コミュニティへの道は続く
コミュニティとは文字通り、多くの人が一緒に暮らす場所です。インターネット上で言えば、フォーラム、SNS、Weibo などが含まれます。ここで言うコミュニティとは、インタラクティブなフォーラムやその他のソーシャル サービスを提供する Web サイトを指します。 discuz や phpwind などのコミュニティ ソフトウェアが成熟し、インターネットが社会に与える影響が深まるにつれて、業界や地域に基づいて独自のコミュニティ Web サイトを作成する個人の Web マスターが増えています。現在、影響力があるかどうかに関係なく、ほぼすべての都市に、近隣地域の名前を冠した Web サイトが少なくとも 1 つあります。実際、真に影響力のあるコミュニティはほとんどなく、そのほとんどは注目されないままです。もちろん、コミュニティには今でも大金を稼いでいるリーダーもいます。その結果、コミュニティ開発に携わる人々は、コミュニティを運営して成功した人々の例に倣うようになりました。筆者は幸運なことに、今年6月末にエルキタコミュニティが設立されたことにより、まだ「前に進んでいない」「後継者」となった。 「前に進んだ」人たちと私自身の「前に進んだ」経験から学び、この記事を私の後に続く人たちの励みにしたいと思います。
コンテンツの集約、コミュニティ運営の第一段階
コミュニティの核心は相互作用にあります。相互作用がなければ、コミュニティはコミュニティではありません。しかし、相互作用は非常に難しいです。新しいコミュニティは言うまでもなく、数年前から存在する古いコミュニティでさえも、双方向性の低下という困惑に直面しています。ならば、「カーブで国を救う」べきなのかもしれない。著者の Erqita コミュニティは、当初、ユーザーに滞在して他のユーザーとコミュニケーションを取ろうと最善を尽くしましたが、一定期間の実験の後、実際に滞在したのは無差別に広告を投稿したユーザーだけであることが判明しました。 。したがって、ユーザーに滞在する理由を提供する必要があります。もちろん方法はたくさんありますが、我々弱小ウェブマスターにはお金も体力もありませんので、ユーザーを維持するためにお金を費やしたり、新しいユニークなアプリケーションを開発したりすることに頼るのは基本的に非現実的であるため、一部のコンテンツを集約する方法を採用するしかありません。ユーザーが必要とするものを訪問者を惹きつけ、滞在させます。たとえば、著者の Erqita コミュニティは鄭州のすべての大学生のためのオンライン コミュニケーション プラットフォームであるため、著者は河南公務員試験、鄭州大学生の大学院入学試験、鄭州大学生の CET-4 などのセクションの作成に重点を置きました。 CET-6 試験と鄭州大学生のアルバイトの目的は、この貴重なコンテンツを利用してユーザーを維持することです。
「エンターテイメント交流」へ、リアルコミュニティへ
コンテンツの集約には終わりがありません。Web サイトが変化しないのであれば、コンテンツ ステーションであることは悪いことではありません。ただし、ここで話しているのはコミュニティなので、Web サイトは変化する必要があります。前述したように、交流はコミュニティの中核です。したがって、Web サイトが行う必要があるのは、コンテンツの集約からインタラクションへの変革です。もちろん、変革には動機が必要です。Web サイト変革の動機はおそらく「エンターテイメント」です。ウェブサイトの価値あるコンテンツのおかげでより多くのユーザーが滞在するようになると、全員が一緒に議論できる面白くて目を引くトピックを提供することがウェブサイトのやるべきことです。ここでのエンターテイメントは単なる例であり、注目を集めることが必要です。つまり、Web サイトがコミュニティで話題として作りたいトピックは、面白いものである必要はありませんが、注目を集めることができなければなりません。自分の視点を持ちたいという強い欲求。ただし、コンテンツの集約によって十分なユーザーをどの程度引き付け、維持できるか、またコミュニティ運営者が十分なユーザーの獲得に基づいて「議論のポイント」を見つけられるかどうかは未知数であるため、これらは楽観的な推定です。ただし、これらは本当にコンテンツ サイトになりたい場合を除き、必ず実行する必要があります。さらに、コミュニティの種類が多すぎるため、一部のコミュニティは最初からコンテンツの集約を最終目標にしている可能性がありますが、それは別の問題であることを強調する必要があります。
競合他社から叱られたら、もしかしたら怖がっているのかもしれません。
合理的なウェブマスターであれば、コミュニティを設立する前に必ず競合を分析します。たとえば、ある都市に大学生向けのコミュニティを設立したい場合、その都市にそのようなコミュニティがすでに存在するかどうかを確認する必要があります。しかし、予測は所詮予測です。なぜなら、多くのコミュニティは設立前は競争相手がいないと感じていても、設立後には周囲に競争相手がいることに気づくからです。例えば、この地域には地域総合オンラインコミュニティが存在していなかったが、誰かがそれを設立した。ただし、総合コミュニティには就職・求人・アルバイトに関する情報が掲載されているため、本来の求人サイトやアルバイトサイトがコミュニティの競合となっており、賃貸に関するセクションも存在しており、元の住宅賃貸ウェブサイトが競合になった、など。もう一つ無視できない点は、たとえば、ある大学のオンラインコミュニティが、その大学が設立される前の最初のフォーラムであると考えると、みんなの支持を得やすいかもしれません。後で、全員がすでにフォーラムに参加していることがわかりました。Baidu の「XX College Bar」でのチャットは非常に盛り上がっていました。もちろん、競争プロセスが公平である限り、コミュニティ運営者に残された唯一の方法は、たとえ本当に進むべき道がないとしても、「独自の道を進む」ことです。 、このようなアプローチも理解できます。しかし、神にとっては「何も咎められることはない」のですが、競技者にとってはそうではなく、たとえ実際に危険にさらさなかったとしても、彼らの最も即座の反応はあなたを叱ることです。おそらく、これは感謝すべきことだと、あるベストセラー本にはこう書かれていました。たとえ叱られても、ユーザーは競合他社による悪用のプロセスもコミュニティ運営者にとって無料の宣伝のプロセスであることを覚えておく必要があります。最も重要なことは、彼らの虐待は、あなたがもたらすプレッシャーを彼らが感じているのではないかと恐れていることを証明しているということです。そして、これは間接的にあなたのコミュニティ活動がある程度成功していることを証明しています。
最後の言葉
上記はあくまで個人的な意見ですので、至らぬ点がございましたらご容赦ください。私の QQ: 820326371 Erqita コミュニティ ( www.1927ta.com ) はウェブマスターによって作成されたものです。転載する際はその旨を明記してください。
著者セカンド・オーシャンの個人空間