Quelles sont les compétences des vétérans de Warhammer 40K Darktide ? Certains joueurs ne le savent peut-être pas encore. Jetons un coup d'œil aux combinaisons de compétences et aux recommandations de sélection d'armes des vétérans de Warhammer 40K Darktide.
Recommandations en matière de combinaison de compétences et de sélection d'armes pour Warhammer 40K Undertide Empire
Empire Veterans ressemble à un FPS traditionnel, et ses compétences améliorent également la capacité de tir du vétéran.
On peut dire que les compétences des vétérans sont toutes destinées au tir. Les grenades à fragmentation peuvent contrôler le terrain lorsqu'elles rencontrent des marées étranges. Tuer des monstres d'élite restaure les munitions, touche les points faibles pour augmenter les dégâts (c'est très important) et augmente le nombre de pièces de rechange. balles pour améliorer la capacité de tir continu.
Quel est le positionnement fonctionnel du vétéran ? En combinant ses caractéristiques de compétences et l'environnement de jeu actuel, il s'agit de tuer professionnellement des monstres de tir à longue portée non blindés ou des monstres d'élite en armure légère, afin de réduire la pression sur les coéquipiers pour qu'ils résistent. la marée. Par conséquent, je recommande personnellement les compétences de l'équipe. La configuration est celle indiquée ci-dessous, et les autres options seront répertoriées séparément et expliquées.
Tout d'abord, parlons de l'idée centrale de cet ensemble d'ajouts de points. La capacité de garder la distance peut améliorer efficacement la capacité de la profession de vétéran à supporter des blessures face à des ennemis. La barre de santé du vétéran est très basse mais la valeur d'endurance l'est. très élevé. Le seuil pour que cette compétence prenne effet est très bas, tant que garder la distance avec l'ennemi restaurera toujours la résilience, assurant la capacité de survie des vétérans.
La compétence de tireur d'élite est tout comme sa signification littérale : elle augmente les dégâts des tirs à longue portée. Dans de nombreux cas, la plus grande menace pour les joueurs en difficulté élevée est en fait les monstres d'élite tels que les tireurs de sang qui suppriment les joueurs. avec une puissance de feu continue à longue portée, les vétérans doivent attaquer rapidement pour tuer une unité aussi menacée, vous pouvez essentiellement la tuer en quelques tirs en combinant l'augmentation des dégâts des points faibles et les compétences de salve.
La compétence de visée bio-optique peut partager des marques à haut risque avec vos coéquipiers lorsque vous activez la compétence de salve, afin que les coéquipiers puissent réagir et marquer les cibles à temps, et mieux gérer les unités à haut risque à l'avance. Ceci est très utile et peut être. considéré comme une compétence indispensable.
La compétence d'expert en camouflage signifie littéralement que les ennemis stationnaires ne vous donneront pas la priorité comme cible, améliorant encore la capacité de survie et de suppression des vétérans lorsqu'ils doivent tuer des monstres d'élite tout en restant immobiles.
Ou vous pouvez choisir de vous concentrer fermement pour réduire les dégâts de résilience reçus lorsque vous utilisez des compétences pour tuer des monstres d'élite.
Pour la compétence suivante, je recommande d'aller de l'avant et d'augmenter la vitesse de rechargement lorsque vous tuez des monstres d'élite, car dans la plupart des cas, les munitions des monstres d'élite qui doivent être tués consomment en fait très rapidement après les avoir tués. Raccourcir la vitesse de rechargement peut effectivement améliorer la vitesse de rechargement. capacité de réponse et réduction de la période de vide d'incendie
La dernière compétence est Contre-attaque, qui améliore encore la capacité à tuer des monstres d'élite en armure légère, tout en augmentant également les dégâts des points faibles et la portée de marquage.
Les deux autres compétences sont choisies en fonction des besoins personnels et ne sont pas figées.
Sur la base des points de compétence que je viens de mentionner, ma recommandation d'armes est de deux ensembles d'équipement. Un ensemble est une combinaison de pistolet léger + épée puissante. Le pistolet léger a un seuil de démarrage bas, les dégâts des points faibles sont bons, la durée de vie des munitions. est également bon, la puissance est également bonne, et elle peut être efficace contre les ennemis sans armure et en armure légère. L'épée de puissance est utilisée pour nettoyer les marées étranges et percer les unités blindées. Lorsque l'épée de puissance active la position énergétique, elle est également bonne. peut traiter efficacement les foules non blindées et les concasseurs Ogryn de la marée étrange. Une fois la position activée, l'épée puissante peut traiter efficacement les ennemis non blindés et légèrement blindés. Un léger coup d'épée peut faire chanceler le Crusher et la portée d'attaque. est également très bon.
Un autre ensemble de configurations a des exigences d'alignement plus élevées. Choisissez la combinaison revolver + Kadachan Demon Claw. La pénétration élevée de l'armure, les dégâts élevés et le décalage en un coup sont très bons contre tous les ennemis d'élite, mais le viseur est un peu difficile à utiliser. , et le nombre de balles est également faible, ce qui vous oblige à économiser des munitions à des moments ordinaires. Choisir la Griffe du Diable pour le combat au corps à corps nécessite une auto-protection en contrôlant les marées et en bloquant les contre-attaques pour améliorer votre capacité de survie lorsqu'il n'y a pas de balles.