최종 주문에서는 선택할 수 있는 캐릭터가 여러 개 있으며, 각 캐릭터는 임무를 기다리는 새로운 콘텐츠와 풍부한 기술 속성을 선택할 수 있습니다. 많은 플레이어들이 선택할 때 "The Last Spell"에서 손 석궁을 사용하는 문제에 직면했습니다. 그래서 여기 편집자가 여러분에게 자세한 교육 가이드를 제공합니다. 함께 배워봅시다.
손 석궁
스킬 코어 버스트 1개, 4발, (무기 사용 횟수에 대해 이야기해보자. 일부 무기는 초반에 마나 소모 스킬을 사용하지 않으면 AP조차 소모하지 못한다. 무기 측정에 중요한 요소입니다.)
생각: 스킬 1에 대해 이야기해보자. 내장된 디버프는 적의 움직임을 효과적으로 제어하고 자폭이나 소형 보스에게 경혈을 제공할 수 있다. , 치명타)를 출력으로 고려해야 하며, 한 발에 20데미지밖에 남지 않을 정도로 적을 막고 구속하는 경우에는 스킬 1을 사용하여 이러한 몬스터를 공격하는 것을 피해야 합니다. 멀티샷에 크게 의존하세요. 멀티+1이 보이면 먼저 잡을 수 있습니다. 도끼라도 마찬가지입니다.
하이라이트: 디버프 모든 무기에 디버프가 많지만, 마나 소모 없이 1회 비용으로 여러 대상을 공격할 수 있는 것은 많지 않습니다. 마법사 책의 경우 방어력이 감소하고 출력이 조금 비싸며, 독은 마나를 소모하고, 소총은 마나 소모를 고려하지 않으면 디버프 관련 재능의 경우 좋은 도우미입니다. 파란색 배경의 재능 열을 참조하십시오. 스턴의 첫 번째 레이어는 감염 마법 스킬 2 레이어, 핵심 성장 재능 3 레이어 + 기회 활용, 크리티컬 히트 석궁 코어 5 레이어입니다. 고려되지 않습니다(모든 몬스터는 한 라운드에 죽습니다). [새 패치에서 감염이 2개의 액티브 스킬로 변경되었습니다. 치명타 적중률 보너스가 25 레이어로 변경되었습니다. 사용하기가 쉽지 않으며 새로운 개발이 필요합니다. ] 그래서 3스킬을 사용하지 않는다면 전제적으로 핸드 크로스보우 1스킬을 사용하는 순서(강력 추천)는 외부에서 진입하는 것이 크리티컬 히트라는 것입니다. (기존에는 크리티컬 적중률이 필요하지 않았습니다. , 그러나 이제는 확실한 폭발 속도를 위해 25-50의 기본 패널 치명타가 필요합니다), 처음으로 디버프를 적용합니다(부드러운 뼈를 선택하지 마십시오. 부드러운 뼈의 죽음은 전염되지 않습니다). 두 번째 타격으로 대상을 지정하고 치명타로 죽습니다(딱딱한 뼈를 선택하지 마십시오. 죽지 않으면 캐릭터 및 무기 속성이 너무 낮다는 의미이므로 다음 번에 사용을 고려하십시오), 사망 후 감염이 퍼지는 경우 위의 조치를 계속하십시오. 차이점은 첫 번째 단계가 필요하지 않다는 것입니다. 순서와 핵심 속성은 여러 번의 치명타 피해, 특정 치명타 및 타격이 필요하며 안정성이 변환될 수 있으며 재능을 활용하면 성장할 수 있기 때문에 격리 및 활용이 필요하지 않습니다.
(두 번째 줄에 회피를 20 정도 줄일 수 있는 재능이 소개되어 있습니다. 클릭하면 됩니다. 이는 잠입 및 치명타 보너스가 더 많다는 것을 의미합니다. 한 사람을 감염시키면 +3%, 20명을 죽이면 약 50%입니다. 동시에 적중 요구 사항의 일부도 해제됩니다. 이 루틴을 이해했다면 스킬 3)의 세부 사항을 참조하십시오.
