espada de Suzuli que los niños no conocen. Sirven como gloriosos mensajeros y espadas afiladas de la Espada de Suzuli. A continuación, el editor de Source Code.com recopilará y organizará "The. Espada de Suzuli". "La Espada es el brillante mensajero de la paz en este mundo" Lista de introducción de personajes", si tienes estas preguntas, puedes echar un vistazo a continuación, puede que te resulte útil.
1. Introducción a las habilidades
1. Habilidad personal: Espina de bendición
Realiza [Ataque de apoyo] a todos los enemigos dentro de 3 bloques de sí mismo, lo que causa un 15 % de daño físico, disipa 1 [Buff] y se puede lanzar hasta 2 veces por ronda. Cuando tienes 3 o más [Buffs], la tasa de golpes críticos aumenta en un 30%.
2. Ataque normal: ataque con doble espada
Causa 2 veces del 50% de daño físico.
3. Habilidad inicial: Impulso de caza
Ataque de un solo objetivo, que causa un 130% de daño. Antes de atacar, la tasa de golpes críticos aumenta en un 15%. Después de derrotar con éxito al objetivo, se restauran 3 puntos de energía.
Actualización: puñalada
1. Habilidad de nivel 1: Luz del refugio
1. Tratamiento de objetivo único, que restaura el 25% de la salud del objetivo. Cuando el objetivo está en estado [Sin lesiones], el efecto cambia a: obtiene un aumento de [Daño 2], [Defensa mágica 2], que dura 2 rondas.
2. Instantáneo: significa que después de usar esta habilidad, el personaje puede continuar actuando y heredar la movilidad restante.
3. Sin lesiones: estado, el estado en el que el valor de salud es igual al 100%.
4. Aumentar el daño 2: mejora, aumenta el daño causado en un 20%.
5. Aumentar la defensa mágica 2: ganancia, aumenta la defensa mágica en un 40%.
Habilidades de nivel 2 y 3: ataque furtivo
Ataca activamente, causando un 20% de daño físico cuando el objetivo está en estado [Sin lesiones]. Al [golpear por la espalda] a un objetivo [ileso], se aplicará una [Habilidad Pasiva] adicional, que durará 1 ronda.
3. Despertar del poder de las habilidades de nivel 5
El efecto del tratamiento recibido aumenta en un 10%; al recibir tratamiento, se obtiene un aumento de [Daño 2] que dura 1 ronda.
4. Habilidad de nivel 7: Hoja invisible del lobo feroz
Ataque de un solo objetivo, que causa un 150 % de daño. Cuando el objetivo está [herido], la tasa de golpes críticos y el daño de los golpes críticos aumentan en un 15 % adicional, ignorando la [Defensa de rescate].
5. Habilidad de nivel 9: golpe de conocimiento
Causa 2 veces del 50% de daño físico. Antes de atacar, la tasa de golpes críticos aumenta en un 15%.
Mejora: esquivar
1. Habilidad de nivel 1: esquivar paso
El [Daño de área] recibido se reduce en un 50% y el [Esquivar] se obtiene 2 veces, con una duración de 2 rondas.
Habilidades de nivel 2 y 3: maniobras
Después de atacar activamente, puedes moverte nuevamente y la distancia de movimiento depende del poder de movimiento restante.
Habilidades de nivel 3 y 5: montar conejos
Después de atacar activamente, puedes moverte nuevamente y la distancia de movimiento depende del poder de movimiento restante.
4. Habilidades de nivel 7: Ojos oscuros sin rastro
Gana 1 [Esquivar], que dura 1 ronda. Cuando [Evasión] tiene éxito, te teletransportas detrás del oponente, causando un 100% de daño físico, y obtienes [Evasión] nuevamente, con una duración de 1 ronda.