게임에서 가장 고민되는 부분은 피노키오의 거짓말 배경 스토리와 게임 플레이 분석을 접하는 것이다. 이 문제는 피노키오의 거짓말 게임에서도 마찬가지여서 많은 플레이어들이 골치를 앓고 있다. 이 문제를 해결하는 것은 어렵지 않습니다. 게임에 대해 충분히 알고 있다면 쉽게 해결할 수 있습니다. 아래에서 Source Code Network의 편집자가 해결 방법을 설명할 것입니다.
이 게임의 스토리는 스팀펑크 스타일과 고딕 다크 스타일이 얽혀 있는 도시 크라트 시티를 배경으로 하며, 인형 위기와 석화병의 이중 공격으로 인해 이곳은 더 이상 번영하지 못하고 외화로 대체됩니다. 인형과 석화된 질병을 제어합니다.
"피노키오의 거짓말"은 평범한 모방 게임에 비해 전투 시스템과 게임 플레이에 많은 변화를 가져온 매우 감동적인 게임입니다.
이 게임의 방어 메커니즘은 매우 특별합니다. 방어에 성공하면 적에게 입힌 피해가 빈 피로 바뀌고, 이 부분의 체력은 짧은 시간 내에 반격을 통해 회복될 수 있습니다.
약한 혈액 메커니즘은 플레이어에게 더 높은 내결함성을 제공하지만 맹목적으로 방어할 수는 없습니다. 다수의 적들이 계속 공격하고 플레이어를 제압하면 빠르게 에너지가 고갈되어 경직된 상태가 됩니다. , 적의 특수 공격에 저항할 수 없습니다.
피격 직전에 방어를 시전하면 완벽한 방어가 발동되어 피해를 입지 않습니다.기존의 반동 메커니즘과 달리 완벽한 방어는 경직 효과와 피해를 직접적으로 발생시키지 않고 대신 누적될 수 있는 "파괴" 효과를 적용합니다. 공격과 완벽한 방어로 "세키로"의 자세 시스템과 유사합니다.
데미지 효과가 누적되면 적의 체력바에 흰색 윤곽선이 표시됩니다. 이때, 충전 공격이나 허구 스킬을 사용하면 적이 멍해짐 상태가 되며, 이 상태에서는 기본 공격을 할 수 없습니다. 엄청난 데미지를 입히게 됩니다.
"세키로"에 비해 이 게임의 "실행" 조건은 더 엄격하여 특정 동작을 기절시켜야 하지만 중요한 점은 흰색 막대를 쳐서 기절시킨 후 에너지 바를 비워야 하는 당혹감을 자주 겪게 된다는 것입니다. , 또는 공격을 충전하는 과정에서 방해를 받거나, 너무 피곤해서 방어할 수 없어 조치를 취할 수 없어 기회를 놓쳤습니다.