스킬 2는 독이며, 값이 낮지만, 둔화와 디버프 혜택을 모두 누릴 수 있습니다. 스킬 1과 3은 AP 포인트를 알 수 없을 정도로 강력하기 때문입니다. .
3차 스킬은 잔디깎기이며, 2코스트로 제한되어 벽만큼 긴 적을 제거할 수 있습니다! 전제조건은 디버프가 주는 보너스를 잘 활용하는 것입니다.
경험치 : 대규모 몬스터의 머리와 꼬리(대각선)에 디버프(1스킬, 적중력)와 감염을 걸고(과거에는 아무 생각 없이 스킬 1이면 충분했음) 중요 몬스터를 표시한 뒤 스킬 3을 사용한다. 예전에는 확산 정도를 계산한 후 남은 5발을 더 발사하면 패턴을 찾아 공중 발사 횟수를 줄일 수 있습니다. 살포 각도와 살포 횟수는 실제로 필수는 아닙니다. 5회 멀티샷 후에는 7회 잔디깎이로 생존하기 어렵기 때문입니다. 핵심속성, 다중, 치명타 대미지, 특정 치명타 및 적중, 확산량, 기회 활용, 아머 감소, 범위 및 이동성(실드 몬스터 및 포그볼은 미리 고려되어야 할 문제입니다. 시야를 차단하고, 좋은 각도를 찾고, 적에게 접근할 수 있는 적절한 경로를 찾는 것은 말할 것도 없고, 피해가 넘친 후에도 도움을 주기 위해 다른 도로로 갈 수 있는 에너지가 여전히 충분합니다. 핵심 특성 디버프가 3개 연속 있습니다. 중요한 재능은 사람을 죽이고 치명타를 추가하거나 사람을 죽이고 범위를 추가하는 것, 변환 기회를 활용하는 것, 마나를 회복하는 것(방어구 감소), 한 번 배치한 후 AP를 반환하는 것(데이터가 넘친 후 AP의 절반이 남음)입니다. 쭉 클리어), 버프+1라운드(기회를 살려) 그리고 영구+100%), 걸음수+2, 스프린트, 자이언트 킬러(개정 후 클릭 불가, 스나이퍼, 운동에너지부 클릭 가능), 무기 시간 +1을 고려할 수도 있습니다.
요약하자면, 손석궁은 초기 단계에서 매우 약하며, 화려한 변신을 완료하기 위해 여러 발의 사격과 일련의 재능 보너스에 의존합니다. 특정 적들 (방어구 감소 속성에 주의하세요. 방어구 감소 후 방어구가 50개 이상 남을 경우) 잔디를 깎는데 여러 발을 낭비하게 되며, 성장 특성이 두 개인 경우에는 확산되지 않습니다. 사거리도 치명타도 없으므로 몸 전체에 닿을 수 없습니다. 업데이트 이후 새 버전의 강도가 많이 떨어졌습니다. 이러한 플레이 스타일은 추가 개발과 개선이 필요하지만 아이디어는 참고할 가치가 있습니다. 손 석궁의 메커니즘은 매우 특별하기 때문에 다중 +5에는 일부 화이트보드 무기와 보호 장비(다중 속성 포함)가 필요할 수 있으므로 두 번째 무기 선택에 대해서는 자세히 설명하지 않겠습니다. 중고, 모든 책, 한손 검, 도끼, 홀을 사용해 볼 수 있습니다. 나무손 석궁을 스택 없이 사용할 수 있는지 아니면 디버프 특성 없이 사용할 수 있는지 묻는다면 치명타를 더 높은 수준으로 스택하면 데미지가 똑같이 강력해질 것입니다. 하지만 성장 가능성은 한도가 더 높은 플레이 스타일이어야 한다고 생각합니다.