• Warrior : 초기 단계 이득 - 약사의 수동적 인 보너스는 500 개의 건강 보너스를 제공하며, 이는 후기 단계에서 치유량의 30%로 전환되어 생존과 발병 사이의 원활한 연결을 보장합니다.
• 2 차 효과 : 도발, 릴리스 제어 및 응급 처치를 유지하며 전반적인 전투 효율성을 향상시킵니다.
• 댄서 : 물리적 공격과 특수 공격이 높지 않습니까? 그런 다음 보조 경로로 전환하면 제사장의 치유 및 강화 기술로 인해 팀의 배터리 수명이 걱정됩니다.
• 조합 하이라이트 : 이중 버프 확장, 5 라운드 동안 지속되는 마무리 이동, 넓은 지역 강화 효과가 중요합니다.
• 학자 : AOE가 필요합니까? 사업가는 스킬 마나 비용을 절반으로하여 학자의 22SP 기술을 더욱 강력하게 만듭니다.
• 개선 : 바람 시스템에서 학자의 단점을 보충하여 기술 릴리스를 더 매끄럽게 만듭니다.
• 도둑 : 적의 공격/물리 방어를 줄이고 전장의 리듬을 통제하십시오.
• 헌터 : 보스 전투의 전술 무기 인 팀 전체의 비판적 파업 및 적의 액션 시퀀스 제어.
사용자로부터 자주 묻는 질문 :
1. Q : 전사는 가장 적합한 2 차 작업을 어떻게 선택합니까?
A : 전사는 생명 지원과 치료를 제공하며 발병 및 생존 요구에 적합한 약사에 우선 순위를 부여합니다.
2. Q : 왜 댄서가 그녀의 대리인으로서 사제를 선택 했습니까?
A : 댄서는 보조원이되고, 제사장의 강화 및 치유 능력은 전체 팀의 생존 및 생산 환경을 향상시킵니다.
3. Q : 학자와 사업가의 부국장의 장점은 무엇입니까?
A : 사업가는 기술의 마나 비용을 절반으로 반으로 학자의 다단계 출력을보다 효율적으로 만들었습니다.