Dans ce monde paisible, il existe de nombreux personnages de l'Épée de Suzuli que les enfants ne connaissent pas. Ils servent de glorieux messagers et de lames tranchantes de l'Épée de Suzuli. Ensuite, l'éditeur de Source Code.com va collecter et organiser "Le". Épée de Suzuli". "L'épée est le brillant messager de la paix dans ce monde" Liste d'introduction des personnages", si vous avez ces questions, vous pouvez jeter un œil ci-dessous, cela peut vous être utile.
1. Introduction aux compétences
1. Compétence personnelle : Épine de bénédiction
Effectuez une [Attaque de soutien] sur tous les ennemis à moins de 3 blocs de lui-même, causant 15 % de dégâts physiques, dissipant 1 [Buff], et peut être lancée jusqu'à 2 fois par tour. Lorsque vous disposez de 3 [Buffs] ou plus, le taux de coups critiques augmente de 30 %.
2. Attaque normale : attaque à double épée
Cause 2 fois 50% de dégâts physiques.
3. Compétence initiale : Impulsion de chasse
Attaque à cible unique, causant 130% de dégâts. Avant d'attaquer, le taux de coup critique est augmenté de 15 %. Après avoir réussi à vaincre la cible, 3 points d'énergie sont restaurés.
Mise à niveau : Poignarder
1. Compétence de niveau 1 : Lumière du refuge
1. Traitement à cible unique, rétablissant 25 % de la santé de la cible. Lorsque la cible est dans l'état [Aucune blessure], l'effet se transforme en : gain accru de [Dégâts 2], [Défense magique 2], durant 2 tours.
2. Instantané : signifie qu'après avoir utilisé cette compétence, le personnage peut continuer à agir et hériter de la mobilité restante.
3. Aucune blessure : état, l'état où la valeur santé est égale à 100 %.
4. Augmenter les dégâts 2 : buff, augmente les dégâts causés de 20 %.
5. Augmentez la défense magique 2 : gagnez, augmentez la défense magique de 40 %.
Compétences de niveau 2 et 3 : attaque sournoise
Attaque activement, causant 20 % de dégâts physiques lorsque la cible est dans l'état [Aucune blessure]. Lorsque vous [frappez en retour] une cible [indemne], une [Compétence passive] supplémentaire sera appliquée, durant 1 round.
3. Éveil du pouvoir des compétences de niveau 5
L'effet du traitement reçu est augmenté de 10 % ; lors de la réception du traitement, une augmentation des [Dégâts 2] est obtenue, pendant 1 tour.
4. Compétence de niveau 7 : Lame invisible du loup féroce
Attaque à cible unique, causant 150 % de dégâts. Lorsque la cible est [Blessée], le taux de coup critique et les dégâts des coups critiques sont augmentés de 15 % supplémentaires, ignorant la [Défense de sauvetage].
5. Compétence de niveau 9 : frappe éclairée
Cause 2 fois 50% de dégâts physiques. Avant d'attaquer, le taux de coups critiques augmente de 15 %.
Mise à niveau : Esquive
1. Compétence de niveau 1 : pas d’esquive
Les [Dégâts de zone] reçus sont réduits de 50 % et l'[Esquive] est obtenue 2 fois, durant 2 tours.
Compétences de niveaux 2 et 3 : Manœuvrer
Après avoir attaqué activement, vous pouvez à nouveau vous déplacer et la distance de déplacement dépend de la puissance de mouvement restante.
Compétences de niveau 3 et 5 : Monter un lapin
Après avoir attaqué activement, vous pouvez à nouveau vous déplacer et la distance de déplacement dépend de la puissance de mouvement restante.
4. Compétences de niveau 7 : Yeux sombres sans trace
Gagnez 1 [Esquive], durant 1 round. Lorsque [Évasion] réussit, téléportez-vous derrière l'adversaire, causant 100 % de dégâts physiques, et gagnez à nouveau [Évasion], qui dure 1 tour.